Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
цикада благодаря наличию ЕСМ и более приземленному корпусу. а так же благодаря тому что в руки можно вытеснить ферро и эндо и снять броню. тем самым выиграть больше веса чем у Блакджека.
вот я и не понимаю зачем нужно это недоразумение...
лучше бы что нить 55 тонное ввели..как Орион в классе тяжей.
или ракетный аналог цикады..благо БАП баффнут и можно лайтов стриками гонять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
sigr80 Цикада достаточно высокая, и у нее длинные ноги, по ногам попадать очень легко. В клозе не представляет опасности, даже на скорости в 120-130 км/ч.
угу, только хватает на полминуты боя.. С тремя вроде получается вменяемый боекомплект впихнуть. 4-уаковый ягер это чисто дуэльная машина. Кстати, в дуэльных видосах я не увидел ни одного такого..
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
CJ Murdoc в данный момент обсуждали прыгающие снайперские конфиги(иначе зачем еще прыгать изза укрытия я так понял...). высунулся, бахнул, ушел. ноги спрятаны за укрытием., оружие сверху компактно как у Сталкера, еще и ЕСМ есть. а можно пожертвовать 1 ХС и поставить БАП вдобавок. шикарный разведос будет учитывая модуль сенсор рейндж.
Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд:
De1ta писал(а):
Кстати, в дуэльных видосах я не увидел ни одного такого..
они не успевали за 15 минут допползти до точки дуэли с 200 движком..поэтому постоянно получали проигрыш
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Вот этот прикол: JR7-D Феррофибра, эндосталь, ХЛ220, 2 ЕРППЦ в правой руке, броня на максимум, только на левой руке 1 кусок брони. 4 джета для прыгоснайперства. С читами, наверное, жесткий аппарат, если на дистанции держаться. Но с охладом тяжело, 4 подряд залпа = шатдаун.
Добавлено спустя 2 минуты 13 секунд: sigr80 ну, выигрываем в скорости 13 км/ч и +1 залп в плане охлаждения, зато теряем в возможности нормально прицелиться вверх или вниз... В целом согласен, так интереснее.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
увидел как народ обсуждает чтов Блэкджека влазит АС20 и меды и вспомнил кого он мне напоминает. да это же по сути Горожанин по которому все фанатеют...тот же корпус цилиндр, в одной руке АС20, в другой лазеры.
неудивительно что Горожанина не вводят..это ж вылитый Р2Д2...опять изза авторских прав
Добавлено спустя 11 минут 35 секунд: кстати для настроения Промо-ролик Agents of S.H.I.E.L.D.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
а зачем тогда вообще прыгать?
больше вариантов. мест, из-за которых можно высовываться вверх, не так много. А с прыгами каждый дом, каждая скала - огневая позиция. Ну и опять же, время вылазки в несколько раз меньше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
sigr80 писал(а):
разведка - на ассолтеначало боя - на ассолтедержать удар - ассолтраздавать люлей - ассолт.
Так потому что никто кроме ассаултов не держит альфу в 40-50 единиц в точку, которой, по идее, ни у одного меха быть не должно. Кому охота на мгоновенную смерть вылезать...
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
CJ Murdoc ну ассолт тоже не держит 3 альфы по 60 дамага одновременно ..когда выползает со своей скоростью разведать..потому что все лайты прячутся за спиной...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
глянул блэкджека. при STD200 влазит нормально 2 ERPPC. Общая броня для одного полуторса = 44. Т.е. одна пипцово-гусевая альфа при XL движке убьет. Для меня это не вариант. Есть еще вариант с 7 медаками. тоже по фану. говорить о баллистике при его весе нелепо. Любая энергетика будет во много раз эффективнее. Двадцатки влазят только по месту, по весу не влазят ни при каких обстоятельствах.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
sigr80 писал(а):
rubidiy а вот когда надо хрен кто выпргынет...
ТС и еще раз ТС. Я знал, что там есть, только не знал, что так много. Если нет подсветки, то никак и не передать кроме как голосом. писать почти всегда времени нет. Особенно сейчас, когда в любой момент через полкарты пипцы прилетают.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
хочу чтобы Атласу дали возможность брать лайта за шкварник и кидать вперед (как болтики в чернобыльском сталкере для проверки аномалий)...лайт вернулся значит можно двигаться вперед..а не вернулся значит впереди засада...
что то подобное в комиксе было только про дополнительную брон.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения