Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 578 из 1057<  1 ... 575  576  577  578  579  580  581 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Leonator писал(а):
И командует в восьмерке Волков сейчас вообще оттриаленный Сокол.

Это как вообще? О_о

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Да что гаус, что ас20, обе хрустальные. Чуть броню снимут с полуторса и все, остаешься с 3 лазерами..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
А кто у нас из ассаултов может альфой больше 50 похвастаться? Кроме LRM ботов?
Ну разве что Атлас RS...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Tiger.711 писал(а):
Это как вообще? О_о

Бондсмен, которому вернули право воина. Что непонятного?

Для танкистов можно глянуть эпилог http://lib.ru/INOFANT/KEJT/lethal_h.txt

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
CJ Murdoc писал(а):
А кто у нас из ассаултов может альфой больше 50 похвастаться?

6 пипцовый сталкер например, альфа 60. 6лл сталкер, альфа 54


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
De1ta
6 ларджовый еще соглашусь, а вот 6 пипцовый - очень специфичная машина, хотя сам на нем бегал достаточно долго.
Но с появлением Горцев, 6-ти пипцовый Сталкер - гроб без крышки.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
CJ Murdoc писал(а):
А кто у нас из ассаултов может альфой больше 50 похвастаться? Кроме LRM ботов?

Мой Атлас Д похвастается Альфой в 51 :)

Добавлено спустя 8 минут 32 секунды:

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
De1ta писал(а):
Да что гаус, что ас20, обе хрустальные.

АС20 выбивают только вместе с компонентом. в моем случае - с рукой

кстати я один заметил, что увеличили тряску при попадании баллистики? теперь от попадания ас20 нехило прицел сбивает (когда по мне стреляли оценил), по атласу стрелял, дак со стороны его вообще колбасило.
с ас2 походу то же самое.
попробую ка я себе на днях 4-ре ас2.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Leonator писал(а):
А насчет меткости - сегодня вечером у Волков лично спрошу, я частично их член.

спроси конечно, но боюсь толку от этого мало...
если читы юзают то не признаются а ответ у неспаленых читаков известно какой - вы все нубы, а я папко с прямыми руками.
если не читаки то ответ будет такой же примерно :lol:

но всеравно интересно что ответят... может у них видео есть?
конкретно бой был на фрозене, катаракт пипцовый выпрыгивая из-за шатла, в полете попал 4-5 раз подряд моему сталкеру в левый полуторс, при этом я активно двигался. растояние 700-800метров. ни одного промаха мимо полуторса. Как такое возможно учитывая что оба двигались и что пиписи летят некоторое время?

Добавлено спустя 4 минуты:
slim7778 писал(а):
с ас2 походу то же самое.

врядли. вчера попал под непрерывный ас2, целиться почти не мешало, я даже удивился и потому запомнил

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
iG0Lka писал(а):
конкретно бой был на фрозене, катаракт пипцовый выпрыгивая из-за шатла, в полете попал 4-5 раз подряд моему сталкеру в левый полуторс, при этом я активно двигался. растояние 700-800метров.


согласен что скорее всего чит.
я как то тебя впоймал снайперящего на Сталкере с 4ЕРРРС с убогим СТД движком(хотя бы потому что после первого залпа у тебя отвалилось полторса а ты остался жив)
несмотря на то что у тебя была черепашья скорость а я стоял в удобной позиции неподвижно и выцеливал..следующий мой выстрел попал тебе в ногу и оторвал ее хотя бил я в корпус...

сам факт имеет место быть...пипцы очень капризное оружие..даже при том что стоят так кучно как на Сталкере попасть по движущейся мишени крайне проблематично.

а уж с движущегося котофракта который очень широкий да еще в прыжке...не верится...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
iG0Lka писал(а):
если читы юзают то не признаются а ответ у неспаленых читаков известно какой - вы все нубы, а я папко с прямыми руками.

Херня это всё. Механика игровая (да и вселенной) построена так, что должен быть рандом при дамаге. Вот почему я не люблю мультики - поналезет всякого дерьма с читами. В своё время этого дерьма и в МВ4 хватало - типа прыгающих Дашек увешанных оружием больше, чем они весят и без нагрева. неужто и тут такая лажа будет.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
slim7778 писал(а):
АС20 выбивают только вместе с компонентом. в моем случае - с рукой

ничо подобного. Когда я бегал атласом д-дс, мне когда снимали броню с полуторса, почти 100% выходила из строя ас20. Я потом плюнул и поставил уаки, а потом вообще продал


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
sigr80 писал(а):
пипцы очень капризное оружие... ...даже при том что стоят так кучно как на Сталкере попасть по движущейся мишени крайне проблематично

Да не, с попаданием проблем нет, на любых дистанциях вплоть до 2 км.
А вот попасть даже с 500 м несколько раз в один и тот же компонент - это уже проблемотично!

Добавлено спустя 1 минуту 31 секунду:
De1ta
Это когда было-то? У двадцаток хитпоинт подняли до 18.
Для сравнения у Гаусса - 3.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
De1ta ну я ж постоянно с ас20 бегаю. случаи выбивания ас20 можно по пальцам одной руки посчитать, руку вместе с пушкой и то чаще отрывают, что у Ягера тоже довольно редко бывает.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
slim7778 если ты имеешь ввиду Охотника то это немножко не то...
у него руки крошечные(по сути стволы пушек), а корпус МАТРАСНЫЙ.
поэтому руки практически дамаг не ловят.

хотя как раз у него стволы неприкрыте кожухами должныповреждаться на раз.

я уж не говорю о тепловом расширении металла после попадания лучей лазеров...когда ствол должно перекосить пока не остынет..в таких случаях вообще надо вводить блокировку стрельбы по честному.

либо по честному делать кожухи защитные на стволы..тогда руки станут как у всех и будут отсреливаться на раз.

а то значит у мехов с ракетными створками
когда створки открыты есть шанс повреждения оружия внутри

а тут все оружие на виду..ловит ракеты снаряды и лазеры..и пофиг..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
CJ Murdoc писал(а):
Это когда было-то? У двадцаток хитпоинт подняли до 18

давненько. Дело в это видимо


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
sigr80 руки у ягера довольно легко оторвать, стреляя в руку, но смысл от этого минимальный, быстрей вынести торс/полуторс, чем вынести обе руки обезоружив.
у атласа, например, чаще всего также, но бывает зависит от ситуации, можно сначала обезоружить, а позже добить, или сразу прицельно почистить торс от брони, чтоб перестал танковать...
а про клин - нет уж, сначала пипцы читерские пусть пофиксят, а то имба оружие, легкое, стреляет за км и без боеприпасов, а ас20 с его 270м нечего фиксить, с ним сначала до этих 270м дойти нужно.
иначе получится также как и с срм, вконец превратят смертоносного атласа в плюшевую игрушку для битья.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
slim7778 писал(а):
сначала пипцы читерские пусть пофиксят, а то имба оружие, легкое, стреляет за км и без боеприпасов, а ас20 с его 270м нечего фиксить, с ним сначала до этих 270м дойти нужно.

а что пипцы? у каждого вепона свои недостатки. Если считать одинаковый урон в 40: у пипцов это нагрев и мертвая зона (или сильный нагрев от ерпипцов), соответственно сильно часто не постреляешь, но зато стреляет на большую дальность. У ас20 недостаток дальность, но зато можно сделать относительно много выстрелов если подберешься близко, и с пипцами против пары ас20 в клозе делать нечего.
У 2хас20 ягера недостаток скорее не дальность имхо, а недостаточное бронирование для клоза. Атлас с парой ас20 был бы зверем


Последний раз редактировалось De1ta 08.05.2013 14:05, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Да когда уже дойдет до рыб, что дело не в оружии, а в его неверном количестве на одном мехе.
Они так под каждый мех будут оружие балансить? А кланы выйдут, что они делать будут?
Как забалансить Timberwolf'а?
6 энергослотов
2 баллистических
2 ракетных
Все расположено симметрично


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 08.05.2013 14:10, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
У меня сейчас к рукам Ягермеха есть большая претензия (по сути к косым плавникам Рыб).
По правилам настолки, руки могут вращаться в заднюю арку стрельбы. Проще говоря, он может поднять руки над головой и опустить за спину. И камера заднего обзора ой как пригодилась бы. Вот это хардкор, когда спиногрыз получает залп от меха спиной к нему.
Даже не учитывая, что это сложно для казуалов, делать не будут, потому что даже адвансед зум сделать не могут, неубедительно отмазываясь, что рендеринг в рендеринге у них невозможен (не умеют, проще говоря и худ криво сделали, он тоже мешается).

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 578 из 1057<  1 ... 575  576  577  578  579  580  581 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan