Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Marius у меня настройки графики средние. постпроцессинг, шэдоу, шэдинг и антиальясинг в нули. тогда картинка четкая без мыла. #77
ну и еще рекомендую снять галочки которые привязывают руки меха к корпусу и держать скорость пока нажата кнопка. в нижней части ARM LOCK THROTLLE DECAY
Добавлено спустя 1 минуту 18 секунд: ну и если игра виснет то сделай это(правда сча ЛРМ никто не использует поэтому редко бывает)
у кого проблемы с зависаниями из-за разрывов LRM в кадре, сделайте так: откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой. туда с новой строки введите текст Код: sys_MaxFPS = 55
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Ну фрукт против Атласа не очень, в обоих сидел и всякий раз подтверждается. Уже постфактум понял, что надо было спиной поворачиваться (она целой была) и драпать, пользуясь изгибом стены и разницей в 15 км/ч минимум, а потом искать возможности подобраться и снести полуторс и только потом танковать.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Marius iGolka тут выкладывал и вроде в его персональных страницах есть настройки.
Добавлено спустя 3 минуты 16 секунд:
XAM писал(а):
Знал бы ты какое пессимистическое настроение у нас в команд было когда увидели против кого играем
Это просто ты не знал какой фан был у нас в TS, мы в одном канале сидели А какой шкавл эмоций был когда ты Trueborn'а срезал!
ЗЫ Давай уже завязывай с сектой молчунов, вон уже и Trueborn'а перетащили и Slim'а. Говорить не обязательно, можно просто слушать, будешь в курсе что происходит и куда все идут, не будешь один оставаться.
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 07.05.2013 8:10, всего редактировалось 1 раз.
чтото вчера я как ни попадал к вам, нас жестоко рвали Заменил вчера ради эксперимента опять еры на обычный пипцы. Килов и дамага конечно больше, но вот лайты подходящие в упор задрали. Пипец, на штурме элементарно оказываешься беспомощным против них. Вот думаю, то ли стрики добавить, то ли конфу ерппц + 3 ппц, а то невозможно още..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
De1ta Ты заходи в TS (skatenok.ru), мы даже если не в одной комманде просто стартуем вместе, skatenok с нами вчера раза 4 подряд попадал в одну комманду. Потом, правда, он себе, видимо, отрастил некислое "ело" и его перестало к нам кидать. А может это у нас "ело" упало...
3ф STK-3F Стрики не больно-то лезут. Вот такой конфиг все же практичней получается На 4 пипцах хватает нагрева на 3 альфы почти, и это очень вкусно. Хотелось бы лишиться мертвой зоны, не сильно теряя в энергоэффективности
Добавлено спустя 7 минут 38 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Ты заходи в TS (skatenok.ru)
ну седня настрою тимспик, если время будет. Только я буду немым )) Я играю ночью, когда у меня все спят и не могу вещать в микрофон
STK-3F Можно вот так еще извратиться. Стрики пользуем только против наглых лайтов, подходящих в упор, а в основном лупим пипцами. Нагрев чтото среднее между ерппц+3ппц и 4ппц. Минусы - броня и меньший двиг ЗЫ А эффект сбивания есм в мертвой зоне у обычных пипцов тоже теряется вместе с дамагом?
Добавлено спустя 4 минуты 5 секунд:
sigr80 писал(а):
ерунда..твой 1 ЕРРРС даже ен сможет напугать лайта
ну это так, отогнать чтоб и не оставаться совсем ни с чем в обнимку с лайтом. С попаданием обычно проблем нет
sigr80 писал(а):
тогда уж переходи на такой конфигSTK-3F
да от лазеров уже блевать тянет, надоело. Я уж тогда повешу опять 6лл на себя, если приспичит лазерами играть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Забавный момент, вчера у меня на Катапльте К2 сдетонировали боеприпасы к UAC/5 в ноге, после попадания в нее пипцами, сначала была желтая структура, а через секунду нога отвалилась, причем вместе с полуторсом...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
XAM видел вчера тебя на альпах с оверами, тебе совет сними AC/2 и поставь движок помощнее, а то от остальных отстаешь и вместо того чтоб танковать впереди тебя в тылу одного загрызли в спину
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
De1ta писал(а):
Танковать щас вообще занятие неблагодарное
от карты зависит. вчера под вечер наш почти клозовый лэнс перестало бросать на идиотский турмалин и альпы, и весьма успешно танковали Скатенок и Эби на горцах
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения