Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 567 из 1057<  1 ... 564  565  566  567  568  569  570 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80 писал(а):
как они решат проблему ракетных установок...

да не только с ним, почти на всех кланах стоят рокет дэк, а это и не рука и не торс

sigr80 писал(а):
а вообще хотелось бы его дизайн глянуть...

надеюсь не будет такого мутанта как равин и катя, а то придется кому то яйки резать :diablo:
кстати тебе как фанату про котярку тоже надо беспокоиться , а то они намалют :scare:

Добавлено спустя 1 минуту 47 секунд:
Sergejh писал(а):
вероятно будет как в MW4 дополнительные хитбоксы на плечах

да ну нах такое, если хиты будут в торс идти :mad2:
котяра тогда как катя будет в уши ловить все что летит


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel ну Сталкер мне понравился...
а насчет котяры еще вопрос..хоть и фанат.
как показала практика 70 тонники не мое...купить и чтобы стоял в гараже как Лованг и Илья?
тем более когда Масакари и Дашка будут...

имхо я могу и просто фанатеть на картинки.

Зы тем более прилично нарисованных тимберволков раз два и обчелся...
то руки корявые нарисуют..то утконоса сделают...
при всей фановости Тимбер очень сложная машинка для рисования и воспроизведения...


Зы но опять же Котофракта смогли сделать красиво..а уж анимация которая вызывает ассоциации со щенком..блин ну он такой круглый прикольный ножками перебегает...
а до этого котофракт у меня прям отторжение всегда вызывал в книгах...

Добавлено спустя 4 минуты 1 секунду:
http://mwomercs.com/forums/topic/116566 ... ven-model/

пофапал...
Ворон 14.5 сантиметров в высоту...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80 писал(а):
Зы но опять же Котофракта смогли сделать красиво

да просто он в играх то и не появлялся да и артов его чет не особо, поэтому и схавали, но когда пойдут каноничные кланмехи которые уже во всех синглах были и в тоннах артов, если опять такая хрень как со сфероидами, клановцы их распнут, такое как с центурионом сотворили или матрасом не прокатит, из тех мехов что есть реально не придраться только к атласу


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel а Сталкер?..гораздо лучше того что было.
мне лично Сталкер очень сильно понравился..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80 писал(а):
пофапал...
Ворон 14.5 сантиметров в высоту...

:lol:
исправили очевидный бред, непропорцианально длинные ноги, у них во всех лайтах такое

Добавлено спустя 1 минуту 17 секунд:
sigr80 писал(а):
Сталкер?..гораздо лучше того что было.

ну с вытягиванием морды они угадали, так и правда получше выглядит, а вот в кате и равине наоборот сговняли тока


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel писал(а):
непропорцианально длинные ноги, у них во всех лайтах такое


видимо сделано специально для баланса..
это все таки игра...не все так просто
была бы тушка больше лайты были б машинками смерти..ибо каждый лайт несет хл движок...а так вполне живучие машинки, могут и пару Атласов загрызть без особых проблем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80 писал(а):
видимо сделано специально для баланса..

жжешь :lol:
они даже спустя почти год до сих пор код попадания лазеров не могут исправить, ты думаешь в тот момент они думали об этом, имхо контроля нет у них, как дизайнер склепал так и выкатили

sigr80 писал(а):
была бы тушка больше лайты были б машинками смерти

я не говорю за размер тушки ничего, а лишь про длину лап, цикада так вообще :facepalm:
а по бэку лайты не были смертниками разве, или он мог как у нас в параллельной вселенной запилить осолта/тяжа


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel ну Беркут Карлайла неплохо ж Мародеру противостоял в книге Битва...

правда он там ПРЫГАЛ (именно прыгал а не перемещался по возудуху) проламывал бетонные стены..бегал...падал, отжимался, вставал...

все таки первые 3 книги Уильяма Кейта (Битва,Звезда Намеников и Цена Славы) в этом плане шикарны...там были именно БОЕВЫЕ рооботы...

Добавлено спустя 7 минут 1 секунду:
хммм...интересный вариант котофракта 3д
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=40&l ... bda4f8ccd9


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
sigr80 писал(а):
интересный вариант котофракта 3д
гуси конечно хорошо, но прыги тоже надо

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Shadow Angel писал(а):
да ну нах такое, если хиты будут в торс идти :mad2:
котяра тогда как катя будет в уши ловить все что летит

Хотите сказать, эту картинку никто не видел?
#77

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Tiger.711 писал(а):
Хотите сказать, эту картинку никто не видел?
вот это я как раз имел ввиду под дополнительными хитбоксами

_________________
Ацкий Сотона!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 не логично.

получается эти мехи должны нести вес дополнительной структуры и дополнительной брони.
тем самым меньше оружия.
имхо не пркоатывает...ибо они будут уступать даже средним мехам.

либо же у них будут дополнительные слоты что уже будет читом...забил ракетные установки эндосталью и снял с них броню, а оружие в руки...в итоге у 75 тонного свободного веса как у 100 тонного но при этом скромные габариты
как я делаю с Горцем лишая его левой руки ради правой стороны..
но в данном случае аж 2 ракетных установки будет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
sigr80 писал(а):
получается эти мехи должны нести вес дополнительной структуры и дополнительной брони.

у них по умолчанию ферроэндо, и по 7слотов :-)
так что брони там побольше чем на сферойде должно быть при одинаковом весе
sigr80 писал(а):
забил ракетные установки эндосталью и снял с них броню

а у сфероидов че не так разве, цент матрас горец, хочешь сказать это не чит тогда, тогда по всем отсекам она должна была жестко распределяться а не плавать куда попало


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
sigr80 писал(а):
но в данном случае аж 2 ракетных установки будет.
ну да в них по 6 слотов минимум должно быть чтоб LRM20 влезла, это получается целых 12 дополнительных слотов :shock:
или тогда сделать чтоб в полуторсах было не по 12 а по 6 слотов

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Sergejh писал(а):
это получается целых 12 дополнительных слотов

это клантех :comando:


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel сделаю проще
Тимбервольф и Мэд Дог

Мэд дог стандартный мех только с руками
а Тимбервольф с ракетными установками и руками.
1 вариант развития сюжета
если делать что ракетные установки это дополнительные части меха...тогда получается они должны нести дополнительный вес структуры и брони.
но раз больше вес структуры и брони значит меньше оружия.
получается что у МэдДога при его меньшем весе будет больше свободного веса

2 вариант
Подарить ему бесплатно невесомые ракеты установки...но слоты будут
но тогда все их будут забивать эндосталью и феррофиброй выигрывая кучу веса
тогда чит выходит.

Добавлено спустя 18 минут 3 секунды:
комиксы никто не читает?
#77

#77

#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Все мечтаете? :lol:
А насчет "что Леонид и пикнуть не успел" - сами долго проживете против пачки штурмов, которые еще по знакомству агрятся?

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
Leonator
радуйся. Если я правильно понимаю, то ты видел тот единственный случай, когда оверы решили "фокусить"... да и то из вредности. :D

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
ракеты все еще могут НОГЕБАТЬ И ТАЩИТЬ
НО если их стоит 2ЛРМ20+2ЛРМ15 с артемисом+ТАГ
и боезапас 1800 ракет.
в итоге на Сталкере остается убогий ХЛ255
и ни одного дополнительного хитсинки
плюс броня еще порезана по корпусу
#77

карта Ночной город..не самая удобная для ракет


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Пачка смешнявок:

Хам затащил половину оверов к олимпу :D
Там даже тоннаж почти одинаковый, 320 на 315 :-)
#77

Почти фулл хаус

#77

И вообще делать по 6 киллов было темой вечера:

#77

Комстаровцы упорно шли капать нам базу :-)

#77

_________________
http://blackspikes.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 567 из 1057<  1 ... 564  565  566  567  568  569  570 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan