Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc 5 ларджей на Авесоме были на втором месте по эффективности после срм, примерно как 3 РРС. но срм версия 8R конечно рулила. Только Сталкер с 5срм круче был, ну и ХАМ на атласе тут же рядышком. Катя слишком слабо бронирована, Авесом благодаря рукам собирал на себя кучу дамага и оставался жив в диких замесах, я иногда сам удивлялся, как так Ягер также для такого жесткого клоза не подойдет, он как недоханч - выбежал стрельнул убежал. Но все это только с учетом бафа срм до нормального состояния.
Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд: CJ Murdoc при умении можно было разобрать 5М в лицо, но тут как карты лягут и как дамаг собирать будешь.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
_VM_ Только я ставил 2 ларджа в руку и 3 в торс. Те что в торсе в чейн ставь. Смотря от карты можно выдать 3 альфы и потом с торса потихоньку вести огонь, пока подостынешь для очередной альфы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc при одинаковой прямоте рук у Авесома все шансы, у сталкера некуда собирать дамаг, а у матраса есть широченные руки. просто мало кто этим умеет пользоваться.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2012 Откуда: Майкоп
Если в 8Q поставить 7 медпульсов то можно выдать 5 альф в 42(точно количество не помню), а потом безостановочно вести огонь чейном. И при этом мех очень быстро остывает, для выдачи следующих альф. Вот только да, будет только клоз не далее 300 метров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
ShadovV У Сталкера на ухах брони столько же, сколько у Авесома на полуторсах... Ну отпилишь ты одно ухо, еще 3 лазера останутся, второе уже отпилить не успеешь.
ЗЫ Братцы, я понимаю ваше желание отстоять любимый мех, но чисто по конфигу он всегда получается чуть хуже Сталкера. Да ичто-то на Авесомах народ не больно-то гоняет, все больше Сталкеры да Горцы.
Последний раз редактировалось CJ Murdoc 15.05.2013 17:13, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
CJ Murdoc я говорил об срм матрасе, лазер матрас хуже лазер сталкера, тупо из-за формы мехов.
кстати единственная причина, по которой я поставил авесомов в гараж - постоянный баг брони. хотя ягер с ас20 действительно доставляет не хуже срм матраса.
Добавлено спустя 45 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Да ичто-то на Авесомах народ не больно-то гоняет, все больше Сталкеры да Горцы
не умеют потому что. проще высунуться жахнуть и спрятаться, чем бегать да дамаг размазывать чтоб торс не вышибли сколько не встречал матрасов в бою, бОльшая часть даже руку подставить не додумается
Последний раз редактировалось slim7778 15.05.2013 17:17, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.11.2012 Откуда: МО
ShadovV писал(а):
Так не нужно стоять на месте. Забегаешь дальше ему в хвост и пиляешь 2е ухо.
Ага, а он в это время на месте стоит и не стреляет. Забегаешь... ага, а ниче, что на топовых движках Авесом выигрывает у Сталкера, страшно предстваить, аж целых 1,8 км/ч!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
Пфф. После 6ти играть особого смысла нету. Деньком побегал и прям удивился,почти нет засилия РРС(особенно в конквесте) только после 6ти зашёл,так сразу в 3х играх подряд играю против онли РРС лодок...
не умеют потому что. проще высунуться жахнуть и спрятаться, чем бегать да дамаг размазывать чтоб торс не вышибли сколько не встречал матрасов в бою, бОльшая часть даже руку подставить не додумается
да не только матрасы на атласах такиеже пуги рассекают прут в лоб пока от меня гусей или лазеров 2-3 альфы получают
slim7778 писал(а):
Сталкер с 5срм круче был, ну и ХАМ на атласе тут же рядышком. Катя слишком слабо бронирована, Авесом благодаря рукам собирал на себя кучу дамага и оставался жив в диких замесах, я иногда сам удивлялся, как так
да уж как мы с тобой врывались во всю команду и выживали было эпично
былибы осолты с нормальной баллистикой может и не былоб так все печально с кемпероднищами, какойнибудь атлас с 2 ас20 раздавал бы по щам.....
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения