Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
De1ta между 60 и 70 градусов - это тоже нефигово так, вполне. Также не забываем, что при ПРЯМОЙ видимости, увы, сохранятся 80+ градусов падения. А это порядка 60-80% всех случаев (в прямую видимость, полагаю, включается случай, когда мех был залочен ЛРМ, а ПОТОМ спрятался).
Добавлено спустя 2 минуты 19 секунд: Leonator проблема в том, что нынешние ЛРМ двумя залпами одного хорошего бота (х60+А) выносят меда. Вряд ли это правильно... Ведь в отличие от ППЦ ботов, которые теоретически это тоже могут, здесь еще и выцеливать не нужно, абы как свёлся и пошло, да вдобавок и за горкой достаёт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Hil Смотря какой мед... Возьмем Сталкера с 4 LRM15 2*60*0,9 = 108, считаем, что условия для ракетчика идеальные, 40% уходят в полуторсы, то есть чисто в ЦТ должно прилететь 64 дамага. BJ-3 имееет максимум брони ЦТ 56, считаем спереди 46 (10 сзади), +50% структура, итого 69 74. То есть на структуру ЦТ остается 5 10 хитпоинтов. Практически труп, 1 2 мед лазера завалят, и это еще если патроны в ЦТ не положил... А в неидеальных, как обычно и бывает - и третий переживет. А в идеальных условиях примера, летальная ошибка не в дамаге ракет, а в ДНК пилота, что буром полез.
В процентовке могу ошибаться, если расклад 70/30 - тогда да, труп.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Последний раз редактировалось Leonator 24.05.2013 11:53, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Leonator Я вчера на блекджеке умер с одной альфы ракет, на целом мехе, броня была ток желтая. Навелись когда вылез на холмик, как только надпись о наведении увидел, свалился вниз и отбежал, дальше наблюдал, как ракеты скатывались по горе (я это буквально, они ссыпались, а не летели), Все осталось желтым как и было, а вот меня не стало.
Все осталось желтым как и было, а вот меня не стало.
Да-да, все кругом - читеры!
slim7778 Не, не аргумент. Я знаю, как ник играет, он вполне способен вытянуть бой, даже если остальные в команде - днища. С вами же я не играл особо. Так что судить не могу. Если вы что-нибудь выдающееся покажете, то, разумеется, я своё мнение изменю.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Смотря какой мед... Возьмем Сталкера с 4 LRM152*60*0,9 = 108, считаем, что условия для ракетчика идеальные, 40% уходят в полуторсы, то есть чисто в ЦТ должно прилететь 64 дамага.BJ-3 имееет максимум брони ЦТ 56, считаем спереди 46 (10 сзади), +50% структура, итого 69 74.То есть на структуру ЦТ остается 5 10 хитпоинтов. Практически труп, 1 2 мед лазера завалят, и это еще если патроны в ЦТ не положил...А в неидеальных, как обычно и бывает - и третий переживет. А в идеальных условиях примера, летальная ошибка не в дамаге ракет, а в ДНК пилота, что буром полез.
это ты для одной лодки подсчитал. Но сейчас почти во всех боях как минимум полкоманды лрмы. Вот и получается, что даже тяж нередко не переживает один массовый залп по нему. А если и переживает, то покоцает так что фактически не боец.. Щас 2/3 раунда уходят на то что мехи жмутся к стенкам и шкерятся за укрытиями, чтоб не дай бог не залочили, иначе после этого в тебя полетит буквально все.. Кажется мне, это не совсем баланс.. И хорошо если в команде есмы есть хотяб парочка, и они не разбредаются, а прикрывают команду..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Tiger.711 не все читеры, а а лрм летят не очень здорово.
для нас аргумент, что он постоянно нам сливается, что не соотвествует твоим рассказам. Ибо мы днища, а днищам сливаются только турбо днища,а у тебя он рыцарь спаситель и папка
Не понимаю, где вы там играете... С утра до полудня играл - в основном в клоз ходили. Да, пара лодок на карте всегда была, но я и ещё какой-нибудь атлас обычно всегда к ней приходили близко-близко и делали больно-больно.
Добавлено спустя 52 секунды: skatenok Не понимаю, в чём проблема. Давайте, таки, выясним кто круче. Вызовите Ника на дуэль. Это сейчас легко сделать - лига организованна.
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Tiger.711 проблема только в том, что ты рассказываешь какие-то сказки Которые не подтверждались, а рассказывать ты их начал, тролля замуты наши со спайдерами. К нему у меня претензии не возникало. Вчера ток его напарник вел себя нехорошо, но и поплатился за это. И Ник насколько я знаю из RDL, ты уже тоже бросил клан гадюки и круза и подался к грязным вольнягам?
Днем и вечером состав играющих, и их скилл и составы сильно разнятся. Лео вон как-то вывод делал, про порого разделения в 14.00. Вчера вечером у нас было боев 8 подряд где было минимум 3-4 лодки лрмных. Предположительно вечером выползают все игроки, и нам и наверно тебе вечером накидываело бы парней посложнее чем днем, которые играют на победу, соотвественно пользую то, что сейчас наиболее эффективное.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
De1ta Лично меня обмен точечных попаданий 35-45 дмг на до 60 размазанных устраивает. Но спорить с тем, что порог требования скилла также и ниже, глупо.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Матрас с 4 ЛРМ15, кстати, в отличие от всех сталкеров, пускает их одним большим выстрелом. С т.з. "высунулся - выстрелил" оно неплохо, но вот нехватка массы и очень привлекательная площадь корпуса вредят ему сильно.
Если говорить про ело, то нанесённый за бой дамаг очень хорошо его должен отображать. У ваших противников и союзников он редко выходит за пределы 250, если судить по скринам на последних страницах.
"У наших - редко опускается ниже 200:"
#77
"Кроме того, у нас огромное количество боёв, в которых мы размениваем команды чуть ли не целиком:"
#77
Этих двух фактов, а также того факта, что вас постоянно кидает на однокнопочные команды, для сравнения ело должно быть достаточно?
_________________ Большой кот. Пушистый. Полосатый. Чёрно-белый.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения