Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 632 из 1057<  1 ... 629  630  631  632  633  634  635 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
Хорошо, что вы не додумались ЛРМ20-воронов выкатить на поле боя...

Добавлено спустя 27 минут 38 секунд:
И тишина такая... Вы что, и в правду пошли ракетных ворон фитить?

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.12.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Tiger.711 Ну как-бы на форуме нет автоответчика=) ЛРМ ворона бред,для соплежуев. Настоящие посоны бегают на вороне с АС20 :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
хз че твориться после патча, бои без вариантов просто, или мы в хлам разносим или нас :fingal:
#77
#77
#77

и да 7/8 тоже через раз причем я всегда там где 7 :mad2:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Tiger.711 спешиал фо ю, застал кое-кого выкатившего совсем занерфленную сейчас лрм лодку(странно только, что все на них нынче).

#77

#77

#77


Shadow Angel сегодня да, у серваков приступ, лео похоже прав, что куча хомячков не выдержала новых лрм(летящих всегда в цт, даже если ты спрятался в подвал), вкупе с еще работающими прыгоснайперами, которые насиловали их. И игроков стало совсем ниочем, и балансеру не из кого подбирать.

Слим, хил, аби - под конец хорошо собрались и повысили настроение :beer:

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
skatenok на последнем скрине - классический дыркораш на этой карте, прошли в тыл и всем по очереди втащили :D
и тебе спасибо, мы ж не совсем днища, чтоб на серьезных мехах каким то там лрм лодкам сливать, даже читерски бафнутым.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
застал кое-кого выкатившего совсем занерфленную сейчас лрм лодку

ну а чо они же гнут, да и статус форумного ногибателя надо подтвердить :lol:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
slim7778 писал(а):
мы ж не совсем днища
:D
в смысле?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2012
skatenok
Не аргумент. Позавчера играл с ним же - по 400дмг за бой на лодку вывозили вдвоём. Я уж молчу про то, что он лайтовод и на ракетной лодке играет хуже, чем я.

_________________
Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.

экс-Председатель Союза писателей имени G-Man'a


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Даа, пипец какой-то.. Даже каждый зачуханный ханч какой-нить вешает на себя хотя бы одну лрм15.. Щас самый играбельный мех это мой спайдер :lol: Хотя если честно я не понял, как в меня умудряются лететь лрмы, если у меня стоит есм? Не поверю, что бегающего и прыгающего в 400-600м спайдера можно непрерывно держать тагом..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Пришлось подстраиваться под реалии :)
AS7-D-DC - для тех кто хочет чувствовать себя сухим и защищённым.
AS7-D-DC - он же, но альфа выше.
Вчера какой то маразм был - стояли пара Атласов, с ЕСМ не в прямой видимости - а в нас летели ракеты. Через гору. В инракрасном смотрел - засветки тагом нету, а ракеты били просто валом. Затрахало это.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
XAM писал(а):
стояли пара Атласов, с ЕСМ не в прямой видимости - а в нас летели ракеты. Через гору. В инракрасном смотрел - засветки тагом нету, а ракеты били просто валом. Затрахало это

вот я тоже такую хню замечал. Я стою на каньонах за скалами, в меня летит все сверху через скалу. Никаких лайтов в помине нет рядом. Ягер стал тупо неиграбелен. Вчера не убил никого, умер сам раза 4 от лрмов, прилетающих неизвестно откуда, плюнул )) Сталкер живет подольше, и даже умудряется убивать кого-то. Еще вчера какое-то тотальное невезение. В 90% наверно сыгранных матчей в моей команде дисконнекты. Пока пауком бегать буду наверно..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
XAM писал(а):
Вчера какой то маразм был - стояли пара Атласов, с ЕСМ не в прямой видимости - а в нас летели ракеты. Через гору. В инракрасном смотрел - засветки тагом нету, а ракеты били просто валом. Затрахало это.

Это на новой карте?
Там у нас за спиной все время отирался спайдер с тагом, видимо он и подсвечивал.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
Tiger.711 не аргумент что он играл как днище 4 боя подряд?
De1ta писал(а):
Ягер стал тупо неиграбелен.

в лэнсе нормальном все ок, скрины выше, я на ягере с 20-ками :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
slim7778 писал(а):
в лэнсе нормальном все ок

в нормальном ленсе всегда все ок ))) Я вчера так и не попал к вам, группа переполнена была. Самое интересное, что дамага я по прежнему вчера набивал нормально, в районе 600, а вот килов почти не был. Один вроде только. Только в последний бой мня вальнули из лрмов почти в начале боя, причем я усердно прятался за укрытиями, и в меня внезапно начало лететь все и ото всюду, я даж не понял толком откуда. Помер с 48 дамага :-) После этого испытал небольшой баттхертец и больше ягером не играл вчера :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Dust-off ETA @ 10AM PDT / 01PM EDT 24/05/2013

Changes to Missile damage and spread.

LRM flight path has had it's drop point moved back along the path by 23% when using indirect firing. Splash damage drastically reduced. Damage per missile and all other aspects have not been changed.

The flight path change makes it so that when you have indirect firing capabilities, the missiles don't come down at 80'ish degrees. They now come down between 60-70 degrees allowing you to take cover much easier. Stay out in the open and you're still going to feel the pain.

теперь от них можно будет спрятаться :dance:

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
De1ta ты кстати упорно на мои инвайты не агришься, вот и бегаешь в моде форева алон :D

Sergejh Глядя на вчерашние подборы команды, можно сделать вывод, что из игры посваливали от этого нового патча, вот шпроты и засуетились.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
skatenok писал(а):
ты кстати упорно на мои инвайты не агришься, вот и бегаешь в моде форева алон

дак либо не вижу, либо вот как вчера хотел вступить, но у вас уже группа переполнена была. Но вы продолжайте слать их, есть шанс что все же попаду когда-нить к вам :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
De1ta Я тебе инвайт в други шлю, ты на него не реагируешь :-x
Без него инвайт в группу сложно послать :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
инвайтов на дружбу не было.. На вступление в группу было от рубидия вчера.. Ладно, я вам сам седня кину френд инвайты тогда

Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
Sergejh писал(а):
теперь от них можно будет спрятаться

собственно, это то чего я хотел. :-) Можно даже сплеш не резать..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Цитата:
Splash damage drastically reduced. Damage per missile and all other aspects have not been changed.

:bandhead: Да что это такое. Сделали, испугались, понерфили. Сплэш надо было фиксить, но тогда базовый дамаг до 1,0 поднимите. Так опять из оружия золотой дождичек сделают.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 632 из 1057<  1 ... 629  630  631  632  633  634  635 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan