Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Да ничего с ракетами не делали, проверил. В идеальных условиях стоящий на прямой линии недалеко Атлас, ТАГ, Артемис, потерял ЦТ вполне приемлемо, только раз успел огрызнуться в ответ, а вот в реальном бою даже со всеми примочками - фуфло.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
rubidiy необязательно ТАГом.. если ты стреляешь по врагу которого видят другие ракеты летят без АРТЕМИСА(видно по закрутке ракет) дамага почти нет..я специально с утра тестил
если же ты стреляешь по врагу которого видишь лично ты(ракеты летят с закруткой) дамаг проходит по полной(не знаю где тут 30 процентов если разница в десятки раз по дамагу) ТАГом светить необязательно...
я сейчас пару АТЛАСов с гуано смешал на дистанции в 500 метров имея 2ЛРМ20+2ЛРМ15 на Горце(при том что Горца только купил продав модель Р сменив ее на модель 733 с 4 ракетными слотами)
ЗЫ учитывая что 21 мая ракетам еще скорость поднимут они вообще сметать врага будут но опять же в пределах видимости
ЗЫ№2 пока что бафают оружие дальнего действия и нерфят ЕСМ и прочие фишки ближнего боя. учитывая силу РРС и Лазеров ..а теперь еще и ЛРМ..до клоза проза не доползти.
я один на карте Альпы противостоял всей команде противника (скрин выше...они кровью умылись) а всего лишь вышел влево чтобы они у меня в пределах прямой видимости были
Добавлено спустя 21 минуту 54 секунды: убил разраба БРАЙНА как то там(при чем с ним ВОРОН с ЕСМ был) он на Спидере ЕСМ и ЕРРРС
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
теперь осталось узнать секрет вражеских ЛРМ ботов.
уже несколько раз нарывался на лрм ботов которые выносят четко центр не задевая полуторсы..при том что мы оба двигаемся и на ходу обмениваемся ракетными залпами...
Добавлено спустя 1 час 17 минут 39 секунд: похоже весь секрет в ЛРМ20.
поставил 4 ЛРМ15 и все...халява кончилась..максимум 200-250 дамага за бой. беру второго с 3 ЛРМ20 дык сразу 600-800 дамага за бой.. вот и думайте теперь...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 ну ты извини...но то что они сотворили это для школоты..хрень полная. имхо они по ходу начали его делать месяц назад когда обьявили что он выйдет НАКОНЕЦ в течении 60 дней...
Добавлено спустя 15 минут 37 секунд: Menu and Social buttons have been replace by Logout and Settings, along with a new global chat/social interface similar to Steam.
да неужели!!!!!!!! рыбы родили! если введут поддержку СТИМ это будет шикарно!
может быть кто нить задаст вопросо разрабам в связи с этим Menu and Social buttons have been replace by Logout and Settings, along with a new global chat/social interface similar to Steam.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 я лично спрашивал во время збт они заявили что поддержка СТИМа не планируется...они не пришли к согласию.
Добавлено спустя 2 минуты 17 секунд: и недавно тоже когда вышла Планетсайд 2 повторно задавал вопрос ...тоже самое сказали что поддержка СТИМ не планируется.
ну ты меня извини конечно но модуль за 40000 сбиллов отводит 9 единиц тепла
а после прокачки за 15000гхр отводит 18 единиц тепла
плюс вторая прокачка +20процентов ээфективности всем флуш модулям это он уже 22 единицы тепла
плюс второй еще 8 единиц тепла уже (вместо 6)
не извиню все это позволяет сделать дополнительные 2-4альфы в зависимости от карты, те от начала боя ты лупишь 6-8раз нонстоп в моем случае это 300-400 лазерного дамага в локу, даже если не убьешь то до подхода в клоз будет калека и 1-2 его недоальфы ты вполне сможешь пережить пока остываешь, ну а потом сделать морковку
sigr80 писал(а):
новости в картинках как будет выглядеть новый мехлаб версии 2.0
если честно опять сп....и , на этот раз у няшкена
sigr80 писал(а):
Supports standard game resolutions 1024x768 to 1920x1200.
Иголка ..не хотят они поддерживать твой монитор
учитывая с кем имеем дело уверен что у нас и иголкой будут черные полосы по краям
sigr80 писал(а):
ИНТУИТИВНО ПОНЯТНЫЙ ИНТЕРФЕЙС
спустя год они родили запил групп до боя а конфигов сохраненных я там так и не нашел
XAM писал(а):
А мне ктото впаривал про разный подход и что высококоростной Атлас рулит хехе. Ну чтож. Вы сами этого хотели
вчера все сваливалось в жесткий клоуз, бои начинались за 350-400м по прямой видимости, и кстати гдето на 2/3 атласов ракет вообще не было никаких
XAM писал(а):
Моему Атласу Д хватает 2х прокаченных флушей для того чтобы в режиме нонстоп сделать из Мисери кочерыжку и догрызть ещё и её
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
шикарно нубов с оф форума натянули.
типичный пример я на Горце лечу с горы с 325 движком...но тем не менее Центурион и Джагер с расстояния в 1600 метров бегущие сбоку ко мне без проблем попадали. при том что меня самого кидало мама не горюй...
типичные наглые читаки..бегут по ровной дорожке даже не прячась..ни один снаряд мимо не летит. вот такие вот профи...ну нельзя в горца на такой дистанции попадать да еще когда он спускается с горы.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 давила сомбр со своей бригадой полизунов. языком ляля справляют много...а на деле живут только благодаря таким вот чудесным попаданиям. надо тоже видео начать писать..чтобы показать как сказочно умеют попадать такие перцы на дистанции в 1600 метров.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения