Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
De1ta 6 ларджовый еще соглашусь, а вот 6 пипцовый - очень специфичная машина, хотя сам на нем бегал достаточно долго. Но с появлением Горцев, 6-ти пипцовый Сталкер - гроб без крышки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
De1ta писал(а):
Да что гаус, что ас20, обе хрустальные.
АС20 выбивают только вместе с компонентом. в моем случае - с рукой
кстати я один заметил, что увеличили тряску при попадании баллистики? теперь от попадания ас20 нехило прицел сбивает (когда по мне стреляли оценил), по атласу стрелял, дак со стороны его вообще колбасило. с ас2 походу то же самое. попробую ка я себе на днях 4-ре ас2.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Leonator писал(а):
А насчет меткости - сегодня вечером у Волков лично спрошу, я частично их член.
спроси конечно, но боюсь толку от этого мало... если читы юзают то не признаются а ответ у неспаленых читаков известно какой - вы все нубы, а я папко с прямыми руками. если не читаки то ответ будет такой же примерно
но всеравно интересно что ответят... может у них видео есть? конкретно бой был на фрозене, катаракт пипцовый выпрыгивая из-за шатла, в полете попал 4-5 раз подряд моему сталкеру в левый полуторс, при этом я активно двигался. растояние 700-800метров. ни одного промаха мимо полуторса. Как такое возможно учитывая что оба двигались и что пиписи летят некоторое время?
Добавлено спустя 4 минуты:
slim7778 писал(а):
с ас2 походу то же самое.
врядли. вчера попал под непрерывный ас2, целиться почти не мешало, я даже удивился и потому запомнил
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
iG0Lka писал(а):
конкретно бой был на фрозене, катаракт пипцовый выпрыгивая из-за шатла, в полете попал 4-5 раз подряд моему сталкеру в левый полуторс, при этом я активно двигался. растояние 700-800метров.
согласен что скорее всего чит. я как то тебя впоймал снайперящего на Сталкере с 4ЕРРРС с убогим СТД движком(хотя бы потому что после первого залпа у тебя отвалилось полторса а ты остался жив) несмотря на то что у тебя была черепашья скорость а я стоял в удобной позиции неподвижно и выцеливал..следующий мой выстрел попал тебе в ногу и оторвал ее хотя бил я в корпус...
сам факт имеет место быть...пипцы очень капризное оружие..даже при том что стоят так кучно как на Сталкере попасть по движущейся мишени крайне проблематично.
а уж с движущегося котофракта который очень широкий да еще в прыжке...не верится...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
iG0Lka писал(а):
если читы юзают то не признаются а ответ у неспаленых читаков известно какой - вы все нубы, а я папко с прямыми руками.
Херня это всё. Механика игровая (да и вселенной) построена так, что должен быть рандом при дамаге. Вот почему я не люблю мультики - поналезет всякого дерьма с читами. В своё время этого дерьма и в МВ4 хватало - типа прыгающих Дашек увешанных оружием больше, чем они весят и без нагрева. неужто и тут такая лажа будет.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
АС20 выбивают только вместе с компонентом. в моем случае - с рукой
ничо подобного. Когда я бегал атласом д-дс, мне когда снимали броню с полуторса, почти 100% выходила из строя ас20. Я потом плюнул и поставил уаки, а потом вообще продал
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
sigr80 писал(а):
пипцы очень капризное оружие... ...даже при том что стоят так кучно как на Сталкере попасть по движущейся мишени крайне проблематично
Да не, с попаданием проблем нет, на любых дистанциях вплоть до 2 км. А вот попасть даже с 500 м несколько раз в один и тот же компонент - это уже проблемотично!
Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду: De1ta Это когда было-то? У двадцаток хитпоинт подняли до 18. Для сравнения у Гаусса - 3.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
De1ta ну я ж постоянно с ас20 бегаю. случаи выбивания ас20 можно по пальцам одной руки посчитать, руку вместе с пушкой и то чаще отрывают, что у Ягера тоже довольно редко бывает.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
slim7778 если ты имеешь ввиду Охотника то это немножко не то... у него руки крошечные(по сути стволы пушек), а корпус МАТРАСНЫЙ. поэтому руки практически дамаг не ловят.
хотя как раз у него стволы неприкрыте кожухами должныповреждаться на раз.
я уж не говорю о тепловом расширении металла после попадания лучей лазеров...когда ствол должно перекосить пока не остынет..в таких случаях вообще надо вводить блокировку стрельбы по честному.
либо по честному делать кожухи защитные на стволы..тогда руки станут как у всех и будут отсреливаться на раз.
а то значит у мехов с ракетными створками когда створки открыты есть шанс повреждения оружия внутри
а тут все оружие на виду..ловит ракеты снаряды и лазеры..и пофиг..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
sigr80 руки у ягера довольно легко оторвать, стреляя в руку, но смысл от этого минимальный, быстрей вынести торс/полуторс, чем вынести обе руки обезоружив. у атласа, например, чаще всего также, но бывает зависит от ситуации, можно сначала обезоружить, а позже добить, или сразу прицельно почистить торс от брони, чтоб перестал танковать... а про клин - нет уж, сначала пипцы читерские пусть пофиксят, а то имба оружие, легкое, стреляет за км и без боеприпасов, а ас20 с его 270м нечего фиксить, с ним сначала до этих 270м дойти нужно. иначе получится также как и с срм, вконец превратят смертоносного атласа в плюшевую игрушку для битья.
сначала пипцы читерские пусть пофиксят, а то имба оружие, легкое, стреляет за км и без боеприпасов, а ас20 с его 270м нечего фиксить, с ним сначала до этих 270м дойти нужно.
а что пипцы? у каждого вепона свои недостатки. Если считать одинаковый урон в 40: у пипцов это нагрев и мертвая зона (или сильный нагрев от ерпипцов), соответственно сильно часто не постреляешь, но зато стреляет на большую дальность. У ас20 недостаток дальность, но зато можно сделать относительно много выстрелов если подберешься близко, и с пипцами против пары ас20 в клозе делать нечего. У 2хас20 ягера недостаток скорее не дальность имхо, а недостаточное бронирование для клоза. Атлас с парой ас20 был бы зверем
Последний раз редактировалось De1ta 08.05.2013 14:05, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Да когда уже дойдет до рыб, что дело не в оружии, а в его неверном количестве на одном мехе. Они так под каждый мех будут оружие балансить? А кланы выйдут, что они делать будут? Как забалансить Timberwolf'а? 6 энергослотов 2 баллистических 2 ракетных Все расположено симметрично
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 08.05.2013 14:10, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
У меня сейчас к рукам Ягермеха есть большая претензия (по сути к косым плавникам Рыб). По правилам настолки, руки могут вращаться в заднюю арку стрельбы. Проще говоря, он может поднять руки над головой и опустить за спину. И камера заднего обзора ой как пригодилась бы. Вот это хардкор, когда спиногрыз получает залп от меха спиной к нему. Даже не учитывая, что это сложно для казуалов, делать не будут, потому что даже адвансед зум сделать не могут, неубедительно отмазываясь, что рендеринг в рендеринге у них невозможен (не умеют, проще говоря и худ криво сделали, он тоже мешается).
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения