Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
ПРАВИЛА ТЕМЫ :
1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=359997 "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, ботоводства и т. п. запрещены 4. Оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действует без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции также наказуемо. 5. Касательно нецензурной брани: - Видео с матом - ЖК. - Скриншоты с матом - ЖК. ПРИМЕРЫ - http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... #p13370080 Ссылки разрешены и не наказуемы, если не адресованы напрямую участнику конференции. Картинки и видео с нецензурным текстом запрещено размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). 6. Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено 7. Допустимые фотохостинги на данный момент: - галерея конференции - http://i-fotki..info/ - http://www.pixic.ru/ - http://imgur.com/
Альтернативный вариант - использование ShareX. пример - https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=13869349#p13869349 Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 8. Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее).
Для добавления вашего аккаунта в список - отправляйте ссылку на акк в личку куратору темы ( S.S. ). Если куратор не отвечает на ЛС - отправляйте запрос модератору - (Jeton).
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Максимальный урон на СТ-9 Задача - максимальный урон Условия: -соло -расходники любые -Режимы - только рандом -скрины+ реплей как доказательства -бой должен быть сыгран в период с 4.05.16 (09-00 Мск) до 18.05.16 (09-00 Мск) -должны быть соблюдены условия доступа к акции (прим*) Приз - 30 дней према + 5 тыс. золота Сроки с 4.05.16 по 18.05.16. (09-00 по Мск). Подведение итогов в 09-00 по Мск 18.05.2016 Авторы - Tiguan & Винни-Пух Меценат - Tiguan
Победитель - THE END ,с результатом в 7771 ед. урона
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Аккаунт должен быть активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks". ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Максимальный опыт на ЛТ-7 Приз: 2500 голды - 1 место 1000 - 2 500 - 3 Условия: -учитывается только чистый опыт -соло -реплей как доказательство -расходники любые -EU или RU сервер значения не имеет -период с 19:00 18.05.2016 по 01.06.2016. -окончание и подведение итогов - 19:00 (Мск) 01.06.2016. -действует принцип "один приз в одни руки". Т.е. при любом стечении обстоятельств, будет 3 финалиста, каждому по призу. -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Jeton / kimster08 Победители: 1. 1907. loonat Танк - Type 62 http://wotreplays.ru/site/8021212?secret=5eb798e594d2ee283b6d1a63c52ac352#stats 2. 1851. Zordon Танк - ЛТТБ http://wotreplays.ru/site/8115628#stats 3. 1688. Pavluxa Танк - Т71 http://wotreplays.ru/site/8112910#stats
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Слиться за 60 секунд Приз: 1500 голды - 1 место Условия: -Побеждает участник слившийся за минимальный промежуток времени с начала боя -Необходимо получить медаль "разведчик" -6+ уровень техники. Участвует техника любого класса -соло -реплей как доказательство -EU или RU сервер значения не имеет -период с 1.06.2016 12:00 /Мск/ по 12.06.2016 21:00 /Мск/ -подведение итогов 12.06.2016 21:00 /Мск/ -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Oldman_lbt
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Убийство "фиолета" с самым большим WN8 - 3000 голды.
Убийство "бирюзового" игрока (2105 - 2769 WN8) с максимально большим WN8 - 2500 голды.
Общие правила: 1) Техника, на которой играет статист - не важна, но в зачёт идут только убийства игроков вражеской команды. 2) Только соло рандом, взвода запрещены. 3) У статиста должно быть >10к боёв. 4) Доказательства - реплей и скрин. 5) Сроки проведения: 03.06.2016 15:00 - 03.07.2016 15:00. Организатор имеет право продлить конкурс, если будет мало результатов. 6) Правила входа те же что и раньше
Пример: Леха с завода убивает на батчате сасиста 15к боев 2900 ВН8, на следующий день друг Коля шотает на арте сасиста 11к боев 3000 ВН8, побеждает друг коля по истечении срока конкурса.
Меценаты - Zordon ; tiguan ; oldman_lbt /1500 голды за убийство бирюзы/
Кто хочет увеличить призовой фонд угнетения проклятых сасистов, милости прошу. Жетон добавь в шапку. Если будут еще спонсоры, то можно 2-3 места сделать. Пока место только одно, если кто-то убьет Струйка или Аймигу, то он выиграл. Если два или три игрока убиват одного и того же, но в разных боях, приз делится между ними.
Охота на оленей Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым низким WN8, и обязательно ниже 380 (http://kttc.ru/wot/ru/info/colorscale). - Самым высоким кол-во боев (минимум для участия в конкурсе - 10к). - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 07.06.2016 14:45 по 03.07.2016 15:00.
Пример. Вася убил игрока с 15к боев и 100 WN8, а Петя убил игрока с 12к боев и WN8 150, Выиграет Вася. Если WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим количеством боев. Если WN8 и кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наименьшим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Убить задрота Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым высоким количеством боев и обязательно выше 50к боев. - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 08.06.2016 10:05 по 03.07.2016 15:00.
Если кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наивысшим WN8 Если кол-во боев и WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Быстрая победа Приз - 1000 голды за 1 место (если есть желающие, можно увеличить призовые места). Условие: - Выиграть бой за самое короткое время, но не более 5 мин - Лично выжить в бою - Лично нанести 2к урона - Любая техника с 6 ур и выше - Только RU-регион - Без взводов
Сроки проведения: с 01.07.2016 10:00 по 10.07.2016 10:00. (Возможно продление по усмотрению организатора)
В качестве доказательства, выкладывать реплей и скрин 3-й вкладки результатов(подробный отчет).
Если время боя одинаковое, выигрывает тот, кто нанес больше урона. Если время боя и кол-во урона одинаковое, выиграет тот у кого больше опыта за бой. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Как ТТ-15, только хуже Приз - 30 дней премиум-аккаунта, 5000 голды. Условия: - Сумма нанесённого урона, полученного урона, а также урона, заблокированного бронёй, должна составить не менее 20 000; - Только RU-сервер; - Без взводов.
Важно! Результаты в ветке принимаются в течение трёх суток с момента завершения конкурсного боя! Пункт введён с 18.07.2016г. Если кто-то сыграл бой до этой даты, то отсчёт 3-х суток идёт начиная с неё.
Сроки проведения: с 13:00 10.07.2015г. по 13:00 10.08.2015г. Меценат - tiguan.
Доказательства - реплей и скриншот 3-й вкладки результатов (подробный отчёт).
Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде. - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
ForestIF писал(а):
При продавливании всегда кто-то дохнет - это аксиома.
Если танк не может выполнить ту роль которая ему предполагается этот танк не нужен. Выйти и умереть можно на любом танке. Дредноут должен жить и отбивать дамаг. Конечно в конце концов его могут прикончить но перед этим он должен минимум 5-10 к заблокировать 3к нанести (Исключим клинические случаи вроде танкование боком и жопой). Если это не так то проблема в балансе.
Добавлено спустя 2 минуты 3 секунды:
ForestIF писал(а):
Бобруйцы борются с клиническим маразмом нытиков про арту.
Предлагаю ознакомится более подробно то с чем они борются. Арта это вершина айсберга... http://wot-news.com/forum/viewtopic.php?f=3&t=38788 Ты завел речь о голде,я её контр аргументировал, а ты с темы съезжаешь. Либо аргументируй дале, либо признай что был не прав итп. А то норм устроился чето скажет а потом с темы скатывается на арту итп
_________________ https://taplink.cc/arhymedtv
Последний раз редактировалось extazy3000 06.07.2016 15:44, всего редактировалось 1 раз.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2014 Откуда: Смоленск
Картоха не понимает главного, роли они уже создали введя 400+ танков, нормальные игроки более менее к ним привыкли (ну те кто думает в бою точно в курсе на что каждый танк способен), и возникает закономерный вопрос с чего они взяли что ЦА от 42 до 48% вообще будет как-то воспринимать новые роли? ЦА и в нынешних реалиях роли не использует, а просто едет вправо или влево как они привыкли играть на карте. Пока картоха не сможет в нормальную систему обучения или подсказок во время боя типа "на вашу базу ломится стадо врагов извольте защищать" всё изменения будут только вызывать отторжение нормальных игроков, а ЦА будет пофиг на роли, они как будут ехать туда "потому что я всегда так езжу" так и будут.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
extazy3000 писал(а):
Если танк не может выполнить ту роль которая ему предполагается этот танк не нужен. Выйти и умереть можно на любом танке. Дредноут должен жить и отбивать дамаг. Конечно в конце концов его могут прикончить но перед этим он должен минимум 5-10 к заблокировать 3к нанести (Исключим клинические случаи вроде танкование боком и жопой). Если это не так то проблема в балансе.
Батенька, если ты в каждом бою мечтаешь натанковать на 5 своих хепе и настрелять на 2 - это уже не дредноут, это имба полнейшая. Пускай у нас аркада, но все же с отсылками к историчности и реальности. А в реальности не было ничего, что бы не дохло. Тем более при прорыве обороны. Поэтому и нужны агросборники, которые пускай сами и не накидают толпу урона, но при этом весь фокус на себе сконцентрируют на некоторое время, давая другим своим сокамерникам шансы накидать в ответку. Так что проблема в головах, а не в болвансе. Ибо стотизды от такого виденья роли танкователя себе все волосы на лобке выщипают - ведь рейты они от урона растут. Но в игре главным и основным результатом должна быть победа, а не настрел на всем подряд. Дамаг без победы, нынешняя мода - это просто бред сивой кобылы.
З.Ы. Мечтаешь и рыбку съесть, и на елку сесть - это не про баланс, это про нагиб на имбах.
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
Hassil писал(а):
ЦА будет пофиг на роли, они как будут ехать туда "потому что я всегда так езжу" так и будут.
Лол, поэтому и снижают обзор и бронепробитие с расстоянием. Мальчик Коля на 62а едет в куст в центре карты и пытается настрелять урон, но это у него закономерно не получится - естественно он в конце концов поедет вперед как и положено танкам кавалерии итп. Разрабы прорубают тоннели парадигмы ролей танков в массиве баланса Кароче расхватывайте меня в цитатники пока мне этот форум интересен ахахах
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
Hassil писал(а):
а ЦА будет пофиг на роли, они как будут ехать туда "потому что я всегда так езжу" так и будут.
Может сработать, если одновременно с вводом "новой стратегии" - ввести новые карты. А старые убрать. Совсем. Все.
Ну и с подсказками хорошая тема) Им-бы еще от ботов хорошую защиту придумать. Очень часто вижу, как после начала боя на респе остается с 4-5... 7 танков, которые стоят пушкой в землю. Стоят примерно полминуты, а потом вдруг разом все вздергиваются и разъезжаются в разные стороны. Если начать обращать на это внимание, то становится ясно - таких "невидимых героев" очень много в игре, и статка у них примерно как у меня, а то и выше
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
ForestIF писал(а):
А в реальности не было ничего, что бы не дохло. Тем более при прорыве обороны.Поэтому и нужны агросборники, которые пускай сами и не накидают толпу урона
Какими сейчас играются агросборники ты можешь посмотреть на всех 10 серверах, ответ никак. Дредноуты катают полтора узбека и только у одной пары ног с жопой получается.. В балансе 2,0 окруженный дредноут сдыхает так же быстро как и на основе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
extazy3000 писал(а):
Какими сейчас играются агросборники ты можешь посмотреть на всех 10 серверах, ответ никак. Дредноуты катают полтора узбека и только у одной пары ног с жопой получается..
Так я и написал, почему их не катают. Ты типа тактично не заметил Стата и рейты в нынешнем виде - абсолютное зло и в игру вносят только отрицательные моменты. Не фапали бы на рейты, тогда бы мастодонты забив на свой урон, вытаскивали победу для команды в целом, выполняя именно то, что от них ждут. Ан нет, дашка важнее всего, как же так, сдохнуть с копеечным уроном... Не-не-не, мы вперед не поедем, да и вообще не будем эту технику катать, пускай узбеки (с) стараются, а мы их результатами сами воспользуемся
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2014 Откуда: Смоленск
extazy3000 писал(а):
Лол, поэтому и снижают обзор и бронепробитие с расстоянием. Мальчик Коля на 62а едет в куст в центре карты и пытается настрелять урон, но это у него закономерно не получится - естественно он в конце концов поедет вперед как и положено танкам кавалерии итп. Разрабы прорубают тоннели парадигмы ролей танков в массиве баланса Кароче расхватывайте меня в цитатники пока мне этот форум интересен ахахах
Лучше бы они тоннели на картах убрали. Разрабы как обычно пытаются удалить гланды через анус. Им говорили много раз что можно сделать, но они упорно идут своим путём. Хотя уже прогресс наметился они готовы уменьшить арту до 3х штук. extazy3000 вот у тебя есть знакомые менее 48% с которыми ты водочки попить можешь? Вот уточни у них волнует ли их обзор, и как они выбирают направление на карте очень удивишься.
Lex001 писал(а):
Может сработать, если одновременно с вводом "новой стратегии" - ввести новые карты.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
Hassil писал(а):
Вот уточни у них волнует ли их обзор, и как они выбирают направление на карте очень удивишься.
И так понятно что им начхать на все это. Именно поэтому им и прорубают тоннели парадигм, ибо в тоннеле ты только "вперед" и можешь ехать. Огневой картонной поддержке дадут бронепробитие, итп Чем не тоннели? 48% Вася через 2-10 боев поймет что старые тактики не катят и нужно что то менять, а что менять нужно в поведении боевой единицы в ролях и прописывают разрабы. По поводу карт разрабы грят что будут старые менять и новые вводить согласно новому представлению о балансе.
Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды:
Hassil писал(а):
extazy3000 вот у тебя есть знакомые менее 48% с которыми ты водочки попить можешь?
В моем окружении не играют в танки. Один я конченный задрот.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2014 Откуда: Смоленск
ForestIF писал(а):
Карты не знаю, а вот миникарты новые они делают
Имитация деятельности, меня и старые устраивали. Лучше бы хребет дракона / южный берег вернули.
extazy3000 писал(а):
И так понятно что им начхать на все это. Именно поэтому им и прорубают тоннели парадигм, ибо в тоннеле ты только "вперед" и можешь ехать. Огневой картонной поддержке дадут бронепробитие, итп Чем не тоннели? 48% Вася через 2-10 боев поймет что старые тактики не катят и нужно что то менять, а что менять нужно в поведении боевой единицы в ролях и прописывают разрабы. По поводу карт разрабы грят что будут старые менять и новые вводить согласно новому представлению о балансе.
И? Вася просто начнёт ездить не направо, а налево и всё. Он не будет думать над ролями, он либо прокачивает танчик, либо играет потому что у него не нём получается/нравиться. И самое прикольное нового баланса нет значит и карт ещё нет. Так что вначале придётся осваивать новые роли на старых коридорах.
extazy3000 писал(а):
В моем окружении не играют в танки. Один я конченный задрот.
А у меня есть такие друзья-товарищи, очень много узнал о принятии решений в выборе направления и роли танка если вкратце: "На степях/химках/оксе я езжу направо/налево/прямо и не важно что у меня ст/тт/пт, я так привык". Всё, все материи которые себе рисует славамакаров/муразор это модели для тех кто может ДУМАТЬ, а ЦА не думает она едет туда куда привыкла.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2008 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 11
Hassil писал(а):
Картоха не понимает главного, роли они уже создали введя 400+ танков, нормальные игроки более менее к ним привыкли (ну те кто думает в бою точно в курсе на что каждый танк способен), и возникает закономерный вопрос с чего они взяли что ЦА от 42 до 48% вообще будет как-то воспринимать новые роли? ЦА и в нынешних реалиях роли не использует, а просто едет вправо или влево как они привыкли играть на карте. Пока картоха не сможет в нормальную систему обучения или подсказок во время боя типа "на вашу базу ломится стадо врагов извольте защищать" всё изменения будут только вызывать отторжение нормальных игроков, а ЦА будет пофиг на роли, они как будут ехать туда "потому что я всегда так езжу" так и будут.
ваще четко сказал... щас на песке так и есть, танки перебалансили а они играю как на основе, итог - слив. Толку от этой песочницы - 0
Добавлено спустя 3 минуты 59 секунд:
Lex001 писал(а):
Им-бы еще от ботов хорошую защиту придумать. Очень часто вижу, как после начала боя на респе остается с 4-5... 7 танков, которые стоят пушкой в землю.
эт ваще кадр... стабильно в каждом бою 1-2 не грузятся в бой. 1-2 стоят афк (один раз такого поймал, кинул взвод и говорит мне что сервера отваливаться) а вообще 95% таких афк'ашеров и васи с 0 уроном не принимают взвод, не отвечают тебе, т.е. 0 реакции. Видимо интерфейс отключен, ни че не вижу, ни че не слышу...
Добавлено спустя 2 минуты 27 секунд: Или во время разъезда на респе, ты едешь влево на позицию ТТ а какой-нить инвалид с двухзначным кпд на ПТ, СТ или ЛТ едет в другую сторону и во время этого самого разъезда он в тебя врезается и по инерции ты его направляешь в сторону позиций для ТТ и он едет туда... аля ручей, куда направь - туда и потечет
_________________ 7800X3D • Asus X670E-F Gaming • 2x16Gb 6200 MHz CL30 • RTX 4070 Ti GameRock Classic OC • 27" Asus PG279Q • Win 10 LTSC x64 21H2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
Hassil писал(а):
а ЦА не думает она едет туда куда привыкла.
Ёкарный бабай я что в Вакуум пишу? Или вы только писать можете??? они будут действовать по шаблону и если этот шаблон не корелирует с той ролью которую танку прописали то танк либо гибнет либо не может нанести дамаг, что автоматически за собой влечет подвижки с парадигмой юзанья у пользователей. Только в зависимости от сморщености мозга количество боев на разной технике для осваивания моделей применения уйдет разное...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
extazy3000 писал(а):
если этот шаблон не корелирует с той ролью которую танку прописали то танк либо гибнет либо не может нанести дамаг, что автоматически за собой влечет подвижки с парадигмой юзанья у пользователей
Жги дальше Чем это будет отличаться от нынешних нулей в итоговых результатах боев, когда частенько половина команды в ангаре с 0 или одним пробитием? Что-то за годы подвижек не наметилось. Кто хотел - те думают, кто расслабляется - тем пофиг. Болвансы-песочницы эту проблему не решат никогда.
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2008 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 11
ForestIF писал(а):
Не фапали бы на рейты, тогда бы мастодонты забив на свой урон, вытаскивали победу для команды в целом, выполняя именно то, что от них ждут. Ан нет, дашка важнее всего, как же так, сдохнуть с копеечным уроном... Не-не-не, мы вперед не поедем, да и вообще не будем эту технику катать, пускай узбеки (с) стараются, а мы их результатами сами воспользуемся
эт в каждом бою происходит...
_________________ 7800X3D • Asus X670E-F Gaming • 2x16Gb 6200 MHz CL30 • RTX 4070 Ti GameRock Classic OC • 27" Asus PG279Q • Win 10 LTSC x64 21H2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
kimster08 писал(а):
эт в каждом бою происходит...
Что происходит? Мастодонты в отакэ? Я как-то не наблюдаю... В верхних уровнях само собой. Средние катают, это да. Но стоит мне взять, например, объедка, так обязательно за спиной будут уныло и трусливо шкериться сотки или деды... Я же мега броня и супер свет, меня можно вперед выпускать
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2014 Откуда: Смоленск
extazy3000 писал(а):
Ёкарный бабай я что в Вакуум пишу? Или вы только писать можете??? они будут действовать по шаблону и если этот шаблон не корелирует с той ролью которую танку прописали то танк либо гибнет либо не может нанести дамаг, что автоматически за собой влечет подвижки с парадигмой юзанья у пользователей. Только в зависимости от сморщености мозга количество боев на разной технике для осваивания моделей применения уйдет разное...
Нет, ты просто слишком умный, небось ещё и вначале боя делаешь анализ по сетапу кто куда поедет, и после этого выбираешь направление да? А мои друзья в 47/48% едут туда куда привыкли и не тебе статисту решать за них, ну и хрен что они там сливаются чаще чем побеждают ОНИ ТАК ПРИВЫКЛИ, а однажды там был бой где они затащили. Ты можешь делать отсылки к опытам Павлова с собачкой, но ЦА не собачка, собачка умнее. Последнее замечание про корреляцию в принципе верно, только ты готов ждать минимум до года пока они привыкнут к новшествам?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
Hassil писал(а):
Нет, ты просто слишком умный, небось ещё и вначале боя делаешь анализ по сетапу кто куда поедет, и после этого выбираешь направление да?А мои друзья в 47/48% едут туда куда привыкли и не тебе статисту решать за них, ну и хрен что они там сливаются чаще чем побеждают ОНИ ТАК ПРИВЫКЛИ, а однажды там был бой где они затащили. Ты можешь делать отсылки к опытам Павлова с собачкой, но ЦА не собачка, собачка умнее. Последнее замечание про корреляцию в принципе верно, только ты готов ждать минимум до года пока они привыкнут к новшествам?
Балин да мне по большому сходить на ЦА. Я хочу на дредноует выехать и чтоб меня не резали на металлолом на секунды плазмоганы. Я хочу давить и крушить! Разрывать танки попалам и идти душить и рвать... чет меня понесло.. Так о чем это я - кароче тт должны давить и не гибнуть за 20 секунд, даже под огнем 6-7 стволов. И пофиг что овощи как ехали так4 и едут, как гибли так и гибнут...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения