Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta писал(а):
Слишком рандомно. Может быть полезно имхо только на альпайне и турмалине (да и то имхо лучше уж 4 ерпипца, будешь хоть точечно бить).
а мне пока нравится, на всех картах, в том числе и на вулкане, как правило на первых строчках... чему сам удивляюсь.
De1ta писал(а):
а всего одна альфа в 45 дамага это как-то несерьезно
не понял... т.е. альфа 50 от ерпипцов это серьезно а 45 уже несерьезно? и почему одна? даже на турмалине и вулкане 3 альфы с небольшой паузой после первой... т.е. две альфы без паузы, и уход в небольшой перегрев, а если сделать небольшую паузу после первой альфы то после второй, можно еще и третью впендюрить... Но я сочетаю - на дальних когда неспешная перестрелка впиливаю альфы, на ближних перехожу на 3 штуки ерларджа, можно много альф сделать а 27 домага довольно чуствительно, ну и естно если вижу прлбитый торс то впиливаю 5 ерларджей...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
т.е. альфа 50 от ерпипцов это серьезно а 45 уже несерьезно?
альфа в 50 пойдет в один компонент. Лазерами влить весь урон в один компонент на расстоянии в 500-700 метров нереально, тем более по прыгающим/подвижным целям и когда их нужно сводить.
iG0Lka писал(а):
и почему одна? даже на турмалине и вулкане 3 альфы с небольшой паузой после первой...
3? Ну пардон тогда.. Я насколько помню, если я стрелял 5 ерами по кулдауну, то 2 альфа уже уводила в недолгий шатдаун ЗЫ Я наконец вспомнил, на что похожи лазеры. Они похожи на шафт Ими так же нужно жарить цель. Поэтому непонятно, почему они тебе нравятся больше пипцов, которые как раз напоминают шоку или снайпу
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta писал(а):
Они похожи на шафт Ими так же нужно жарить цель.
еще бы они цель тормозили как шафт пиписи не нравятся потому что они как кувалда... грубое оружие... а лазеры тонкое... колкое... и потом счас все с пиписями бегают... а лазерами пилить нормально мало кто умеет... на меня много раз выходили с 4 лл и 5 лл, никааких проблем их распиливать не возникало... народ не может удерживать лазеры на точке.
я более менее нормально удерживаю на одном компоненте... особенно на средних и дальних... вот на ближних да проблема. вчера кстати случай был - выползла катя довольно близко, я прикинул что если буду альфить то быстро уйду в перегрев, поэтому попробовал чайном... катя испугалась непрерывной долбежки и убежала правда не далеко... как только она вылезла чуть дальше то две альфы в полуторс отправили её в ангар... они же как правило xl-ные
Добавлено спустя 33 минуты 47 секунд: упсс... они опять все порушат... ибо рыбы... только народ адаптируется и начинает получать удовольствие - хренакс и все в зопе
Ведущий дизайнер Рыб - мужчина с не выговариваемой фамилией Inouye, так что будем звать его просто Пол - поделился последними новостями, которых многие так долго ждали.
Очень деликатно, но Рыбы все же чуть подправили пипцы!
Откат PPC/ERPPC будет увеличен до 4.0 c.
Огнеметы теперь нагревают меха до 90% его теплоемкости и не более. Если поджариваемый мех все же выстрелит, то есть все шансы, что он уйдет в шатдаун. Чем больше у вас огнеметов, тем быстрее вы разогреете противника до «нужной температуры». Мы не хотим, чтобы огнемет сам по себе уводил меха в шатдаун, дабы избегать стана противника, из которого он уже не сможет выйти. Эти изменения произойдут с 21-го мая.
Чтобы избежать домыслов, касаемо грядущих изменений ПИИ, должен пояснить следующее: Эти изменения никоим образом не являются нерфом, направленным против лодок, билдов с мощной альфой или прыгунов. Эти изменения продиктованы необходимостью уровнять скорость перезаряжания ПИИ с другим лучевым вооружением.
Чем мы заняты сейчас: Чтобы ограничить билды с высокой альфой… мы тестируем систему нагрева, которая зависит от того, из скольки стволов одного типа сделан залп. Чем больше однотипного оружия выстрелило за промежуток времени, тем больше нагрев. Возможно, что будут введены повреждения структуры по достижении некоего нагрева. Если вы превысили его, структура меха начинает разрушаться. Просьба не фантазировать на тему «это не сработает», «то не сработает», пока мы не опубликуем полную официальную информацию. Это сэкономит вам нервы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Опробовал Спайдера... Машинка для извратов Но нашлось ей одно применение: на ней можно умереть, если сам этого захочешь. Идеально подходит намеренно проиграть несколько боев подряд, чтобы ЭЛО на лайтах понизить. Потом пересаживаешься в боевую машину и вперед, отыгрываться против днищ. На ассолте так не спрячешься. И спайдеров в своей команде на боевой машине буду еще больше не любить.
Ворон раньше был идеален пофармить и понагибать соло в Конквесте, но теперь его долговязая фигура постоянно подставляется под пипсы.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
тоже так показалось когда ягеров прокачивал, как только брал новую модель первые боев 10 был просто тир, а потом резко ты в команде днищ где у тебя дамага как у 3твоих осолтов вместе взятых
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Shadow Angel Врагов бояться, в игру не ходить. Ну и что, что против нас одни ассолты, а с нами одни лайты, это только добавляет интереса Расти себе елдо, большое из маленького
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения