Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Все нормально с лрм. Не надо ничего самому светить. Чисто двумя лрм5 с бк на 360 ракет набирается около 200 дамага, если карта с укрытиями. Уж 4 лрм15 должны смерть нести. Если не несут, то это не ракет беда, а багов.
когда видимости нет дай бог 200 дамага привезти. и хоть кого нить убить.
чего там на лодках то превозмогать, меня вот достало, каждый бой превозмогать с картами как видишь мне очень везет оно конечно не показатель, ягерь-а там 10-15боев тоже с гусями докачивал тоже самое, но разницу я прочувствовал сразу #77
тут еще одни спрашивают про Одиночные ХС. кому интересно лайкните.
Добавлено спустя 4 минуты 58 секунд: хотя я непонимаю как вы хотите изменить Одинарные... Может вам нужна новая прикольная история как с двойными: Весят тонну, занимают 3 слота, отводят 1.4 единицы тепла называются Двойными!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
А что не так? Элемы висят на мехе только во время транспортировки к полю боя, и их шкурки достаточно прочные, только тяжелое оружие Сферы их берет. Так что мехвоин кланов переживет подлое нападение суратов ВС, а потом элемы отцепляется для ройной атаки. Может быть, вчетвером вместо пяти, а одному не повезло... На войне как на войне. А бла-бла про рефлективную, реактивную и прочие брони - это все есть, но все упирается в годы разработки.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
sigr80 тяжелой баллистике не поднимали как и ракетам, даже сейчас приходиться экономить, а когда 12х12 будет там совсем пичалька будет, по сути бк больше чем 1к дамаги не впихнешь
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel ну учитывая что тебе 40 дамага на 2 кила требуется....в итоге при 12 бойцах врага тебе потребуется 240 дамага... а это влазит даже в Командо! ну и еще так быть тонна сверху для понтов
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Marius да это просто раньше много Горцев было...а чтобы еще и прыги влезли нужно было ставить ХЛ движок.
сейчас они приелись и народ перешел на обычных мехов с СТД движком.
отсюда и живучесть. чтобы его убить нужно пробить центр...а прямо попасть сложно..вот истреляют через бок...а через уничтоженный бок дамаг часто не проходит... вот оно так долго и бегает.. а за это время отшгибают все остальное...отсюда такой низкий процент.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
имхо но надо дать игрокам выбор чтобы они сами выбирали балансировку по дурацкому ЭЛО или по тоннажу. имхо но я святому рандому по тоннажу доверяю больше.
In the recent announcements about UI 2.0, the following was stated: "Supports standard game resolutions 1024x768 to 1920x1200." Is there any reason you are only supporting up to 1920x1200? What is expected / planned to happen when trying to run full-screen at higher resolutions, like 2560x1440 or 2560x1600?
Сейчас этот форум просматривают: Pachkahleba и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения