Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
sigr80 Вам Hil же сказал "художественная бренностьценность" Имеет ли дизайн слотов ценность? Может ли он считаться авторской оригинальной идеей? Ответ знает только патентное бюро, у которого и надо спрашивать.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 разве ХИЛ у нас дипломированный специалист по патентной системе США? знает все тонкости и читал лицушное соглашение на что именно имеет права Мелкософт в мехвариор4??
неужели разрабы такие тупые что не догадались слизать ИНТУИТИВНО ПОНЯТНЫЙ ИНТЕРФЕЙС от которого одни положительные отзывы на форумах?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
sigr80 еще раз: удалось зарегистрировать то ли торговую марку, то есть рисунок (художественное произведение), то ли дизайн, то есть опять художественное произведение. Ну никак не получится выдать ограничение размера слота за художественное решение (даже квадрат Малевича содержит в себе на пару порядков больше художественности). А как изобретение оно настолько просто и очевидно, что не имеет изобретательской ценности = будет отказ в патентовании.
Hil у нас юрист, хотя и не по США, но общие принципы патентного права верны повсюду, потому как по природе своей все изобретатели стремятся запатентовать всё, где только можно. А, да, чуть не забыл, есть ещё международная конвенция по этому поводу, кажется, Парижская, ещё XIX века.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Hil данная система слотов очень сильно влияет на баланс игры. разделение и ограничение по балансу это не ребенок от балды красками намалевал...следовательно попадает более чем.
тем более я напомню что это Америка, да еще Мелкософт.
напомнить как во вселенной СС срутся изза внешнего вида танков..кто у кого слизал.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
sigr80 ты, безусловно, круче юрист, чем я, такому профану, как мне, стоит помолчать.
Добавлено спустя 1 минуту 15 секунд: iG0Lka чего писать-то? если это и так, то это всегда можно объяснить лагкомпенсацией... тебе кажется, что он стреляет по левой стороне, а ему кажется, что по правой из-за лага, и засчитывают по правой стороне, хотя ты видишь прилет в левую... И никого не колышет, правда это лаг или это просто баг.
А чем вам 6пипцовые конфиги не нравятся? Да, он конечно фановый иногда, но в основном, если команда противников начинает давить, 6пипцового сталкера обычно убивают одним из первых. Не живет он долго
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
De1ta хохо? Они по 1000 дмг привозили частенько до горцев. Да и сейчас 6 ППЦ при удачном раскладе даёт кучу фрагов и дамага за 700... Не нравится тем, что без напрягов лайта и иногда меда может ваншотить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Да что вы уперлись в эти слоты, я предложил решение в обход системы слотов. Дело не в этом, а в нежелании кистеперых что либо подобное делать вообще, в любом виде.
озвучка ужасная. потому оценки не лучшие даже бисквит советует играть с русский озвучкой
Hil какая нафиг лагокомпенсация если весь короткий бой слева от меня стена и туда в принципе ничего попасть не может...
а сквозной пробой в центр Горца когда бьют в влоб и одноврменно пробивают и лоб и спину...
а по поводу системы слотов все что мешало ИЗНАЧАЛЬНО внедрить ее только лицушные права.
спроси любого что первое приходит в голову тем кто играл в мех4 это НАКОНЕЦ то интуитивно понятный и удобный интерфейс. тем более удобный для новичков...посколько игра ММО..и интерфейс КРАЙНЕ важен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Hil Никогда он 1000 не привозил, это против полных днищ играть надо, слишко низкий темп стрельбы, ты дольше стоишь в отключке чем стреляешь. Его ценность в том что лайта, меда и некоторых тяжей с XL можно вынести одним залпом. На 4 ER PPC можно привезти за 1000, если останешься последним выжившим и весь бой будешь активно палить, и на тебя не агряться. И то в конце в лучшем случае без полуторса останешься.
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 14.05.2013 12:23, всего редактировалось 1 раз.
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
sigr80 писал(а):
а уж про то когда враги справа бьют по правой части а дамаг идет по левой это вообще без каментов.
запиши видео и отправь разрабам
sigr80 писал(а):
я на Турмалине бегу по горам со скоростью 110 км на Центе(мне ли говорить как трудно в цента попасть даже вблизи )...как так я не представляю..
Вчера под конец, поставил на мизера 2 шт eрпиписи + гаус. т.е. альфа 35 что достаточно для хеда. Альфа маловата но зато можно долбить практически нонстопом. Через несколько боев пристрелялся и стал убивать лайтов с больше 1000 метров и кстати центуриона с 1400 гдето зовалил... Клозовому сталкеру пока он полз на растоянии в 800-900 метров, точечно выпилил правый полуторс... Вот теперь и думаю может у волков и впрямь скил... Хотя конечно тот сталкер полз в сторону относительно меня и почти не маневрировал, пытался правда чото там крутить торсом, но просто тупо ждешь когда поеврнется нужной стороной и всаживаешь... Фишка в том что вблизи попадать труднее чем на большой дистанции, на большой дистанции видно маневр и просто ждешь когда лайт на поворот пойдет и с небольшим упреждением садишь туда где он по любому побежит...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
CJ Murdoc писал(а):
Никогда он 1000 не привозил, это против полных днищ играть надо, слишко низкий темп стрельбы, ты дольше стоишь в отключке чем стреляешь.
тоже подпишусь.
плюс еще 1 фактор 60 дамага в точку...как правило убиваешь со второго выстрела... и то чаще ты делаешь дырку а твои союзники полоснут лазерами ударив по голой структуре тупо стилят твои фраги. максимум по 120 дамага с каждого врага...учитывая что после второго выстрела подряд шотдаун и темп стрельбы резко снижается...
Они по 1000 дмг привозили частенько до горцев. Да и сейчас 6 ППЦ при удачном раскладе даёт кучу фрагов и дамага за 700...
не встречал таких.. При мне всегда они дохли одними из первых. Да и сам я немного побаловался и пересел обратно на 4 пипца и стд двиг. Всю "прелесть" хла на сталкере начинаешь чувствовать, когда сталкиваешься с лэнсами прыгогорцев..
да тоже практически нереально, они греют мех чуть меньше, чем 6ппц, и тоже го остывать после одной альфы. Вот на 4 ппц можно, ибо темп стрельбы позволяет. 4 ерппц я ставлю, когда чисто поснайперить, не для фрагов, а для удовольствия так сказать )) Ну и на альпах и турмалине с ерпипцами красота воевать..
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Плюсом из твиттера Экмана:
- В пост про UI 2.0 добавлена новая информация по отзывам игроков. Больше информации ожидайте в конце этой недели. - Цвета вооружения на изображениях не окончательны, и будут вероятно не красными/желтыми/зелеными, в связи с тем, что цвета выбраны по другим причинам. - Релиз UI 2.0 намечен на конец лета. - Данные по вооружению и оборудованию на изображениях не являются истинными, поэтому не стоит придавать им значение. К примеру SRM20. - Возможность дарить Мехов есть в списке планов и появиться только после запуска.
Добавлено спустя 36 секунд: а ведь месяц назад обещали в течении 60 дней...шпроты такие шпроты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
De1ta aby свидетель, на Вулкане 1200+ дамага 6 килов на Стакере 4 ER PPC. Нас осталось двое из команды, aby на Горце без ноги, я без полуторса, последних двух Горцев и Спайдера убивал уже двумя PPC. Но этот бой - исключение из правила, обычно 400-600 на победный бой.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения