Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 624 из 1057<  1 ... 621  622  623  624  625  626  627 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Khorn Ну я 5V докачал за сегодня :D
Последний бой на этой жестянке и наконец на свалку ее :-)
#77

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Shadow Angel писал(а):
техам не помогла даже моя мотивация

Техи надамажили больше чем вы, вольняги. XD

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
ну что, блекджек добавили. Осталось дождаться шлюх и можно считать что игра удалась :D
ЗЫ Блекджек с 8 энергослотами вкусен. Влазит последний движок и нормальная охлада!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
De1ta мы уже задумываем новый флешмоб по этому поводу :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
BJ-1 :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Блекджек это же медиум? Тогда я с вами, если денег хватит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Выложите кто-нибудь все изменения патча, а то на работе закрыт доступ к любым геймсайтам :-x


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
_VM_
http://oldff.su/index.php/topic/246-патч-21-го-мая/
Новая карта - Canyon Network (Сеть каньонов)

Новые мехи

Blackjack BJ-1
Tonnage: 45
Armor: 272 (Standard)
Internal Structure: Standard
Engine: 180
Top Speed: 64.8 kph
Max Engine Rating: 235
Подвижность торса:
110 градусов в обе стороны.
20 градусов вверх и вниз.
Подвижность рук:
0 градусов в обе стороны.
30 градусов вверх и вниз.
Вооружение и обвесы:
Left Arm: Medium Laser, AC/2
Left Torso: Medium Laser
Right Torso: Medium Laser
Right Arm: Medium Laser, AC/2
Hardpoints:
Left Arm: 1 Ballistic, 1 Energy
Left Torso: 1 Energy, 1 AMS
Right Torso: 1 Energy
Right Arm: 1 Ballistic, 1 Energy
Heat Sinks: 11 Single
Jump Jets: 4 (4 Max)
ECM: не доступно
Module Slots: 2
Особенности: скорость поворота торса на 15% выше

Blackjack BJ-1DC
Tonnage: 45
Armor: 272 (Standard)
Internal Structure: Standard
Engine: 180
Top Speed: 64.8 kph
Max Engine Rating: 235
Подвижность торса:
90 градусов в обе стороны.
20 градусов вверх и вниз
Подвижность рук:
0 градусов в обе стороны.
30 градусов вверх и вниз.
Вооружение и обвесы:
Left Arm: Medium Laser, AC/2
Left Torso: Medium Laser, Small Laser
Right Torso: Medium Laser, Small Laser
Right Arm: Medium Laser, AC/2
Hardpoints:
Left Arm: 1 Ballistic, 1 Energy
Left Torso: 2 Energy, 1 AMS
Right Torso: 2 Energy
Right Arm: 1 Ballistic, 1 Energy
Heat Sinks: 12 Single
Jump Jets: не доступны
ECM: не доступно
Module Slots: 2

Blackjack BJ-1X
Tonnage: 45
Armor: 272 (Standard)
Internal Structure: Standard
Engine: 225
Top Speed: 81 kph
Max Engine Rating: 295
Подвижность торса:
80 градусов в обе стороны.
20 градусов вверх и вниз.
Подвижность рук:
0 градусов в обе стороны.
30 градусов вверх и вниз.
Вооружение и обвесы:
Left Arm: Medium Laser, 2x Flamer
Left Torso: Medium Laser
Right Torso: Medium Laser
Right Arm: Medium Laser, 2x Flamer
Hardpoints:
Left Arm: 3 Energy
Left Torso: 1 Energy, 1 AMS
Right Torso: 1 Energy
Right Arm: 3 Energy
Heat Sinks: 18 Single
Jump Jets: не доступны
ECM: не доступны
Module Slots: 2

Blackjack BJ-3
Tonnage: 45
Armor: 272 (Standard)
Internal Structure: Standard
Engine: 180
Top Speed: 64.8 kph
Max Engine Rating: 235
Подвижность торса:
110 градусов в обе стороны.
20 градусов вверх и вниз.
Подвижность рук:
0 градусов в обе стороны.
30 градусов вверх и вниз.
Вооружение и обвесы:
Left Arm: Medium Laser, PPC
Left Torso: Medium Laser
Right Torso: Medium Laser
Right Arm: Medium Laser, PPC
Hardpoints:
Left Arm: 2 Energy
Left Torso: 1 Energy, 1 AMS
Right Torso: 1 Energy
Right Arm: 2 Energy
Heat Sinks: 10 Double
Jump Jets: 4 (4 Max)
ECM: не доступно
Module Slots: 2
Особенности: скорость поворота торса на 15% выше

Новый чемпомех:

Jenner JR7-F ©
Tonnage: 35
Armor: 238 (Ferro-Fibrous)
Internal Structure: Endo-Steel
Engine: 300 XL
Top Speed: 138.86 kph
Max Engine Rating: 300
Подвижность торса:
120 градусов в обе стороны
20 градусов вверх и вниз
Подвижность рук:
0 градусов в обе стороны.
30 градусов вверх и вниз.
Вооружение и обвесы:
Left Arm: 3 Medium Lasers
Left Torso: Jump Jet
Right Torso: Jump Jet
Right Arm: 3 Small Lasers
Hardpoints:
Left Arm: 3 Energy
Left Torso: 1 AMS
Right Arm: 3 Energy
Heat Sinks: 15 Double
Jump Jets: 2
Max: 5
ECM: не доступно
Module Slots: 1
10% XP Bonus.

Новые подвески в кокпит:
Медальоны Курита, Ляо, Марика, Штайнера, ФРР, Дэвиона.

Новый скин:
Cobra

Новые модули:

Seismic Sensor (сейсмодатчик):
7,500 GXP
Дальность действия 200 м
Отмечает движение меха в указанном радиусе при его движении или падении/приземлении
Вражеский мех, замеченный датчиком, отмечается на карте кратковременной точкой.
Чем тяжелее мех и/или чем быстрее он движется, тем больше и быстрее подобные точки возникают на карте.

Advanced Seismic Sensor (Улучшенный сейсмодатчик):
10,000 GXP
Автоматически улучшает все сейсмодатчики
Увеличивает радиус обнаружения до 400 м.


Новые расходники:

UAV (Беспилотник):
При нажатии Insert в воздух на высоту 150 м запускается беспилотник, который автоматически отмечает все мехи противника в раджиусе действия его сенсоров. Информация, собираемая беспилотником передается всей команде.
Беспилотник невозможно запустить, если над вами нет свободного пространства для его взлета.
Беспилотник отмечает даже мехов защищенных ЕСМ.
Дружеские мехи, находящиеся под воздействием ЕСМ протвника не получают информации с беспилотника.
Беспилотник разрушается после получения 10 дамага, либо саморазрушается, спустя некоторое время.
Уничтожение вражеского беспилотника приносит 50 ХР.

Расходуемый модуль: UAV (беспилотник)
Доступен автоматически
Стоимость 40,000 C-Bills
Время планирования до самоуничтожения 45 сек.
Радиус обнаружения противника 240 м.
Обнаруживается и может быть залочен противником с расстояния 180 м.

Расходник: Advanced UAV (Улучшенный беспилотник)
Доступен автоматически
Стоимость 15 MC
Время планирования до самоуничтожения 60 сек.
Радиус обнаружения противника 240 м.
Обнаруживается и может быть залочен противником с расстояния 180 м.

Апгрейд модуля: Improved UAV (продвинутый беспилотник)
Для разблокировки требуется 15,000 GXP
Улучшает беспилотник
Увеличивает время планирования на 15 сек.
Не занимает слота

Апгрейд модуля: UAV Upgrade (апгрейд беспилотника)
Для разблокировки требуется 15,000 GXP
Увеличивает дальность действия сенсоров беспилотника на 25%
Не занимает слот

Геймплей

Выделенные хардпойнты для ЕСМ
ЕСМ теперь имеет отдельный хардпойнт, как и АМС.
После установки патча, вам необходимо переустановить ЕСМ на ваших мехах.

Изменения скорости передвижения мехов в случае потери ноги
В случае получения дамага после разрушения ноги, скорость меха будет составлять 15 км/ч в течение 5 секунд. С каждым новым дамагом, 5-секундный таймер сбрасывается и отсчет начинается снова. При потере ноги скорость меха будет составлять 50% от максимальной, но не более 40 км/ч.
Максимальная скорость движения назад будет составлять 2/3 его максимальной скорости движения вперед, таким образом, не будет превышать 26.667 км/ч.


Улучшение матчмейкинга
Все новые игроки будут иметь 2 вида очков ELO:
1100 (N-Elo) и 1300 (S-Elo)
Для подбора игроков в команды, расчет очков ELO для каждого нового игрока (отыгравшего 25 или менее боев) будет использоваться N-Elo.
По результату боя, изменяться будут оба вида очков.
После того, как игрок сыграет 25 боев, его N-Elo будет удалено. В дальнейшем будет учитываться только его S-Elo.
Это даст возможность новичкам легче адаптироваться в игре.

Изменения оружия.

LRM
Скорость увеличена со 100 до 120 м/с
Дамаг увеличен до 0.9 (вместо 0.7)

AMS
Дамаг пули увеличен до 3.5 (вместо 2.0)

NARC
Дальнобойность увеличена с 270 до 450 м
Время действия увеличено с 20 до 30 сек
Боезапас на цинк увеличен с 6 до 12

LB 10-X
Разлет уменьшен с 3 до 2.25

PPC/ERPPC
Откат увеличен с 3 до 4 сек

Machine Gun
Дамаг увеличен с 0.04 до 0.08
Дальнобойность увеличена с 90-200 до 120-240 м
Шанс крита уменьшен с 0.14, 0.08, 0.03 до 0.11, 0.06, 0.02

Autocannon 5
Дальнобойность увеличена с 540-1620 до 620-1700
Откат уменьшен с 1,7 до 1,5

Beagle Active Probe
Глушит ЕСМ в радиусе 150 м
Заглушает только один ЕСМ противника, а не все
При одновременной экипировке ЕСМ и BAP, игрок получит лишь бонусы к дальности обнаружения и возможность опозновать заглушенные мехи противника. Все прочие бонусы БАП будут недоступны.

Flamer
Нагревает меха противника не более чем до 90% его теплоемкости
Тепло от огнемета больше не будет «прыгать»
Нагрев меха противника будет происходить по экспоненте

Прочее
Траектории полета LRM и SRM были изменены.
Траектория полета Streak SRM осталась прежней.
Бонусы от применения TAG, Narc и Artemis теперь суммируются правильно.
TAG уменьшает время захвата цели на 50%, а время потери цели увеличено до 150%.
Narc уменьшает время захвата цели на 25%, а время потери цели увеличено до 125%.
Artemis уменьшает время захвата цели на 50%, в случае прямой видимости цели.
Известные проблемы: на данный момент Артемис уменьшает время захвата цели даже в случае отсутствия меха противника в прямой видимости.
Бонусы ТАГа складываются с таковыми от применения Narc или Artemis, а вот бонусы от применения Artemis и Narc не складываются.
Т.о., совместное использование TAG и Narc сводит время захвата цели до 37.5%, по сравнению с захватом без них.
TAG, Narc и Artemis уменьшают разлет ракет.
TAG уменьшает разлет ракет до 75%, по-сравнению с обычным разлетом.
Narc уменьшает разлет ракет до 75%, по-сравнению с обычным разлетом.
Artemis уменьшает разлет ракет до 67%, по-сравнению с обычным разлетом, в случе прямой видимости меха противника.
Бонусы ТАГа складываются с таковыми от применения Narc или Artemis, а вот бонусы от применения Artemis и Narc не складываются.
Т.о., совместное использование TAG и Narc уменьшает разлет ракет до 56.3%, по-сравнению с обычным.
Известные проблемы: бонусы уменьшения разлета ракет NARC и Artemis все же складываются.
ЕСМ больше не «накрывает» ваших союзников, так что вы можете их видеть на карте.
Радиус сплэш от Air и Artillery strikes (артиллерийского и авиаудара) увеличен с 10 до 25 м. В случае попадания в зону действия нескольких снарядов, мех получит существенный урон. Радиус действия самих ударов остался без изменений.

Интерфейс
Добавлена опция настройки чувствительности мышки

Улучшения лэнса:
Вместо Alpha теперь написано Alpha Lance
В окошке лэнса теперь отображается и мех союзника
На тактической карте теперь всегда отображаются три лэнса

Производительность
Снижена нагрузка при обмена пакетами


Багофикс
PPC теперь будут наносить соответствующий дамаг в радиусе менее 90 м (0 дамага!).
Небольшие потери пакетов более не будут приводить к глобальным лагам на сервере.
Игроки не будут дисконектиться случае небольших проблем на их канале.
Чат стал более надежным.
ECM и BAP не работают, если мех заглушен.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Цитата:
LRM
Дамаг увеличен до 0.9 (вместо 0.7)

ну вот почему 0.9 а не 0.8? не ну реально они идиоты чтоле... уже сколько раз на эти грабли наступали...
И еще бесит что лрм через дома пролетают!!11!!1 это просто пипец полный... т.е. ладно бы от них прятаться можно было, так ведь и не спрячешься #77

Цитата:
AMS
Дамаг пули увеличен до 3.5 (вместо 2.0)
:?:
какая разница какой домаг у АМS - пуля попала в рокету значит сбила, а с каким домагом она это сделала кого колышет...

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Кто-то уже пробовал джеков?
В каких конфигах?

Пока прикинул такого с балистикой BJ-1DC
И такого с пипцами BJ-3


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
ну теперь меня ракеты радуют:) причем SRM теперь тоже красиво летят:) почти как LBX

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
С джека впринципе можно неплохого сварщика сделать,и слоты расположены семметрично,получается довольны живучая машинка которая даже при потере полуторса сохранает боевую эффективность. BJ-1X


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Sergejh писал(а):
ну теперь меня ракеты радуют:) причем SRM теперь тоже красиво летят:)

Дамаг от них нулевой смысла нет.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Khorn писал(а):
получается довольны живучая машинка

с очень аппетитным кокпитом :D

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
iG0Lka У тебя все аппетитное :lol:
А вот в 4 таких драндулета может быть весело, 32 медака кому-нибудь в ЦТ, для равномерной прожарки :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Чет у меня ностальжи по СРМ6. Если будут кучно идти, то выкачу сегодня его:
AS7-D
Или такого AS7-D

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
skatenok писал(а):
iG0Lka У тебя все аппетитное
:?:
да ладно...
Горец пипец неудобный для хедшотов, а авесом еще хуже...
самая аппетитная это катя :dance:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
XAM AMS не забудь, а то LRM стали злые, летят сверху через укрытия и теперь от них сложно спрятаться

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
iG0Lka Ну как бы это не тяж и не ассаулт,и размером он не велик. Помоему будет довольно проблематично ему выпиливать кокпит,тем более при скорости 90км.ч.,проще уж торс выбить :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Ещё вариация.
AS7-D-DC
Sergejh
Я про них и не помнил :) Сегодня ЛРМ проблем не доставляли. ДА и зачем ради багнутых ЛРМ менять рабочий конфиг?

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 624 из 1057<  1 ... 621  622  623  624  625  626  627 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan