Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
Leonator писал(а): HSR ракет либо 21 мая, либо в следующем патче.
ты вообще представляешь масштабы вайна от днищ когда 5м их будут разрывать
а что такое HSR?
Leonator писал(а):
Изменение траектории полета SRM: "Разлетаются и идут по прямой, как при выстреле из дробовика".
ну на конец то!
Добавлено спустя 8 минут 28 секунд:
Leonator писал(а):
И да... после последнего патча у меня ПОЛНОСТЬЮ пропали все HUDглюки Дисконнекты/вылеты тоже. Так что могу засчитать его "прямым".
+1 хоть я и мало играл. остался только один глюк - пропадание свой чужой при зуме в альпах.
Кстати вы заметили что в настройках появились яркость и гамма? соваетую тем у кого в ночном риверсити как у негра в зопе, при заходе на эту карту настроить яркость.
CJ Murdoc писал(а):
"Однокнопочный" не потому, что стреляешь одним оружием (одной кнопкой), а потому, что кроме как давить одну кнопку, делать больше ничего не надо, бегать не надо, целиться не надо...
самое главное, что отсутсутствует скил айминга, все эти побегушки и пряталки конечно ппц как трудно и интересно, но умение стрелять точно не требуется. т.е. ЛРМ для умных но криворуких с руками из зопы
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
лодка которая не может отбиться от всего включая тяжа днище
Посади вас на LRM-лодку, и вытащи из загашника внезапно нарисовавшуюся ворону - сольёт почти любой. Или кто-нибудь из вас мне расскажет, как однокнопочные LRM сегодня могут разобрать 1на1 атласа?
iG0Lka писал(а):
самое главное, что отсутсутствует скил айминга
Ага. Тегом цель ловить совсем не надо. Маневрировать, сохраняя "кружок в квадратике" тоже?
iG0Lka писал(а):
т.е. ЛРМ для умных но криворуких с руками из зопы
PPC- или LL-лодка, получается, для умеющих целиться, но тупых?
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Да хорош бурю в стакане поднимать, LRM всегда было нерыцарское оружие! Можно бесконечно спорить, где нужно больше умения, но факт остается фактом, настоящие мужики на LRM лодках не гоняют!
Посади вас на LRM-лодку, и вытащи из загашника внезапно нарисовавшуюся ворону - сольёт почти любой.
по 2 лайта-меда в клозе разбирал, если у лодки только лрм и таг то кто ей злобный буратин до мастера вкачивал 3ф через лрм, очень многих блох 4медака нон стоп обламывало до а про всяких ханчецентов вообще молчу
Tiger.711 писал(а):
Тегом цель ловить совсем не надо. Маневрировать, сохраняя "кружок в квадратике" тоже?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Ну почему же... как раз боец до 180 метров. Сам на Ривере жирную точку против другого Сталкера СРМ бота поставил, в живых только он и я остались, последними ракетами ему ЦТ и снес, пока он мне на предельной дальности СРМок броню взламывал. 1 на 1 Атлас, сходимся с 500 метров - просто мечта была!
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
CJ Murdoc LRM можно нерыцарски использовать, не спорю. А можно использовать иначе. Но это про любое оружие можно сказать. Вообще про любое, даже про LBX
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Shadow Angel Ждите. Я буду юзать клановские LRM и такие милые клановские SSR6... Хочу собрать тимберволка с двумя клангаусами и двумя SSRM6 - должна получиться вкусняшка...
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.11.2005 Откуда: Великая Россия
Ну что, взял я себе хиро дилдозера. Первый конф был с гусем и 3 ер ррс, очень горячо, вторая альфа и шотдаун. Пробовал комбинировать с обычными, ставил ер ларджи, ер пульс ларджи. Решил собрать клоз вариант... И вот ЧУДО!!! Оказалось, что он под это и создавался. Двиг - обычный 255-й, эндоструктура, 15 ДХС, 5 ларджей, уак 5, БП 4 тонны. Пробовал с ЛБХ 10, но АК-то уроном не впечатлен. Итог этого всего: за один бой ОВЕР 700 дамаги, куча оторванных компонентов, пара-тройка киллов и 4-6 ассистов. Позже накидаю профиль в смурфи.
_________________ Слава Великой России!!! В.В.Путин - Наш Президент!!! Нет фашизму! Спаси народ Донбасса!!! #Save Donbass People!!!!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
угу Сталкер без 300 движка это какое то недоразумение. тоже бегал на 5 ларджей +уак5 но с мощным ХЛ движком..но потом все же отказался в пользу 5 ларджей+гусь и феррофибра... проблема в том что привык что на Сталкере нет баллистики и забываю стрелять из гуся. ну и пока только Бэйсик прокачал...мех вообще неповоротлив. завтра может напрягусь элиту качну чтобы бэйсик удвоился. да и без спид твика тяжело.
Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд: и кстати феррофибру буду пихать на все конфиги..она реально мех преображает..как будто нейтрализует баг картонной брони..а если ее еще и бафнут как обещали...то вообще сказка будет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения