Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 согласен..сегодня втроем лазерами пилили одного спидера.
в принципе дамаг проходил..потому что через минуты 2 мы ему центр и полуторс спилили(Сталкер 5 ларджей, катя и горец с лазерами)..а потом Спилер убил катю и оторвал мне руку с 2 ларджами поэтому мы его еще довольно долго пилили по голой структуре.
при чем он иногда застревал и я ему выдавал в стоячего альфу из 3-5 ларджей...точно по структуре.
Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд: sigr80 Да нет, я его спектакрил (мы в самом начале боя с крузадером слились, нарвались как два... ну нарвались, в общем) играет он феерично. Использование местности, разворот в прыжке, пролёт над мехом, использование мёртвых зон, особенностей конструкции меха... Наблюдать за ним - одно удовольствие.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.04.2013
Tiger.711 ну а у нас попался обычный игрок...который бегал перед нососм Сталкера,кати и Горца у которых у всех лазеры..и хрен что могли с ним сделать..при том что он Катю всю же убил. при том что в кате хороший боец из эриданцев сидел.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
И кстати... Если XL в одной секции с гусем, то и кейс не спасет. Кейс не дает дамагу перекинуться в другие локации, а XL от взрыва гуся спас бы кейс II, да только незадача, даже на конец гражданки это далеко не рядовое оборудование. Это точная информация, без гадалок, по правилам и проверено практикой.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Tiger.711 писал(а):
Бойтесь спайдеров, мужики.
Чего боятся багнутых летунов? Вот раньше когда у них хитбоксы были ХЗ где и их отстрел решался только огнем по квадратам и стриками - то было да, не весело. пусть прыгают - введут столкновения, им будет уже не весело - раз заденешь такого ногой пока поднимется можно его уже распилить
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
XAM да, в этом весь фан был, затоптать всей командой лежачего до смерти, эх молодость збт...... sigr80 сигр такой сигр говорили ему сиди с оверами, теперь опять забанили
сигра могли по ОйпишнеГу забанить за предыдущие выкрутасы
да он печенек уже хватал, так бы его сразу отправили на отдых
Tiger.711 ну аим уже и с видосами писали на тыртрубе, а про то как ты выныриваеш хз где и тебе тутже с км прилетает тоже многие встречали, а читов да их нет это все происки конкурентов ага кстати если бы по нормальному все делалось не былобы проблем со слабыми конфигами и зверскими просадками, потомучто ногибает как раз не графическая часть а кривой однопоточный обсчет векторов движения пиупиу и мехов который идет на клиенте а не на сервере, и ты хоть разорви жопу читы будут ибо перехват идет с клиентской стороны а сервер хавает все что ему скармливают
Последний раз редактировалось Leonator 04.04.2014 13:40, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
Незнаю что вы там со спайдером мучались. Прямо в воздухе отлично сбивается двадцатками, причем в воздухе даже проще, т.к. траектория движения не меняется.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения