Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 598 из 1057<  1 ... 595  596  597  598  599  600  601 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
sigr80
Вам Hil же сказал "художественная бренностьценность"
Имеет ли дизайн слотов ценность? Может ли он считаться авторской оригинальной идеей? Ответ знает только патентное бюро, у которого и надо спрашивать.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 разве ХИЛ у нас дипломированный специалист по патентной системе США? знает все тонкости и читал лицушное соглашение на что именно имеет права Мелкософт в мехвариор4??

неужели разрабы такие тупые что не догадались слизать ИНТУИТИВНО ПОНЯТНЫЙ ИНТЕРФЕЙС от которого одни положительные отзывы на форумах?

имхо только лицушные права их остановили.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
sigr80 еще раз: удалось зарегистрировать то ли торговую марку, то есть рисунок (художественное произведение), то ли дизайн, то есть опять художественное произведение. Ну никак не получится выдать ограничение размера слота за художественное решение (даже квадрат Малевича содержит в себе на пару порядков больше художественности). А как изобретение оно настолько просто и очевидно, что не имеет изобретательской ценности = будет отказ в патентовании.

Hil у нас юрист, хотя и не по США, но общие принципы патентного права верны повсюду, потому как по природе своей все изобретатели стремятся запатентовать всё, где только можно. А, да, чуть не забыл, есть ещё международная конвенция по этому поводу, кажется, Парижская, ещё XIX века.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Hil данная система слотов очень сильно влияет на баланс игры.
разделение и ограничение по балансу это не ребенок от балды красками намалевал...следовательно попадает более чем.

тем более я напомню что это Америка, да еще Мелкософт.

напомнить как во вселенной СС срутся изза внешнего вида танков..кто у кого слизал.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
sigr80 ты, безусловно, круче юрист, чем я, такому профану, как мне, стоит помолчать.

Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд:
iG0Lka чего писать-то? если это и так, то это всегда можно объяснить лагкомпенсацией... тебе кажется, что он стреляет по левой стороне, а ему кажется, что по правой из-за лага, и засчитывают по правой стороне, хотя ты видишь прилет в левую... И никого не колышет, правда это лаг или это просто баг.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
А чем вам 6пипцовые конфиги не нравятся? Да, он конечно фановый иногда, но в основном, если команда противников начинает давить, 6пипцового сталкера обычно убивают одним из первых. Не живет он долго


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
De1ta хохо? Они по 1000 дмг привозили частенько до горцев. Да и сейчас 6 ППЦ при удачном раскладе даёт кучу фрагов и дамага за 700...
Не нравится тем, что без напрягов лайта и иногда меда может ваншотить.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Да что вы уперлись в эти слоты, я предложил решение в обход системы слотов. Дело не в этом, а в нежелании кистеперых что либо подобное делать вообще, в любом виде.


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
http://youtu.be/DWimz-duun8?t=31m
метро выглядит круто

озвучка ужасная. потому оценки не лучшие
даже бисквит советует играть с русский озвучкой


Hil какая нафиг лагокомпенсация если весь короткий бой слева от меня стена и туда в принципе ничего попасть не может...

а сквозной пробой в центр Горца когда бьют в влоб и одноврменно пробивают и лоб и спину...

а по поводу системы слотов
все что мешало ИЗНАЧАЛЬНО внедрить ее только лицушные права.

спроси любого что первое приходит в голову тем кто играл в мех4 это НАКОНЕЦ то интуитивно понятный и удобный интерфейс.
тем более удобный для новичков...посколько игра ММО..и интерфейс КРАЙНЕ важен.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Hil
Никогда он 1000 не привозил, это против полных днищ играть надо, слишко низкий темп стрельбы, ты дольше стоишь в отключке чем стреляешь.
Его ценность в том что лайта, меда и некоторых тяжей с XL можно вынести одним залпом.
На 4 ER PPC можно привезти за 1000, если останешься последним выжившим и весь бой будешь активно палить, и на тебя не агряться.
И то в конце в лучшем случае без полуторса останешься.


Последний раз редактировалось CJ Murdoc 14.05.2013 12:23, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
sigr80 писал(а):
а уж про то когда враги справа бьют по правой части а дамаг идет по левой это вообще без каментов.

запиши видео и отправь разрабам
sigr80 писал(а):
я на Турмалине бегу по горам со скоростью 110 км на Центе(мне ли говорить как трудно в цента попасть даже вблизи )...как так я не представляю..
Вчера под конец, поставил на мизера 2 шт eрпиписи + гаус. т.е. альфа 35 что достаточно для хеда. Альфа маловата но зато можно долбить практически нонстопом.
Через несколько боев пристрелялся и стал убивать лайтов с больше 1000 метров и кстати центуриона с 1400 гдето зовалил...
Клозовому сталкеру пока он полз на растоянии в 800-900 метров, точечно выпилил правый полуторс... Вот теперь и думаю может у волков и впрямь скил... Хотя конечно тот сталкер полз в сторону относительно меня и почти не маневрировал, пытался правда чото там крутить торсом, но просто тупо ждешь когда поеврнется нужной стороной и всаживаешь...
Фишка в том что вблизи попадать труднее чем на большой дистанции, на большой дистанции видно маневр и просто ждешь когда лайт на поворот пойдет и с небольшим упреждением садишь туда где он по любому побежит...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
CJ Murdoc писал(а):
Никогда он 1000 не привозил, это против полных днищ играть надо, слишко низкий темп стрельбы, ты дольше стоишь в отключке чем стреляешь.


тоже подпишусь.

плюс еще 1 фактор
60 дамага в точку...как правило убиваешь со второго выстрела... и то чаще ты делаешь дырку а твои союзники полоснут лазерами ударив по голой структуре тупо стилят твои фраги.
максимум по 120 дамага с каждого врага...учитывая что после второго выстрела подряд шотдаун и темп стрельбы резко снижается...

да и как правильно лайтам 1 выстрела хватает.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Hil писал(а):
Они по 1000 дмг привозили частенько до горцев. Да и сейчас 6 ППЦ при удачном раскладе даёт кучу фрагов и дамага за 700...

не встречал таких.. При мне всегда они дохли одними из первых. Да и сам я немного побаловался и пересел обратно на 4 пипца и стд двиг. Всю "прелесть" хла на сталкере начинаешь чувствовать, когда сталкиваешься с лэнсами прыгогорцев..


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
iG0Lka писал(а):
центуриона с 1400 гдето зовалил...



это как?
у ЕРРРРС предельная дистанция в 2 раза больше номинальной
это у баллистики в 3 раза больше

максимум у тебя гусь мог долететь и то крохи дамага нанести.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
CJ Murdoc писал(а):
На 4 ER PPC можно привезти за 1000

да тоже практически нереально, они греют мех чуть меньше, чем 6ппц, и тоже го остывать после одной альфы. Вот на 4 ппц можно, ибо темп стрельбы позволяет. 4 ерппц я ставлю, когда чисто поснайперить, не для фрагов, а для удовольствия так сказать )) Ну и на альпах и турмалине с ерпипцами красота воевать..


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
Плюсом из твиттера Экмана:

- В пост про UI 2.0 добавлена новая информация по отзывам игроков. Больше информации ожидайте в конце этой недели.
- Цвета вооружения на изображениях не окончательны, и будут вероятно не красными/желтыми/зелеными, в связи с тем, что цвета выбраны по другим причинам.
- Релиз UI 2.0 намечен на конец лета.
- Данные по вооружению и оборудованию на изображениях не являются истинными, поэтому не стоит придавать им значение. К примеру SRM20.
- Возможность дарить Мехов есть в списке планов и появиться только после запуска.

Добавлено спустя 36 секунд:
а ведь месяц назад обещали в течении 60 дней...шпроты такие шпроты.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
sigr80 писал(а):
максимум у тебя гусь мог долететь и то крохи дамага нанести

ну, у ерпипцов предельная 1620, если не ошибаюсь. Другое дело, что дамаг конечно микроскопический. Скорее всего гаусом в почти убитого врага попал


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
sigr80 Валил Ханча на 1200, долбил ER PPC, ему прилетало ~ 5 с каждого


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.04.2013
шпроты называют ЭТО интуитивно понятный интерфейс?
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
De1ta
aby свидетель, на Вулкане 1200+ дамага 6 килов на Стакере 4 ER PPC.
Нас осталось двое из команды, aby на Горце без ноги, я без полуторса, последних двух Горцев и Спайдера убивал уже двумя PPC.
Но этот бой - исключение из правила, обычно 400-600 на победный бой.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 598 из 1057<  1 ... 595  596  597  598  599  600  601 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan