Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
CJ Murdoc Подвески лучше и больше, чтобы хоть как-то на них завлекать, а то: удар не держат, тяжелого много не повесишь, вот и приходится выкручиватся хотя бы схемами - много всего. 6 медаков там например на дженнере, или 9 на ханче. Было бы такое на атласе, хрен бы кто купил ханча.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Hil так же как пулеметы критуют по структуре..но толку кот наплакал.
зато шикарно слепят врага...когда ты в упор кружишь на лованге и слепишь огнеметами работая из ультра ап5 тогда шикарно.
ЗЫ на Турмалине в упор жег 2 огнеметами сталкера который вырубился...включился он довольно быстро...эффекта нагрева не заметил...зато мазал он часто изза того что я ему в кабину светил огнеметами. меня с этого сталкера 4 меха врага счищали минуты 2..я высадил весь боезапас и заставил двух мехов врага уйтив шотдаун от непрервыного огня по мне..в результате моя команда пришла и взяла их всех теплыми после моей смерти
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Я тут Спайдера с одним ER PPC наблюдал на Турмалине, у него нагрев вообще не падал, он уходил в шатдаун, постов включался, нагрев опускался до 86% и на этом останавливался... Вот нафига такой мех?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
CJ Murdoc писал(а):
Я тут Спайдера с одним ER PPC наблюдал на Турмалине
Таких чудиков толпа бегает. Меня вообще это обстоятельство сильно забавляет. Все же нужна система слотов, чтоб на лайты не могло ставиться оружие ассолта.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
ShadovV если ты про ограничение на слоты то не катит. это фича Мехвариор 4, а лицушные права на него у мелкософта.
Рыбы же купили лицензию на Вселенную Батлтеч, а в ней нет такого ограничения. если рыбы введут их то злые дядьки адвокаты возьмут их за яйки, потому что нарушение лицензии.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
И так же проблема в том, что для мехов слишком мала песочница. Нужен размах. И тогда будет место для всех классов мехов. Разведка - разведка, ассолт - ассолт. А из-за того что карты малы и видно на старте вражеские мехи, то можно лайты убрать как класс и оставить одних тяжей-ассолтов. И будут в итоге еле передвигающиеся турели с ...надцать PPC.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 ну раз это фича игры вполне в лицушном соглашении могло быть это прописано. авторские права и тд тп. Тем более это так сильно влияет на механику игры.
думаешь мелочь? я тебе напомню одну контору которая патентует прямоугольник с закругленными краями.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Ну не делайте систему слотов как MW4, сделате жесткие ограничения по кастомизации. Лазеры заменять только вниз, или на равноценный пульс. Баллистику тоже только вниз. Пипцы и Гаусс вообще только туда где они были изначально. ЛРМ и СРМ/ССРМ не взаимозаменяемы, и заменять только вниз. Тогда появится смысл в модификациях мехов и придется собирать мехи с разноплановым вооружением, обусловленным конструкцией мехов. Бои будут вестись дольше и на разных дистанциях. Конфигов, убойных на какой-то одной дистанции не будет.
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 14.05.2013 10:57, всего редактировалось 3 раз(а).
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 1) скорее всего да поскольку нигде кроме игр мелкософта она больше не встречается. 2) не могу сказать точно ибо не читал лицензионного соглашения между разрабом и издателем.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
sigr80 идея размера места под оружие совершенно очевидна, не имеет изобретательской ценности, и запатентовать её не удастся даже в США... Патентное право отличается от авторского в том числе тем, что в патентном праве защищается не любой продукт интеллектуальной деятельности, а только имеющий некую ценность. Что касается истории с регистрацией эпплом своих торговых марок, во-первых, им это удалось не во всех странах, во-вторых, это по сути регистрация дизайна, а дизайн регулируется авторским правом, а не патентным.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения