Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Shadow Angel сегодня да, у серваков приступ, лео похоже прав, что куча хомячков не выдержала новых лрм(летящих всегда в цт, даже если ты спрятался в подвал), вкупе с еще работающими прыгоснайперами, которые насиловали их. И игроков стало совсем ниочем, и балансеру не из кого подбирать.
Слим, хил, аби - под конец хорошо собрались и повысили настроение
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
skatenok на последнем скрине - классический дыркораш на этой карте, прошли в тыл и всем по очереди втащили и тебе спасибо, мы ж не совсем днища, чтоб на серьезных мехах каким то там лрм лодкам сливать, даже читерски бафнутым.
skatenok Не аргумент. Позавчера играл с ним же - по 400дмг за бой на лодку вывозили вдвоём. Я уж молчу про то, что он лайтовод и на ракетной лодке играет хуже, чем я.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Даа, пипец какой-то.. Даже каждый зачуханный ханч какой-нить вешает на себя хотя бы одну лрм15.. Щас самый играбельный мех это мой спайдер Хотя если честно я не понял, как в меня умудряются лететь лрмы, если у меня стоит есм? Не поверю, что бегающего и прыгающего в 400-600м спайдера можно непрерывно держать тагом..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Пришлось подстраиваться под реалии AS7-D-DC - для тех кто хочет чувствовать себя сухим и защищённым. AS7-D-DC - он же, но альфа выше. Вчера какой то маразм был - стояли пара Атласов, с ЕСМ не в прямой видимости - а в нас летели ракеты. Через гору. В инракрасном смотрел - засветки тагом нету, а ракеты били просто валом. Затрахало это.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
стояли пара Атласов, с ЕСМ не в прямой видимости - а в нас летели ракеты. Через гору. В инракрасном смотрел - засветки тагом нету, а ракеты били просто валом. Затрахало это
вот я тоже такую хню замечал. Я стою на каньонах за скалами, в меня летит все сверху через скалу. Никаких лайтов в помине нет рядом. Ягер стал тупо неиграбелен. Вчера не убил никого, умер сам раза 4 от лрмов, прилетающих неизвестно откуда, плюнул )) Сталкер живет подольше, и даже умудряется убивать кого-то. Еще вчера какое-то тотальное невезение. В 90% наверно сыгранных матчей в моей команде дисконнекты. Пока пауком бегать буду наверно..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
XAM писал(а):
Вчера какой то маразм был - стояли пара Атласов, с ЕСМ не в прямой видимости - а в нас летели ракеты. Через гору. В инракрасном смотрел - засветки тагом нету, а ракеты били просто валом. Затрахало это.
Это на новой карте? Там у нас за спиной все время отирался спайдер с тагом, видимо он и подсвечивал.
в нормальном ленсе всегда все ок ))) Я вчера так и не попал к вам, группа переполнена была. Самое интересное, что дамага я по прежнему вчера набивал нормально, в районе 600, а вот килов почти не был. Один вроде только. Только в последний бой мня вальнули из лрмов почти в начале боя, причем я усердно прятался за укрытиями, и в меня внезапно начало лететь все и ото всюду, я даж не понял толком откуда. Помер с 48 дамага После этого испытал небольшой баттхертец и больше ягером не играл вчера
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
Dust-off ETA @ 10AM PDT / 01PM EDT 24/05/2013
Changes to Missile damage and spread.
LRM flight path has had it's drop point moved back along the path by 23% when using indirect firing. Splash damage drastically reduced. Damage per missile and all other aspects have not been changed.
The flight path change makes it so that when you have indirect firing capabilities, the missiles don't come down at 80'ish degrees. They now come down between 60-70 degrees allowing you to take cover much easier. Stay out in the open and you're still going to feel the pain.
ты кстати упорно на мои инвайты не агришься, вот и бегаешь в моде форева алон
дак либо не вижу, либо вот как вчера хотел вступить, но у вас уже группа переполнена была. Но вы продолжайте слать их, есть шанс что все же попаду когда-нить к вам
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Цитата:
Splash damage drastically reduced. Damage per missile and all other aspects have not been changed.
Да что это такое. Сделали, испугались, понерфили. Сплэш надо было фиксить, но тогда базовый дамаг до 1,0 поднимите. Так опять из оружия золотой дождичек сделают.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения