Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Ну, поздравляю, только вообще-то 2-1, насколько я помню. Про форест колони - пуговский Атлас убежал вперед и слился... А что в Ривере левый Ханч убежал разведывать при живых Дженнере и Спайдере... Своих не допрашивал, качали мехов наверное. Нет, испытание положения не отменили, но я его и не проходил, Кунтар тоже Да и Спайдер наш... Весь вечер играли против превосходящих по тоннажу противников постоянно. Если считаете себя такими крутыми - встретимся 8 на 8
Shadow Angel писал(а):
2 ваших повалил мне звездного капитана уже дадут
Звёздного коммандера. Только валить надо в официальном триале и подряд на одном мехе.
Tiger.711 писал(а):
Весь день сегодня рубились против одного и того же ленса соколов.
Нам тоже весь вечер один буржуйский лэнс выкидывало.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Только валить надо в официальном триале и подряд на одном мехе.
так я же в одном бою и подряд, и 3 бы повалил, только кое кто на воду сбежал , а на меня какойто ваш сталкер насел пришлось доходчиво объяснить вольняге кто тут вернорожденный
Leonator писал(а):
Если считаете себя такими крутыми - встретимся 8 на 8
это что еще за предложение недостойное кланов, дуэль 1на1 это путь кланера
а вообще на кланера как раз тянул только тот ханч который выбежал на меня и мы бились пока он не упал
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Shadow Angel никуда он не убежал... на воде его ЛРМ бот начал заливать ракетами..он попытался убежать обратно в домики...а в домиках был мой Сталкер с 5 ларджами и гусем....одной альфы хватило.
на воде его ЛРМ бот начал заливать ракетами..он попытался убежать обратно в домики
ну так правильно, кто его обхаживал из двойняшек что пришлось на бота выбегать, даже со спидтвигом догнать не смог а вообще заруба мне понравилась, мы пришли и нагнули, и ни какой деф базы кучкой вам не помог, так и полегли
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
теперь пересобираю всех мехов на феррофибра вариант.
вчера неоднократно показало ферро фибры нет- полоснули лазером броня желтая гусь убит, чуть сильнее ударили пробили хл движок.
феррофибра есть..пока структура красной не станет гусь не вылетает, а уж варианты когда я выживал при том что броня была только на ногах а били прям по хл движку я даже персчитывать не буду.
я не утверждаю что ферро фибра хороша. я утверждаю что обычная броня фуфло (такое ощущение что при обычной броне хитбокс структуры находится сверху...потому что урон идет сразу по структуре.)
скажем так часто феррофибра нейтрализует баг картонной брони.
кстати баг картонной брони проявляется при пинге 200 и более. когда пинг 150 то мех гораздо прочнее.
Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды: Shadow Angel ну зачем так строго?) пару ханчей они все же смогли убить... #77
Добавлено спустя 28 минут 11 секунд: iG0Lka ты ж на Мизери тоже катаешся...у тебя нет такого что при ведении луча вбок мех рывками поворачивается.
я вообще цель вести не могу в боковой плоскости. постоянно уводит изза рывков.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Tiger.711 flirrr и еще кто-то с ними с незапомнившимися никами. Еще несколько раз на нас попадал AtomCore со своей группой.
Радуетесь? 8-ка - это для чистоты сравнения, сами смотрите по скрину как Атлас надамаджил, даже Спайдер больше набил У вас 2 смертника всего было, а Хил быстро убежал, и правильно сделал, получил бы подсечку по ногам. А у нас валенками походу все из Браво были.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
после открытия элиты и удвоения Бэйсика Мизери как подменили. на карте Альпы 3 альфы подряд без шотдауна вместо 2 (5ларджей+гусь) но все равно рывки остались (грешу на компенсацию пинга) достаточно повернуть торс до упора влево а потом вправо и видно как дергается..лайтов проблематично вести
хотя и так довольно неплохо..осталось Мастера открыть чтобы брать кроме Сенсор рейндж еще и кулант модуль тогда вообще сказка будет #77
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Попробовал снова Ягера с 4 АС2 собрать. Достоинства - ставим на левую кнопку левую руку, на правую кнопку правую руку, обе руки переводим в режим поочередной стрельбы и нажимаем одновременно. Как результат, сильно не теряя в скорострельности, получаем сплошной поток снарядов. Если делать все четыре ствола на одну кнопку, то снижается скорострельность, по-моему. Сейчас непрерывная стрельба по врагу здорово его отвлекает, и целиться очень сложно. Поэтому нужно держать врага постоянно в прицеле и долбить, желательно ближе к кабине. Если не ты вынесешь, то по крайней мере, твои товарищи...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 16
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения