Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc дракону запросто выбивается полуторс, тк машины быстрые, целишься в торс, берешь упреждение, но снаряд на практике с бОльшей вероятностью прилетает в полуторс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
skatenok на скоростном ханче доставляет толпой отбившихся тяжей и ассаултов грызть, от двух 4сп даже атласы за секунды разлетались без особого вреда для ханчей. классное тогда время было для клоза без всяких днищенских толп РРС.
сегодня или завтра соберу матраса, когда время будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
rubidiy мы нагибаем, это хоть как то скрашивает жевание
матчмейкинг работает так, что из 10 раундов 8 я сыграл против одного и того же клана пипцовых задротов будучи в команде с полным разбредающимся рандомом. 1 без этого клана и 1 за них. Все прочее оружие по-прежнему существует только для того чтобы им подтираться... отличная игра... ВАР хотят баффнуть? Не, серьезно, предел терпения уже давно достигнут. Мехи без баланса оружия и класса мехов - это убогий недошутер. Сейчас нет ни баланса по классам, ни баланса по оружию. Его нет уже несколько месяцев, и никто ничего менять не собирается...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
Когда (если) бафнут СРМ - категорически рекомендую ягера с 4 СРМ6! Если успешно войти в клоз, то за хороший бой можно регулярно привозить по 600-800 дамага, иногда бывает и по 1000.
Когда (если) бафнут СРМ - категорически рекомендую ягера с 4 СРМ6!
а еще лучше сталкер с 5 срм6 или катя с 6. Вчера нарвался на клан какойто, там две кати срмные на меня вышли, да еще и с прыгами, меня разобрали за секунды, я успел тока один раз выстрелить в ответ. Ну и остальную нашу тиму примерно с такой же скоростью
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy мы уже давно ленсами постоянно с одними и теми же играем, видимо народа недостаточно, поэтому и сложно сбалансить нам много разных ленсов с теми же массами и елошками
В одиночку и неполными ленсами, насколько я заметил кидает полосами, то кидает нубье против тебя, то наоборот днищ кидают тебе, а вас закатывают сильные команды.
_VM_Когда янер только вышел, я первой купил модификацию A, и поставил на него срм. В целом было неплохо, но мне показался он не очень динамичным, и вкатил на него стрики и две пятерки с медаками и 300 движком
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
CJ Murdoc У меня тоже, с той лишь разницей, что у меня в руке на 8R стояли 2 ларджа, а у него 2 меда. Не суть важно. Мне этот мех нравиться. Я до того как пересел на Горца, только на Авесомах катал.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения