Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Shadow Angel не во всех, но сыгранности у нас было чуть более чем ни... Так что давили массой и индивидуальными действиями. Сыигранная восьмерка нас закатает
С хлопушками прикол, что когда ты бежишь дамажат не так сильно, а вот на тяжелых мехах, вроде ныкаешься за холм, а тебе сверху все равно прилетает, и прямо в цтешечку.
Посчитал тоннажи и какая баыла победа(слева тоннаж нашей комнады) 480 на 510 8-1 540 на 490 8-2 635 на 660 8-1 635 на 605 8-5 650 на 430 8-1 , единственный умерший у нас, к сожалению доведен до смерти мною
Перевес по тоннажу, был только в последнем бою. В остальных плюс, минус 50 тонн в наши или их сторону. Так, что тут больше сказалась их ракообразность То что мы играем не очень поддерживаю, ибо координации нет, целеуказания нет, ракообразность присутствует. Надо точить клешни
С хлопушками прикол, что когда ты бежишь дамажат не так сильно, а вот на тяжелых мехах, вроде ныкаешься за холм, а тебе сверху все равно прилетает, и прямо в цтешечку.
ну ты что не знаешь кого благодарить, хинт тухлых быдлокодеров сейчас ракеты пролетают и через текстуры и огибают вплотную препятствия, а теперь попробую стрельнуть из чегонибудь даже не совсем вплотную, и узри как снаряд разрывается в пустоте зацепившись за невидимую черную материю, вчера я матерился в тс когда в лэнсе гоняли, новая карта это какойто п....ц в этом плане, стреляешь в меха который больше чем на пол роста высунулся пипися разрывается перед ним в воздухе
Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды: я то не сначала с вами играл, а в тех где играл у врагов было много тяжей и медов, у нас же акцент был на осолтах, а вышли бы тимы 4-5 осолта и еще хз чем бы все закончилось
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Shadow Angel Про плавники и говорить уже нечего, они утомили, своими заворотами. Пипцы попадающие в текстуры воздуха бесят, ибо выцеливаешь стреляешь, а попадаешь в невидимую поглощающую пустоту
Ну тоннаж я тебе раскидал, там в большинстве был паритет, и не только по нему, но и составу, особенно когда у нас еще 3-4 спайдера было
Тебе последняя запомнилась, там реально, против нас хлипкая солянка была.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
Надо такого атласа собрать,AS7-D-DC,вроде что-то подобное хам выкладывал,но без ЕСМ сейчас совсем грустно Ну или такое,AS7-D-DC,но здесь чёртова ультра
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
skatenok писал(а):
Ты-то с ЕСМ, а мы открыты дождю
Ага, поэтому я спокойненько продефилировал в укрытие, а вы остались бегать на перегонки с ЛРМ )) За мной почему то никто не пошёл, хотя намерения мои были ясными, а помыслы чистыми Khorn У меня всегда с ЕСМ. большие пульсы осуждаю - они того не стоят, да и нужно чтобы в левом торсе было хоть какое то оружие - у меня потому и ДС несимметричен, что бы при потере торса терять как можно меньше.
Shadow Angel писал(а):
простая ас5 уже получше будет, ей скорострел подняли
Я пробовал. Не понравилось. Ну что такое АС10+АС5 - скучно и предсказуемо. А вот АС10+УАС5 - это уже веселее, после клина УАС5 просирается и начинается кровавый угар
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
XAM Они были ясными для тебя, наши нейрошлемы были всеже забиты множеством другой информации, а вот фразу в ТС по типу я захожу лрм лодкам в жопу через Е5, прочистила бы наше сознание
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
skatenok писал(а):
Они были ясными для тебя, наши нейрошлемы были всеже забиты множеством другой информации, а вот фразу в ТС по типу я захожу лрм лодкам в жопу через Е5, прочистила бы наше сознание
Ага информацией о том - что: Всё!!! ППЦ! Ахтунг! Ахтунг на пипце! Какая ещё может быть информация когда вы бегаете перед парой ЛРМ лодок? А что ещё Атлас идущий в тыл противнику означает? Что на захват базы пошёл? Всё было правильно - вы связали их боем, а клоузовые мехи должны были сблизится с ними Правда так сделал только один мех - но какой эффект. Я ж говорю - горец их растерялся, поворачивается, а там целый Атлас, он прям дёргаться стал - спрятался за скалу, ну я пока он там жался по сталкерам прошелся А они увидав мега страшного Атласа, побежали на перегонки с оставшимся горцем в вашу сторону
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
XAM писал(а):
Всё было правильно - вы связали их боем, а клоузовые мехи должны были сблизится с ними
Это-то понятно, но мы в момент прилетания подарков во время связывания боем поминали многими словами где ты, а так ты бы нас успокоил и подбодрил, заодно скоординировал бы кого первым нести, из бегущих. Ну и остальных клозов за собой повести, тоже вполне бы посбособствовал призыв с указанием квадратов обхода. Когда бой уже начался, особо не уследишь за всеми мехами и их передвижениями, глаза заняты выцеливанием, а не рассматриванеим карты, а вот уши как раз вполне свободны
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
skatenok Да ладно вам Хотите слышать мои матерные посылы и ловить словесные лучи "любви" и поноса? Все было очевидно Держались бы за моей широкой спиной - папка бы в обиду не дал
skatenok писал(а):
де ты, а так ты бы нас успокоил и подбодрил, заодно скоординировал бы кого первым нести, из бегущих.
Они все бежали - побитые Любого на выбор можно было - причем бежали к вам напрямик - без укрытий, так я им надавил
skatenok писал(а):
Когда бой уже начался, особо не уследишь за всеми мехами и их передвижениями, глаза заняты выцеливанием, а не рассматриванеим карты, а вот уши как раз вполне свободны
Ну я клоуз - секрета нет - если куда то пополз, то ясно красно что проявляю инициативу и кому то будет больно (может даже мне ).
iG0Lka писал(а):
ставь ТС уже и не люби нам мозг!
Наф. Запускаю музыку ВИА "Золотое кольцо", сознание накрывается кровавой пеленой и дальше дело техники. Не люблю ТС - слишком отвлекает - я визуально лучше. Кстати погибшие бойцы могли бы координировать.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения