Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 631 из 1057<  1 ... 628  629  630  631  632  633  634 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel не во всех, но сыгранности у нас было чуть более чем ни...
Так что давили массой и индивидуальными действиями. Сыигранная восьмерка нас закатает :D

С хлопушками прикол, что когда ты бежишь дамажат не так сильно, а вот на тяжелых мехах, вроде ныкаешься за холм, а тебе сверху все равно прилетает, и прямо в цтешечку.

Посчитал тоннажи и какая баыла победа(слева тоннаж нашей комнады)
480 на 510 8-1
540 на 490 8-2
635 на 660 8-1
635 на 605 8-5
650 на 430 8-1 , единственный умерший у нас, к сожалению доведен до смерти мною :-(

Перевес по тоннажу, был только в последнем бою. В остальных плюс, минус 50 тонн в наши или их сторону.
Так, что тут больше сказалась их ракообразность :D
То что мы играем не очень поддерживаю, ибо координации нет, целеуказания нет, ракообразность присутствует.
Надо точить клешни :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
С хлопушками прикол, что когда ты бежишь дамажат не так сильно, а вот на тяжелых мехах, вроде ныкаешься за холм, а тебе сверху все равно прилетает, и прямо в цтешечку.

ну ты что не знаешь кого благодарить, хинт тухлых быдлокодеров :lol:
сейчас ракеты пролетают и через текстуры и огибают вплотную препятствия, а теперь попробую стрельнуть из чегонибудь даже не совсем вплотную, и узри как снаряд разрывается в пустоте зацепившись за невидимую черную материю, вчера я матерился в тс когда в лэнсе гоняли, новая карта это какойто п....ц в этом плане, стреляешь в меха который больше чем на пол роста высунулся пипися разрывается перед ним в воздухе :bad:

Добавлено спустя 2 минуты 23 секунды:
я то не сначала с вами играл, а в тех где играл у врагов было много тяжей и медов, у нас же акцент был на осолтах, а вышли бы тимы 4-5 осолта и еще хз чем бы все закончилось


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel Про плавники и говорить уже нечего, они утомили, своими заворотами.
Пипцы попадающие в текстуры воздуха бесят, ибо выцеливаешь стреляешь, а попадаешь в невидимую поглощающую пустоту :-x

Ну тоннаж я тебе раскидал, там в большинстве был паритет, и не только по нему, но и составу, особенно когда у нас еще 3-4 спайдера было :lol:

Тебе последняя запомнилась, там реально, против нас хлипкая солянка была.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Надо такого атласа собрать,AS7-D-DC,вроде что-то подобное хам выкладывал,но без ЕСМ сейчас совсем грустно :-(
Ну или такое,AS7-D-DC,но здесь чёртова ультра :-x


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
Khorn писал(а):
но здесь чёртова ультра

простая ас5 уже получше будет, ей скорострел подняли :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Shadow Angel ну или так,надо попробовать с ней побегать.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
skatenok писал(а):
Ты-то с ЕСМ, а мы открыты дождю

Ага, поэтому я спокойненько продефилировал в укрытие, а вы остались бегать на перегонки с ЛРМ :))) За мной почему то никто не пошёл, хотя намерения мои были ясными, а помыслы чистыми :)
Khorn
У меня всегда с ЕСМ. большие пульсы осуждаю - они того не стоят, да и нужно чтобы в левом торсе было хоть какое то оружие - у меня потому и ДС несимметричен, что бы при потере торса терять как можно меньше.
Shadow Angel писал(а):
простая ас5 уже получше будет, ей скорострел подняли

Я пробовал. Не понравилось. Ну что такое АС10+АС5 - скучно и предсказуемо. А вот АС10+УАС5 - это уже веселее, после клина УАС5 просирается и начинается кровавый угар :D

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
XAM Они были ясными для тебя, наши нейрошлемы были всеже забиты множеством другой информации, а вот фразу в ТС по типу я захожу лрм лодкам в жопу через Е5, прочистила бы наше сознание :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
skatenok
Жаль, что мой новый/модный сенсор не бьёт так далеко. :D
А BAP ему не добавляет ничего?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
goower Он кстати ничего, но у меня при взгляде на карту с ним начинает пляска в глазах :-)

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
skatenok писал(а):
Они были ясными для тебя, наши нейрошлемы были всеже забиты множеством другой информации, а вот фразу в ТС по типу я захожу лрм лодкам в жопу через Е5, прочистила бы наше сознание

Ага информацией о том - что: Всё!!! ППЦ! Ахтунг! Ахтунг на пипце! Какая ещё может быть информация когда вы бегаете перед парой ЛРМ лодок? :D
А что ещё Атлас идущий в тыл противнику означает? Что на захват базы пошёл? :haha:
Всё было правильно - вы связали их боем, а клоузовые мехи должны были сблизится с ними :) Правда так сделал только один мех - но какой эффект. Я ж говорю - горец их растерялся, поворачивается, а там целый Атлас, он прям дёргаться стал - спрятался за скалу, ну я пока он там жался по сталкерам прошелся :) А они увидав мега страшного Атласа, побежали на перегонки с оставшимся горцем в вашу сторону :lol:

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
XAM писал(а):
Всё было правильно - вы связали их боем, а клоузовые мехи должны были сблизится с ними

Это-то понятно, но мы в момент прилетания подарков во время связывания боем поминали многими словами где ты, а так ты бы нас успокоил и подбодрил, заодно скоординировал бы кого первым нести, из бегущих. Ну и остальных клозов за собой повести, тоже вполне бы посбособствовал призыв с указанием квадратов обхода.
Когда бой уже начался, особо не уследишь за всеми мехами и их передвижениями, глаза заняты выцеливанием, а не рассматриванеим карты, а вот уши как раз вполне свободны :-)

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
ппц, меня на спайдере онли на ассолтов кидает. Я один на пауке остальные в тиме атласы с горцами. И во вражеской то же самое :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
De1ta Нас все время так кидает, 4 спайдера на 4 ассолта, это нормально, это баланс и ело :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
skatenok
Да ладно вам :) Хотите слышать мои матерные посылы и ловить словесные лучи "любви" и поноса? :)
Все было очевидно :) Держались бы за моей широкой спиной - папка бы в обиду не дал :D
skatenok писал(а):
де ты, а так ты бы нас успокоил и подбодрил, заодно скоординировал бы кого первым нести, из бегущих.

Они все бежали - побитые :D Любого на выбор можно было - причем бежали к вам напрямик - без укрытий, так я им надавил :D
skatenok писал(а):
Когда бой уже начался, особо не уследишь за всеми мехами и их передвижениями, глаза заняты выцеливанием, а не рассматриванеим карты, а вот уши как раз вполне свободны

Ну я клоуз - секрета нет - если куда то пополз, то ясно красно что проявляю инициативу и кому то будет больно (может даже мне :) ).
iG0Lka писал(а):
ставь ТС уже и не люби нам мозг!

Наф. Запускаю музыку ВИА "Золотое кольцо", сознание накрывается кровавой пеленой и дальше дело техники.
Не люблю ТС - слишком отвлекает - я визуально лучше. Кстати погибшие бойцы могли бы координировать.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
наши нейрошлемы были всеже забиты множеством другой информации

алярм алярм ахтунг икноминг сискл, заполненость памперса критикал, замена иминент :laugh:

De1ta писал(а):
ппц, меня на спайдере онли на ассолтов кидает

еда мясцо жирнота :super:
радуйся что не на 3л :fingal:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
ХАМ ты кнопочку активации чата просто жми, когда по делу.
А все потоки мнений можно с отжатой говорить, ну или после боя :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.11.2012
Откуда: МО
Для начала можно просто в TS зайти, чтобы хотя бы скооперироваться/договорить, а в бою послушать что вообще происходить и что будет происходить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
уже простыни стенаний по лодкам пошли :lol:
предлагаю устроить сегодня масгангбэнг на спидерах :oops:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
аргххххх рейджбладжа :comando: :shout:
#77
какже лодкам то входит, даже смызывать не приходиться :hi:


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 631 из 1057<  1 ... 628  629  630  631  632  633  634 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan