Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
а ты в каокм режиме их пользуешь? они вроде клинить должны
В автоматическом. Клинит меньше, чем я думал. По крайней мере я обычно успевал разнести какого-нить ассолта до клина всех, если выходил на него на убойную дистанцию. Если из них стрелять чейном, то не клинит вообще никогда. Получается непрерывный огонь с частотой на вскидку где-то 3 снаряда в сек. Но огневая мощь по сравнению с автоматическим режимом сильно снижается. Вчера помню так красиво разобрался ворон, ммм... Сначала отлетели обе руки, потом полуторсы, потом нога, и почти вторая, но цт выбило первым, и все секунды за 3. Вот что значит фейрверк из компонентов ))) Представляю, как офигевал пилот в рейвене ))
Добавлено спустя 11 минут 4 секунды: Задумался о покупке муромца...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Не знаю, против нубланов спайдер-атаки может и прокатывают, а вот когда мы нарывались на ассолтов с прямыми руками, долго никто не жил. Один раз мне удалось отключиться под носом у врага и остаться живым.
Добавлено спустя 5 минут 55 секунд: De1ta Я как бы играю на Муромце с тремя УАП5 уже давно. Клинит их и в попеременном режиме, и в автоматическом, и очень лихо. Не клинит, если стрелять по 1 снаряду и делать паузу 1,1 с и более между залпами. В этом случае ДПС = 13 примерно, что примерно соответствует 3-м АС2, правда, нагрев гораздо ниже. В автоматическом режиме ДПС выше, доходит до 30, если очень везёт с клинами (7+ АС/2). Но больше 2-3 секунд без клинов не бывает, чаще всего и этого не бывает. Поэтому слюной я не исхожу - это хороший конфиг для средних и малых дистанций, но не имба.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
Hil писал(а):
а вот когда мы нарывались на ассолтов с прямыми руками, долго никто не жил
так то это логично, учитывая постоянную огромную разницу в тоннаже. специфика на спайдерах своя (оттянуть противника назад, по возможности съесть парочку по одному). имхо сейчас это интересней попрыгунческой перестрелки из-за угла
Последний раз редактировалось slim7778 17.05.2013 9:59, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
De1taHil ультры вещь хорошая, но рандомная, к ним нужно обязательно хотя-бы пару-тройку медаков ставить, чтоб в момент клина можно было хоть как-то огрызнуться
а по-поводу имбовости, попробуйте 2хAC/20, хотя тут много зависит от скила, но если придрочиться - в клозе все будете рвать.
В тестинг граундс как то все совсем не так, как в реальном бою
ну в автомате их там так же исправно клинило. Да и не важно, ни в одном из 4 сыгранных боев чейн не клинило. Можно было тупо нонстопом стрелять. Ну может так сильно везло конечно..
Добавлено спустя 3 минуты 10 секунд:
CJ Murdoc писал(а):
Это ты еще 4 UAC/5 на Джагере не пробовал, Атласы вообще охреневают!
я думаю, что одному ходить смысла нету. Ну или может быть если избрать такую тактику: быстро завалить 2х врагов, обеспечивая команде численное превосходство, а потом неспешно стрелять чейном остатками боезапаса. Ну или ходить в ленсе. Страшно представить ленс из 4уаковых ягеров..
страшно представить ленс из сталкеров каждый с 5тью ерларджами
Я пробовал весить как-то 5 еров на 5м. Мне не понравилось. Слишком рандомно. Может быть полезно имхо только на альпайне и турмалине (да и то имхо лучше уж 4 ерпипца, будешь хоть точечно бить). На всех остальных мапах преимущество в дальности в большинстве случаев сходит на нет, а всего одна альфа в 45 дамага это как-то несерьезно
Последний раз редактировалось De1ta 17.05.2013 12:32, всего редактировалось 1 раз.
Я смотрю всем хочется монструозных конфигов Я еще тут прикинул повесить на 3ф 5 ерпипцов. Судя по смурфи, нагрев примерно такой же как у 6 пипцов, но можно собрать без хл. Выглядит довольно заманчиво, 50 урона на 800м
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения