Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
ПРАВИЛА ТЕМЫ :
1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=359997 "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, ботоводства и т. п. запрещены 4. Оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действует без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции также наказуемо. 5. Касательно нецензурной брани: - Видео с матом - ЖК. - Скриншоты с матом - ЖК. ПРИМЕРЫ - http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... #p13370080 Ссылки разрешены и не наказуемы, если не адресованы напрямую участнику конференции. Картинки и видео с нецензурным текстом запрещено размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). 6. Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено 7. Допустимые фотохостинги на данный момент: - галерея конференции - http://i-fotki..info/ - http://www.pixic.ru/ - http://imgur.com/
Альтернативный вариант - использование ShareX. пример - https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=13869349#p13869349 Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 8. Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее).
Для добавления вашего аккаунта в список - отправляйте ссылку на акк в личку куратору темы ( S.S. ). Если куратор не отвечает на ЛС - отправляйте запрос модератору - (Jeton).
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Максимальный урон на СТ-9 Задача - максимальный урон Условия: -соло -расходники любые -Режимы - только рандом -скрины+ реплей как доказательства -бой должен быть сыгран в период с 4.05.16 (09-00 Мск) до 18.05.16 (09-00 Мск) -должны быть соблюдены условия доступа к акции (прим*) Приз - 30 дней према + 5 тыс. золота Сроки с 4.05.16 по 18.05.16. (09-00 по Мск). Подведение итогов в 09-00 по Мск 18.05.2016 Авторы - Tiguan & Винни-Пух Меценат - Tiguan
Победитель - THE END ,с результатом в 7771 ед. урона
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Аккаунт должен быть активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks". ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Максимальный опыт на ЛТ-7 Приз: 2500 голды - 1 место 1000 - 2 500 - 3 Условия: -учитывается только чистый опыт -соло -реплей как доказательство -расходники любые -EU или RU сервер значения не имеет -период с 19:00 18.05.2016 по 01.06.2016. -окончание и подведение итогов - 19:00 (Мск) 01.06.2016. -действует принцип "один приз в одни руки". Т.е. при любом стечении обстоятельств, будет 3 финалиста, каждому по призу. -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Jeton / kimster08 Победители: 1. 1907. loonat Танк - Type 62 http://wotreplays.ru/site/8021212?secret=5eb798e594d2ee283b6d1a63c52ac352#stats 2. 1851. Zordon Танк - ЛТТБ http://wotreplays.ru/site/8115628#stats 3. 1688. Pavluxa Танк - Т71 http://wotreplays.ru/site/8112910#stats
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Слиться за 60 секунд Приз: 1500 голды - 1 место Условия: -Побеждает участник слившийся за минимальный промежуток времени с начала боя -Необходимо получить медаль "разведчик" -6+ уровень техники. Участвует техника любого класса -соло -реплей как доказательство -EU или RU сервер значения не имеет -период с 1.06.2016 12:00 /Мск/ по 12.06.2016 21:00 /Мск/ -подведение итогов 12.06.2016 21:00 /Мск/ -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Oldman_lbt
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Убийство "фиолета" с самым большим WN8 - 3000 голды.
Убийство "бирюзового" игрока (2105 - 2769 WN8) с максимально большим WN8 - 2500 голды.
Общие правила: 1) Техника, на которой играет статист - не важна, но в зачёт идут только убийства игроков вражеской команды. 2) Только соло рандом, взвода запрещены. 3) У статиста должно быть >10к боёв. 4) Доказательства - реплей и скрин. 5) Сроки проведения: 03.06.2016 15:00 - 03.07.2016 15:00. Организатор имеет право продлить конкурс, если будет мало результатов. 6) Правила входа те же что и раньше
Пример: Леха с завода убивает на батчате сасиста 15к боев 2900 ВН8, на следующий день друг Коля шотает на арте сасиста 11к боев 3000 ВН8, побеждает друг коля по истечении срока конкурса.
Меценаты - Zordon ; tiguan ; oldman_lbt /1500 голды за убийство бирюзы/
Кто хочет увеличить призовой фонд угнетения проклятых сасистов, милости прошу. Жетон добавь в шапку. Если будут еще спонсоры, то можно 2-3 места сделать. Пока место только одно, если кто-то убьет Струйка или Аймигу, то он выиграл. Если два или три игрока убиват одного и того же, но в разных боях, приз делится между ними.
Охота на оленей Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым низким WN8, и обязательно ниже 380 (http://kttc.ru/wot/ru/info/colorscale). - Самым высоким кол-во боев (минимум для участия в конкурсе - 10к). - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 07.06.2016 14:45 по 03.07.2016 15:00.
Пример. Вася убил игрока с 15к боев и 100 WN8, а Петя убил игрока с 12к боев и WN8 150, Выиграет Вася. Если WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим количеством боев. Если WN8 и кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наименьшим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Убить задрота Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым высоким количеством боев и обязательно выше 50к боев. - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 08.06.2016 10:05 по 03.07.2016 15:00.
Если кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наивысшим WN8 Если кол-во боев и WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Быстрая победа Приз - 1000 голды за 1 место (если есть желающие, можно увеличить призовые места). Условие: - Выиграть бой за самое короткое время, но не более 5 мин - Лично выжить в бою - Лично нанести 2к урона - Любая техника с 6 ур и выше - Только RU-регион - Без взводов
Сроки проведения: с 01.07.2016 10:00 по 10.07.2016 10:00. (Возможно продление по усмотрению организатора)
В качестве доказательства, выкладывать реплей и скрин 3-й вкладки результатов(подробный отчет).
Если время боя одинаковое, выигрывает тот, кто нанес больше урона. Если время боя и кол-во урона одинаковое, выиграет тот у кого больше опыта за бой. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Как ТТ-15, только хуже Приз - 30 дней премиум-аккаунта, 5000 голды. Условия: - Сумма нанесённого урона, полученного урона, а также урона, заблокированного бронёй, должна составить не менее 20 000; - Только RU-сервер; - Без взводов.
Важно! Результаты в ветке принимаются в течение трёх суток с момента завершения конкурсного боя! Пункт введён с 18.07.2016г. Если кто-то сыграл бой до этой даты, то отсчёт 3-х суток идёт начиная с неё.
Сроки проведения: с 13:00 10.07.2015г. по 13:00 10.08.2015г. Меценат - tiguan.
Доказательства - реплей и скриншот 3-й вкладки результатов (подробный отчёт).
Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде. - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Pavluxa писал(а):
мой кавэ1 с 57мм орудием смеется)) правда голдожер тот еще, зато фана море так и у немцев коник на голде жуткая попаболь
Так, голду офф. Смысл сравнивать стволы с голдой, там совершенно другие параметры получатся. А по дыроколу ЗиС-4, ты еще Т-34 с убогим 76 мм вспомни. Ясный перец, что есть "особые случаи", когда брать альфовое орудие - спорное решение. Главный такой случай - это если фугасы никакие, а ББшки нифига не пробивают даже на своём уровне. Что касается коника, то ему до сих пор не пофиксили повышенный урон вольфрамовых снарядов? - если да, это просто намеренная багофича и тупо развод на бабло. На ББшках ничего особого этот коник не представлял никогда. Точность разве что высокая, ну так и у 88 мм вполне ОК. Я сам 3601 с коником только гонял. Спустить за вечер голды (тогда еще не было сербоголдовых снарядов) несколько тыщ, зато море фана. И пробитие около 170 (кажется? давно было) на 6 уровне, все откладывали кирпичи просто. Но это было давно...
Я ещё помню те времена, когда фугас из КВ-2, прилетая в лоб ИС-4 9 лвл, мог снести ему четверть ХП... Потому что тогда ударная волна от фугасов могла огибать препятствия и урон считался по самой слабой точке брони фактически в радиусе сплэша снаряда.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
Hil писал(а):
Я ещё помню те времена, когда фугас из КВ-2, прилетая в лоб ИС-4 9 лвл, мог снести ему четверть ХП... Потому что тогда ударная волна от фугасов могла огибать препятствия и урон считался по самой слабой точке брони фактически в радиусе сплэша снаряда.
Хоть сейчас хоть тогда лучшее место для фугасов было и есть нижняя часть башни, причём не важно в лоб или в затылок башни - сплеш всё равно в крышу корпуса уходит, всяким толстобашенным типа Т-62 которые привыкли торговать башнями прилетают фугасные нажданчики с хорошим уроном (очень близким к половине номинала ОФурона) ибо крыши корпусов очень тонки и поглощают совсем незначительную долю урона от сплеша (5%-25%) от половины номинала.
Итого фугас 150мм полный урон 950 половинится при непробитии = 475 и поглощается тонкой бронёй на крыше (10мм-30мм) от 5% до 25%, в среднем с такого фугаса в лоб башни по Т_62 снимается 380хп-450хп + криты и каличи с возможным поджогом, это работало раньше и работает абсолютно так же и до сих пор. А вот по гуслям совсем не стоит стрелять оф, расстояние от разрыва до брони борта велико и большая часть урона от сплеша тупо гасится.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2010 Фото: 0
Добавили ТТХ танков с песочницы. Выбирайте версию 0.9.15 sand. Пока только 8-10 уровни и то не все, но направление они выбрали неправильное, глобальный нерф танков только усилит отток игроков. Особенно "порадовало", что у картонного Леопарда-1 резанули обзор до 360м. Если что-то даже близкое к этому песочному шлаку выйдет на основу, то игре кранты, будет им онлайн на ру-серверах как в америке...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 07.04.2008 Фото: 4
Neur писал(а):
будет им онлайн на ру-серверах как в америке...
Я только за, массовый отток игорей пойдёт на пользу. Сразу будут как в той же америке по акциям - сыграй 10 боёв и получи премтанк и т.д. Плюс убегут любители ноджебать на имбах и надрачивать на них всякие вн867100500. Зажравшийся мастер никогда уже не сотворит ничего годного, шедевры создают голодные художники либо те кто не позволяет себе зажратся и расслабится почивая на лаврах, вот когда у них будет дело доходить до сокращений тогда то только и начнут как то шевелится что бы не встать в очередь для пинка под зад с работы. Прийдёт время и они уже не смогут переносить одну кнопку за два года и миллиард доларов, а будут делать это за ночь на коленке что бы не вылететь с работы. Тогда сразу дойдёт что киберспорт в онлайнказино нахрен никому не всрался, насильно-принудительная социализация тоже не всралась никому, ну и т.д.
member+
Статус: Не в сети Регистрация: 16.01.2004 Откуда: Estonia,Tallinn
denisis писал(а):
массовый отток игорей пойдёт на пользу
Так оттекут то как раз нормальные игроки, а игРАКи никуда не утекут... Ты глянь что в американском и европейском рандоме творится, лотерея полная, либо команды полных днищ и турбосливы, либо наоборот. (Да в ру-рандоме сейчас тоже стало почти так, а там так очень давно и куда больше заметно)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.12.2013 Откуда: СПБ Фото: 43
Vladson писал(а):
Так оттекут то как раз нормальные игроки, а игРАКи никуда не утекут... Ты глянь что в американском и европейском рандоме творится, лотерея полная, либо команды полных днищ и турбосливы, либо наоборот. (Да в ру-рандоме сейчас тоже стало почти так, а там так очень давно и куда больше заметно)
аналогично играю на кит сервере. рандом бешеный. то в команде с отметками со стволами и топами и тащим в легкую. то закидывает к стокам и команда сливается в считанные минуты от начала боя.. и хоть как тащи не тащи, когда остаешься один против 9 шансав выжить ноль...
PS за футбол только одна медалька дается или можно разных наполучать?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2010 Фото: 0
extazy3000 писал(а):
Все песочные изменения пока нравятся!!! Только старую точность нужно совсем вернуть а не частично! Раки валите с таков!
Раки как раз таки останутся, им на все по фигу. А вот теперь представим этот шлак на основе и какую-нибудь Прохоровку, если сейчас рукастые ЛТ там зачастую решают исход боя, то после того как танкам нерфанут обзор, скорость поворота башни, точность - рукастые ЛТ будут рвать такие карты в клочья. Вот вам и ролевая модель, будет исход боя зависеть от 1-2-х человек в команде.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Neur писал(а):
Раки как раз таки останутся, им на все по фигу. А вот теперь представим этот шлак на основе и какую-нибудь Прохоровку, если сейчас рукастые ЛТ там зачастую решают исход боя, то после того как танкам нерфанут обзор, скорость поворота башни, точность - рукастые ЛТ будут рвать такие карты в клочья. Вот вам и ролевая модель, будет исход боя зависеть от 1-2-х человек в команде.
Хм... И чем это отличается от нынешней ситуевины в рандоме? Рукастые ТТ на городских картах рвут всех в клочья, и исход боя зачастую как раз от одного-двух топов и зависит. А уж если вспомнить про рукастых СТ, когда их толпой закидывает в одну команду, да еще если барабанные. Алес капут сначала на одном фланге, а потом уже и на другом. Турбосвин, он же турбослив, смотря с какой стороны тебя закинуло.
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.09.2007 Откуда: МСК/Чайковский Фото: 0
AURUM0301 также нормально будет на онлайнере? https://forums.overclockers.ru/viewtopi ... #p13857767 только там доступная ширина меньше, придется что-то убирать. Бан можно сделать цветной меткой, шрифт помельче, ники обрезать...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2010 Фото: 0
ForestIF писал(а):
Хм... И чем это отличается от нынешней ситуевины в рандоме? Рукастые ТТ на городских картах рвут всех в клочья, и исход боя зачастую как раз от одного-двух топов и зависит. А уж если вспомнить про рукастых СТ, когда их толпой закидывает в одну команду, да еще если барабанные. Алес капут сначала на одном фланге, а потом уже и на другом. Турбосвин, он же турбослив, смотря с какой стороны тебя закинуло.
А вот фиг там, уже сколько раз были слиты бои с такими вот рукастыми и шансы на победу (да бред конечно эти шансы, но все же) показывало от 65 до 95% и при этом все равно сливы А толпа СТ на открытых картах в одной команде гораздо чаще приводит к сливу, чем к победе.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения