Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
да не только с ним, почти на всех кланах стоят рокет дэк, а это и не рука и не торс
sigr80 писал(а):
а вообще хотелось бы его дизайн глянуть...
надеюсь не будет такого мутанта как равин и катя, а то придется кому то яйки резать кстати тебе как фанату про котярку тоже надо беспокоиться , а то они намалют
Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
Sergejh писал(а):
вероятно будет как в MW4 дополнительные хитбоксы на плечах
да ну нах такое, если хиты будут в торс идти котяра тогда как катя будет в уши ловить все что летит
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel ну Сталкер мне понравился... а насчет котяры еще вопрос..хоть и фанат. как показала практика 70 тонники не мое...купить и чтобы стоял в гараже как Лованг и Илья? тем более когда Масакари и Дашка будут...
имхо я могу и просто фанатеть на картинки.
Зы тем более прилично нарисованных тимберволков раз два и обчелся... то руки корявые нарисуют..то утконоса сделают... при всей фановости Тимбер очень сложная машинка для рисования и воспроизведения...
Зы но опять же Котофракта смогли сделать красиво..а уж анимация которая вызывает ассоциации со щенком..блин ну он такой круглый прикольный ножками перебегает... а до этого котофракт у меня прям отторжение всегда вызывал в книгах...
да просто он в играх то и не появлялся да и артов его чет не особо, поэтому и схавали, но когда пойдут каноничные кланмехи которые уже во всех синглах были и в тоннах артов, если опять такая хрень как со сфероидами, клановцы их распнут, такое как с центурионом сотворили или матрасом не прокатит, из тех мехов что есть реально не придраться только к атласу
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel писал(а):
непропорцианально длинные ноги, у них во всех лайтах такое
видимо сделано специально для баланса.. это все таки игра...не все так просто была бы тушка больше лайты были б машинками смерти..ибо каждый лайт несет хл движок...а так вполне живучие машинки, могут и пару Атласов загрызть без особых проблем.
жжешь они даже спустя почти год до сих пор код попадания лазеров не могут исправить, ты думаешь в тот момент они думали об этом, имхо контроля нет у них, как дизайнер склепал так и выкатили
sigr80 писал(а):
была бы тушка больше лайты были б машинками смерти
я не говорю за размер тушки ничего, а лишь про длину лап, цикада так вообще а по бэку лайты не были смертниками разве, или он мог как у нас в параллельной вселенной запилить осолта/тяжа
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 не логично.
получается эти мехи должны нести вес дополнительной структуры и дополнительной брони. тем самым меньше оружия. имхо не пркоатывает...ибо они будут уступать даже средним мехам.
либо же у них будут дополнительные слоты что уже будет читом...забил ракетные установки эндосталью и снял с них броню, а оружие в руки...в итоге у 75 тонного свободного веса как у 100 тонного но при этом скромные габариты как я делаю с Горцем лишая его левой руки ради правой стороны.. но в данном случае аж 2 ракетных установки будет.
получается эти мехи должны нести вес дополнительной структуры и дополнительной брони.
у них по умолчанию ферроэндо, и по 7слотов так что брони там побольше чем на сферойде должно быть при одинаковом весе
sigr80 писал(а):
забил ракетные установки эндосталью и снял с них броню
а у сфероидов че не так разве, цент матрас горец, хочешь сказать это не чит тогда, тогда по всем отсекам она должна была жестко распределяться а не плавать куда попало
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
sigr80 писал(а):
но в данном случае аж 2 ракетных установки будет.
ну да в них по 6 слотов минимум должно быть чтоб LRM20 влезла, это получается целых 12 дополнительных слотов или тогда сделать чтоб в полуторсах было не по 12 а по 6 слотов
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel сделаю проще Тимбервольф и Мэд Дог
Мэд дог стандартный мех только с руками а Тимбервольф с ракетными установками и руками. 1 вариант развития сюжета если делать что ракетные установки это дополнительные части меха...тогда получается они должны нести дополнительный вес структуры и брони. но раз больше вес структуры и брони значит меньше оружия. получается что у МэдДога при его меньшем весе будет больше свободного веса
2 вариант Подарить ему бесплатно невесомые ракеты установки...но слоты будут но тогда все их будут забивать эндосталью и феррофиброй выигрывая кучу веса тогда чит выходит.
Добавлено спустя 18 минут 3 секунды: комиксы никто не читает? #77
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
ракеты все еще могут НОГЕБАТЬ И ТАЩИТЬ НО если их стоит 2ЛРМ20+2ЛРМ15 с артемисом+ТАГ и боезапас 1800 ракет. в итоге на Сталкере остается убогий ХЛ255 и ни одного дополнительного хитсинки плюс броня еще порезана по корпусу #77
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения