Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
ну что, блекджек добавили. Осталось дождаться шлюх и можно считать что игра удалась ЗЫ Блекджек с 8 энергослотами вкусен. Влазит последний движок и нормальная охлада!
Blackjack BJ-1 Tonnage: 45 Armor: 272 (Standard) Internal Structure: Standard Engine: 180 Top Speed: 64.8 kph Max Engine Rating: 235 Подвижность торса: 110 градусов в обе стороны. 20 градусов вверх и вниз. Подвижность рук: 0 градусов в обе стороны. 30 градусов вверх и вниз. Вооружение и обвесы: Left Arm: Medium Laser, AC/2 Left Torso: Medium Laser Right Torso: Medium Laser Right Arm: Medium Laser, AC/2 Hardpoints: Left Arm: 1 Ballistic, 1 Energy Left Torso: 1 Energy, 1 AMS Right Torso: 1 Energy Right Arm: 1 Ballistic, 1 Energy Heat Sinks: 11 Single Jump Jets: 4 (4 Max) ECM: не доступно Module Slots: 2 Особенности: скорость поворота торса на 15% выше
Blackjack BJ-1DC Tonnage: 45 Armor: 272 (Standard) Internal Structure: Standard Engine: 180 Top Speed: 64.8 kph Max Engine Rating: 235 Подвижность торса: 90 градусов в обе стороны. 20 градусов вверх и вниз Подвижность рук: 0 градусов в обе стороны. 30 градусов вверх и вниз. Вооружение и обвесы: Left Arm: Medium Laser, AC/2 Left Torso: Medium Laser, Small Laser Right Torso: Medium Laser, Small Laser Right Arm: Medium Laser, AC/2 Hardpoints: Left Arm: 1 Ballistic, 1 Energy Left Torso: 2 Energy, 1 AMS Right Torso: 2 Energy Right Arm: 1 Ballistic, 1 Energy Heat Sinks: 12 Single Jump Jets: не доступны ECM: не доступно Module Slots: 2
Blackjack BJ-1X Tonnage: 45 Armor: 272 (Standard) Internal Structure: Standard Engine: 225 Top Speed: 81 kph Max Engine Rating: 295 Подвижность торса: 80 градусов в обе стороны. 20 градусов вверх и вниз. Подвижность рук: 0 градусов в обе стороны. 30 градусов вверх и вниз. Вооружение и обвесы: Left Arm: Medium Laser, 2x Flamer Left Torso: Medium Laser Right Torso: Medium Laser Right Arm: Medium Laser, 2x Flamer Hardpoints: Left Arm: 3 Energy Left Torso: 1 Energy, 1 AMS Right Torso: 1 Energy Right Arm: 3 Energy Heat Sinks: 18 Single Jump Jets: не доступны ECM: не доступны Module Slots: 2
Blackjack BJ-3 Tonnage: 45 Armor: 272 (Standard) Internal Structure: Standard Engine: 180 Top Speed: 64.8 kph Max Engine Rating: 235 Подвижность торса: 110 градусов в обе стороны. 20 градусов вверх и вниз. Подвижность рук: 0 градусов в обе стороны. 30 градусов вверх и вниз. Вооружение и обвесы: Left Arm: Medium Laser, PPC Left Torso: Medium Laser Right Torso: Medium Laser Right Arm: Medium Laser, PPC Hardpoints: Left Arm: 2 Energy Left Torso: 1 Energy, 1 AMS Right Torso: 1 Energy Right Arm: 2 Energy Heat Sinks: 10 Double Jump Jets: 4 (4 Max) ECM: не доступно Module Slots: 2 Особенности: скорость поворота торса на 15% выше
Новые подвески в кокпит: Медальоны Курита, Ляо, Марика, Штайнера, ФРР, Дэвиона.
Новый скин: Cobra
Новые модули:
Seismic Sensor (сейсмодатчик): 7,500 GXP Дальность действия 200 м Отмечает движение меха в указанном радиусе при его движении или падении/приземлении Вражеский мех, замеченный датчиком, отмечается на карте кратковременной точкой. Чем тяжелее мех и/или чем быстрее он движется, тем больше и быстрее подобные точки возникают на карте.
Advanced Seismic Sensor (Улучшенный сейсмодатчик): 10,000 GXP Автоматически улучшает все сейсмодатчики Увеличивает радиус обнаружения до 400 м.
Новые расходники:
UAV (Беспилотник): При нажатии Insert в воздух на высоту 150 м запускается беспилотник, который автоматически отмечает все мехи противника в раджиусе действия его сенсоров. Информация, собираемая беспилотником передается всей команде. Беспилотник невозможно запустить, если над вами нет свободного пространства для его взлета. Беспилотник отмечает даже мехов защищенных ЕСМ. Дружеские мехи, находящиеся под воздействием ЕСМ протвника не получают информации с беспилотника. Беспилотник разрушается после получения 10 дамага, либо саморазрушается, спустя некоторое время. Уничтожение вражеского беспилотника приносит 50 ХР.
Расходуемый модуль: UAV (беспилотник) Доступен автоматически Стоимость 40,000 C-Bills Время планирования до самоуничтожения 45 сек. Радиус обнаружения противника 240 м. Обнаруживается и может быть залочен противником с расстояния 180 м.
Расходник: Advanced UAV (Улучшенный беспилотник) Доступен автоматически Стоимость 15 MC Время планирования до самоуничтожения 60 сек. Радиус обнаружения противника 240 м. Обнаруживается и может быть залочен противником с расстояния 180 м.
Апгрейд модуля: Improved UAV (продвинутый беспилотник) Для разблокировки требуется 15,000 GXP Улучшает беспилотник Увеличивает время планирования на 15 сек. Не занимает слота
Апгрейд модуля: UAV Upgrade (апгрейд беспилотника) Для разблокировки требуется 15,000 GXP Увеличивает дальность действия сенсоров беспилотника на 25% Не занимает слот
Геймплей
Выделенные хардпойнты для ЕСМ ЕСМ теперь имеет отдельный хардпойнт, как и АМС. После установки патча, вам необходимо переустановить ЕСМ на ваших мехах.
Изменения скорости передвижения мехов в случае потери ноги В случае получения дамага после разрушения ноги, скорость меха будет составлять 15 км/ч в течение 5 секунд. С каждым новым дамагом, 5-секундный таймер сбрасывается и отсчет начинается снова. При потере ноги скорость меха будет составлять 50% от максимальной, но не более 40 км/ч. Максимальная скорость движения назад будет составлять 2/3 его максимальной скорости движения вперед, таким образом, не будет превышать 26.667 км/ч.
Улучшение матчмейкинга Все новые игроки будут иметь 2 вида очков ELO: 1100 (N-Elo) и 1300 (S-Elo) Для подбора игроков в команды, расчет очков ELO для каждого нового игрока (отыгравшего 25 или менее боев) будет использоваться N-Elo. По результату боя, изменяться будут оба вида очков. После того, как игрок сыграет 25 боев, его N-Elo будет удалено. В дальнейшем будет учитываться только его S-Elo. Это даст возможность новичкам легче адаптироваться в игре.
Изменения оружия.
LRM Скорость увеличена со 100 до 120 м/с Дамаг увеличен до 0.9 (вместо 0.7)
AMS Дамаг пули увеличен до 3.5 (вместо 2.0)
NARC Дальнобойность увеличена с 270 до 450 м Время действия увеличено с 20 до 30 сек Боезапас на цинк увеличен с 6 до 12
LB 10-X Разлет уменьшен с 3 до 2.25
PPC/ERPPC Откат увеличен с 3 до 4 сек
Machine Gun Дамаг увеличен с 0.04 до 0.08 Дальнобойность увеличена с 90-200 до 120-240 м Шанс крита уменьшен с 0.14, 0.08, 0.03 до 0.11, 0.06, 0.02
Autocannon 5 Дальнобойность увеличена с 540-1620 до 620-1700 Откат уменьшен с 1,7 до 1,5
Beagle Active Probe Глушит ЕСМ в радиусе 150 м Заглушает только один ЕСМ противника, а не все При одновременной экипировке ЕСМ и BAP, игрок получит лишь бонусы к дальности обнаружения и возможность опозновать заглушенные мехи противника. Все прочие бонусы БАП будут недоступны.
Flamer Нагревает меха противника не более чем до 90% его теплоемкости Тепло от огнемета больше не будет «прыгать» Нагрев меха противника будет происходить по экспоненте
Прочее Траектории полета LRM и SRM были изменены. Траектория полета Streak SRM осталась прежней. Бонусы от применения TAG, Narc и Artemis теперь суммируются правильно. TAG уменьшает время захвата цели на 50%, а время потери цели увеличено до 150%. Narc уменьшает время захвата цели на 25%, а время потери цели увеличено до 125%. Artemis уменьшает время захвата цели на 50%, в случае прямой видимости цели. Известные проблемы: на данный момент Артемис уменьшает время захвата цели даже в случае отсутствия меха противника в прямой видимости. Бонусы ТАГа складываются с таковыми от применения Narc или Artemis, а вот бонусы от применения Artemis и Narc не складываются. Т.о., совместное использование TAG и Narc сводит время захвата цели до 37.5%, по сравнению с захватом без них. TAG, Narc и Artemis уменьшают разлет ракет. TAG уменьшает разлет ракет до 75%, по-сравнению с обычным разлетом. Narc уменьшает разлет ракет до 75%, по-сравнению с обычным разлетом. Artemis уменьшает разлет ракет до 67%, по-сравнению с обычным разлетом, в случе прямой видимости меха противника. Бонусы ТАГа складываются с таковыми от применения Narc или Artemis, а вот бонусы от применения Artemis и Narc не складываются. Т.о., совместное использование TAG и Narc уменьшает разлет ракет до 56.3%, по-сравнению с обычным. Известные проблемы: бонусы уменьшения разлета ракет NARC и Artemis все же складываются. ЕСМ больше не «накрывает» ваших союзников, так что вы можете их видеть на карте. Радиус сплэш от Air и Artillery strikes (артиллерийского и авиаудара) увеличен с 10 до 25 м. В случае попадания в зону действия нескольких снарядов, мех получит существенный урон. Радиус действия самих ударов остался без изменений.
Улучшения лэнса: Вместо Alpha теперь написано Alpha Lance В окошке лэнса теперь отображается и мех союзника На тактической карте теперь всегда отображаются три лэнса
Производительность Снижена нагрузка при обмена пакетами
Багофикс PPC теперь будут наносить соответствующий дамаг в радиусе менее 90 м (0 дамага!). Небольшие потери пакетов более не будут приводить к глобальным лагам на сервере. Игроки не будут дисконектиться случае небольших проблем на их канале. Чат стал более надежным. ECM и BAP не работают, если мех заглушен.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Цитата:
LRM Дамаг увеличен до 0.9 (вместо 0.7)
ну вот почему 0.9 а не 0.8? не ну реально они идиоты чтоле... уже сколько раз на эти грабли наступали... И еще бесит что лрм через дома пролетают!!11!!1 это просто пипец полный... т.е. ладно бы от них прятаться можно было, так ведь и не спрячешься #77
Цитата:
AMS Дамаг пули увеличен до 3.5 (вместо 2.0)
какая разница какой домаг у АМS - пуля попала в рокету значит сбила, а с каким домагом она это сделала кого колышет...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
С джека впринципе можно неплохого сварщика сделать,и слоты расположены семметрично,получается довольны живучая машинка которая даже при потере полуторса сохранает боевую эффективность. BJ-1X
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
iG0Lka Ну как бы это не тяж и не ассаулт,и размером он не велик. Помоему будет довольно проблематично ему выпиливать кокпит,тем более при скорости 90км.ч.,проще уж торс выбить
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения