Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
lynx3 Да это наоборот даже. Я просто показываю вам, что вы не "тянете матч на себе" а добиваете за большими дятьками. Если противник решит сначала убрать вас - он это сделает.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Tiger.711 писал(а):
lynx3 Да это наоборот даже. Я просто показываю вам, что вы не "тянете матч на себе" а добиваете за большими дятьками. Если противник решит сначала убрать вас - он это сделает.
противник не может их убить вначале т.к. вынужден заниматься большими дядьками...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
lynx3 О да. Я испугался и крепко задумался XD Снимите уже розовые очки, спайдероводы. Вы - не никибарс. Вы не выносите на каждого по 750 дамага за бой. Вы не заруливаете на одном лайте трёх целых ассолтов.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Tiger.711 Эмм, я его сегодня 2 раза видел Один раз когда с тобой бегал, тогда 140 блекджеке, и потом 400 дамага на сталкере. И раньше его гнули, как-то не впечатляет он, совсем
Вы - не никибарс. Вы не выносите на каждого по 750 дамага за бой.
когда был лагшилд то да любой криворучке можно было, у баки и скатенка точно найдутся скрины где они по 1к+ и 5-6 килов делали
из ру только реддиабло норм играет но не более чем хорошо, и еще есть пара пиндосовских спидеров которые реально круто играют
это как я пару стримов клановских посмотрел, после того как неоднократно видел игру XAMа на атласе с абсолютной уверенностью могу сказать что клановские атласоводы донные днища на его фоне
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Shadow Angel писал(а):
это как я пару стримов клановских посмотрел, после того как неоднократно видел игру XAMа на атласе с абсолютной уверенностью могу сказать что клановские атласоводы донные днища на его фоне
При такой поддержке, какую вы иногда демонстрируете, мне редко ктото проблемы доставляет ))
Добавлено спустя 42 секунды: Так, сейчас совершу пару половых актов и к вам. Играццо )))
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
А фиг его знает. Я видел, как он с нами в ленсе слил в одного двух клозовых атласов, а потом побежал и добил тех двух ЛРМщиков, что нас в начале боя на запчасти пустили. Мне этого, как бы, достатчно, чтобы знать, что он действительно скилловый игрок. Нет, я не говорю, что вы нонскиловые... Я просто хочу сказать, что не надо думать, что вы на четверых спайдерах спокойно разбираете восемь тяжей-ассолтов. Вы их разбираете благодаря тому, что вас некоторое время не замечают.
Добавлено спустя 5 минут 59 секунд: А уж его LRM20-ворону я никогда не забуду. Обнаглевшее нечто, носящееся по карте и поливающее всех ракетами - это действительно фаново.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
Tiger.711 писал(а):
слил в одного двух клозовых атласов
о боже... Это как в одном баше "разговаривают два приятеля и один другому говорит: Вчера встетил 2х гопников и они ко мне пристали,а дальше всё было как в фильме! На что другой чувак говорит:ты их раскидал?? Второй отвечает:не,они меня отмудошили и даже кроссовки сняли". Это я к тому,что 1 против 2 можно драться в случае тотального раковства противника,во всех иних ситуациях ты однозначно отгребёшь.
Добавлено спустя 1 час 25 минут 3 секунды: Всем спасибо за бои,было довольно весело=) Вроде даже не нараковали сильно
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
rubidiy насчет мыши - вот так переделал - http://people.overclockers.ru/iG0Lka/17522 я сегодня почти все бои с сенсой эксперементировал, думал если поставить характеристику когда мыша более резко увеличивает чуствительность с повышением скорости то энерционность торса скомпенсируется... вообщем она и компенсируется но удерживать труднее т.к. прицел более нервный получается... В результате в последних боях откатился на старые настройки - чуствительность очень медленно, по экспоненте, растет с повышением скорости, както оно лучше так впиливается...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka написал бы сразу, что извращенец. А если серьезно, то не у всех такие прямые руки, как у тебя. У меня со схемотехникой всегда проблемы были. Насчет MWo: смысла играть на высокой чувствительности я тоже не обнаружил. Да, виляешь быстро, но в основном требуется точность прицеливания. Тут же не батла или контра: время на выстрел есть. Главное - попадать чем точнее, тем лучше. Я себе сглаживание в игре немного приподнял до 0.1, чтобы с 1170dpi тоже игралось. А вообще играю на 1080 с множителем в игре 0.2 и без ускорения. Далее все зависит от поверхности.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
rubidiy писал(а):
играю на 1080 с множителем в игре 0.2
у меня еще меньше - множитель в игре 0.08. а вот разрешение мыши изменяется по экспоненте от 233dpi до 1100dpi т.е. при выцеливании или удержании, когда скорость не превышает 20-50мм/с разрешение мыши 230-300dpi далее начинает постепенно увеличиваться и при резких движениях когда скорость порядка 150-250мм/с разрешение достигает 1100 и дальше остается на этом уровне. Как результат можно очень точно выцеливать, буквально попиксельно, и в тоже время если надо быстро крутить торсом.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения