Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel я просто думаю Сталкера 5С выкинуть в мусор. и в качестве ЛРМ бота оставить Горца. Горец ГОРАЗДО лучше. и больше ЛРМ установок несет (лрм70 против лрм60 у Сталкера) брони больше(эндосталь +нет брони на правой руке) и поэтому еще движок СТД стоит ну и боезапас в 1800 ракет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Пока экспериментировал с ягером, понял что лбх совершенно бессмысленное оружие, и собрал такого мини атласа: гаусс, ас2 (ХАМу привет, действительно отличная штука в одном количестве), четыре меда - огонь непрерывный, и все это на скорости 85км/ч
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Leonator их было 7 на пятерых врагов.
Джагера и Цента я внизу в одиночку убил. Абсолютно целый Матрас капал базу.
так что наши семеро насиловали меньшинство которое окопалось наверху. грех было не победить. тем более когда приличные мехи покинули строй и остались слабаки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Sergejh писал(а):
это у меня на быстром атласе альфа 50, так что все в силе я на мясе ты с AC/2
Не думай, что сможешь прожить достаточно чтобы воспользоваться своим Арсеналом хехе. 3 Пипца + АС20 - да, забавно. Только у меня при том же раскладе дамаг 56
slim7778 писал(а):
я ж говорил главное на 270м подойти, а там дело техники
Ты про тот забавный бой?:) У меня БК кончился.
Shadow Angel писал(а):
да тебе и непрокаченных хватит ты же не лазербот
Нет. Нон стоп он быстро выходит на перегрев.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Shadow Angel Так удалять каждые полчаса, если не было заметно читеров. А вот если cheater online - тогда и пережимать и складывать в отдельную папочку, да заливать на тытрубу, покуда матч длится.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
iG0Lka писал(а):
Спросил бы у них как нацчится так же точно из пипись стрелять
сам вчера в рандоме на горце с 2 ERPPC и гауса настрелял 700+ дамага, учитывая что я нуб, то я думаю можно научиться стрелять точно если задрачиваться:-)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Постараюсь пройти ))) И с теми, кто был, играл, не в полном составе конечно. Но главное, я рядом стоял и видел, как стреляют, и спектатором видел. Собсно, походу фокус, чтобы в центр силуэта попасть при наведении прицела, а остальное лагокомпенсатор сделает. Сегодня утром опять заметил: строго жопой с броней к врагу, а моргает структура впереди, боковой удар через отбитые полуторсы был исключен - я убегал от вражеского Атласа, который мне все оторвал, по прямой, навстречу дружественной гусекате, которая и грохнула его через пробитый мною ЦТ.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 броню не надо нерфить!!! ее бафать надо! раза в 2 !!!
имхо конечно но пока у меня след вопросы к разрабам
1)Menu and Social buttons have been replace by Logout and Settings, along with a new global chat/social interface similar to Steam. согласно этому высказыванию игра должна появиться в СТИМе..когда?
2) планируется ли бафф обычной брони(сейчас она слишком тонкая изза постоянного баффа оружия) и бафф феррофибры?
3) может быть введение модуля динамической брони?
4) про дрожание прицела в прицела в прыжке вроде уже говорили разрабы..вопрос когда?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения