Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
ПРАВИЛА ТЕМЫ :
1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=359997 "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, ботоводства и т. п. запрещены 4. Оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действует без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции также наказуемо. 5. Касательно нецензурной брани: - Видео с матом - ЖК. - Скриншоты с матом - ЖК. ПРИМЕРЫ - http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... #p13370080 Ссылки разрешены и не наказуемы, если не адресованы напрямую участнику конференции. Картинки и видео с нецензурным текстом запрещено размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). 6. Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено 7. Допустимые фотохостинги на данный момент: - галерея конференции - http://i-fotki..info/ - http://www.pixic.ru/ - http://imgur.com/
Альтернативный вариант - использование ShareX. пример - https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=13869349#p13869349 Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 8. Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее).
Для добавления вашего аккаунта в список - отправляйте ссылку на акк в личку куратору темы ( S.S. ). Если куратор не отвечает на ЛС - отправляйте запрос модератору - (Jeton).
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Максимальный урон на СТ-9 Задача - максимальный урон Условия: -соло -расходники любые -Режимы - только рандом -скрины+ реплей как доказательства -бой должен быть сыгран в период с 4.05.16 (09-00 Мск) до 18.05.16 (09-00 Мск) -должны быть соблюдены условия доступа к акции (прим*) Приз - 30 дней према + 5 тыс. золота Сроки с 4.05.16 по 18.05.16. (09-00 по Мск). Подведение итогов в 09-00 по Мск 18.05.2016 Авторы - Tiguan & Винни-Пух Меценат - Tiguan
Победитель - THE END ,с результатом в 7771 ед. урона
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Аккаунт должен быть активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks". ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Максимальный опыт на ЛТ-7 Приз: 2500 голды - 1 место 1000 - 2 500 - 3 Условия: -учитывается только чистый опыт -соло -реплей как доказательство -расходники любые -EU или RU сервер значения не имеет -период с 19:00 18.05.2016 по 01.06.2016. -окончание и подведение итогов - 19:00 (Мск) 01.06.2016. -действует принцип "один приз в одни руки". Т.е. при любом стечении обстоятельств, будет 3 финалиста, каждому по призу. -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Jeton / kimster08 Победители: 1. 1907. loonat Танк - Type 62 http://wotreplays.ru/site/8021212?secret=5eb798e594d2ee283b6d1a63c52ac352#stats 2. 1851. Zordon Танк - ЛТТБ http://wotreplays.ru/site/8115628#stats 3. 1688. Pavluxa Танк - Т71 http://wotreplays.ru/site/8112910#stats
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Слиться за 60 секунд Приз: 1500 голды - 1 место Условия: -Побеждает участник слившийся за минимальный промежуток времени с начала боя -Необходимо получить медаль "разведчик" -6+ уровень техники. Участвует техника любого класса -соло -реплей как доказательство -EU или RU сервер значения не имеет -период с 1.06.2016 12:00 /Мск/ по 12.06.2016 21:00 /Мск/ -подведение итогов 12.06.2016 21:00 /Мск/ -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Oldman_lbt
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Убийство "фиолета" с самым большим WN8 - 3000 голды.
Убийство "бирюзового" игрока (2105 - 2769 WN8) с максимально большим WN8 - 2500 голды.
Общие правила: 1) Техника, на которой играет статист - не важна, но в зачёт идут только убийства игроков вражеской команды. 2) Только соло рандом, взвода запрещены. 3) У статиста должно быть >10к боёв. 4) Доказательства - реплей и скрин. 5) Сроки проведения: 03.06.2016 15:00 - 03.07.2016 15:00. Организатор имеет право продлить конкурс, если будет мало результатов. 6) Правила входа те же что и раньше
Пример: Леха с завода убивает на батчате сасиста 15к боев 2900 ВН8, на следующий день друг Коля шотает на арте сасиста 11к боев 3000 ВН8, побеждает друг коля по истечении срока конкурса.
Меценаты - Zordon ; tiguan ; oldman_lbt /1500 голды за убийство бирюзы/
Кто хочет увеличить призовой фонд угнетения проклятых сасистов, милости прошу. Жетон добавь в шапку. Если будут еще спонсоры, то можно 2-3 места сделать. Пока место только одно, если кто-то убьет Струйка или Аймигу, то он выиграл. Если два или три игрока убиват одного и того же, но в разных боях, приз делится между ними.
Охота на оленей Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым низким WN8, и обязательно ниже 380 (http://kttc.ru/wot/ru/info/colorscale). - Самым высоким кол-во боев (минимум для участия в конкурсе - 10к). - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 07.06.2016 14:45 по 03.07.2016 15:00.
Пример. Вася убил игрока с 15к боев и 100 WN8, а Петя убил игрока с 12к боев и WN8 150, Выиграет Вася. Если WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим количеством боев. Если WN8 и кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наименьшим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Убить задрота Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым высоким количеством боев и обязательно выше 50к боев. - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 08.06.2016 10:05 по 03.07.2016 15:00.
Если кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наивысшим WN8 Если кол-во боев и WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Быстрая победа Приз - 1000 голды за 1 место (если есть желающие, можно увеличить призовые места). Условие: - Выиграть бой за самое короткое время, но не более 5 мин - Лично выжить в бою - Лично нанести 2к урона - Любая техника с 6 ур и выше - Только RU-регион - Без взводов
Сроки проведения: с 01.07.2016 10:00 по 10.07.2016 10:00. (Возможно продление по усмотрению организатора)
В качестве доказательства, выкладывать реплей и скрин 3-й вкладки результатов(подробный отчет).
Если время боя одинаковое, выигрывает тот, кто нанес больше урона. Если время боя и кол-во урона одинаковое, выиграет тот у кого больше опыта за бой. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Как ТТ-15, только хуже Приз - 30 дней премиум-аккаунта, 5000 голды. Условия: - Сумма нанесённого урона, полученного урона, а также урона, заблокированного бронёй, должна составить не менее 20 000; - Только RU-сервер; - Без взводов.
Важно! Результаты в ветке принимаются в течение трёх суток с момента завершения конкурсного боя! Пункт введён с 18.07.2016г. Если кто-то сыграл бой до этой даты, то отсчёт 3-х суток идёт начиная с неё.
Сроки проведения: с 13:00 10.07.2015г. по 13:00 10.08.2015г. Меценат - tiguan.
Доказательства - реплей и скриншот 3-й вкладки результатов (подробный отчёт).
Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде. - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
schg писал(а):
Если в 1912 году мировой рекорд по прыжкам в высоту был 2м, то результат в 2м и сейчас должен считаться выдающимся? По твоей логике да. По факту это сейчас 1-й разряд.
Ну вот вся порочность подхода во всей красе. Рейтинг не должен рассматриваться как соревновательная дисциплина - это оценочная система. Вот вам корректная аналогия про "рейтинги": пятибальная система оценок в среднем образовании не меняется десятилетиями, несмотря на постоянные изменения как образовательной программы, так и среднего уровня учеников. И для того, чтобы быть сейчас "отличником" - не надо получать 10 баллов, а достаточно 5, как полвека назад. И даже если где-то вводятся 10- или 100-бальные системы, то они по прежнему привязаны к пятибальной классике: просто дают более точную градацию. А сейчас мы имеем де-факто соревновательную дисциплину - которая, как и положено соревновательной дисциплине - углубляет пропасть между теми, кто пытается добиться успеха в ней и всеми прочими. Причём добиться успеха именно в дисциплине "WN8", а не в игре WoT. И для оценки собственно скилла оно всё больше подходит чуть лучше, чем никак.
На пальцах. Игрок А. на танке ХХ-10 в 201х-м году наносил 2500 дамага, имел винрейт 62% и в среднем 2 фрага за бой. Действовавшая на тот момент система рейтингов причисляла его к великолепным игрокам, что подтверждалось определёнными успехами игрока А. в разных соревновательных эвентах. Прошёл год (полтора, два). На текущий момент рейтинг игрока А. оценивается как просто хороший игрок, хотя статистические показатели и общие успехи на ниве игры не упали, а остались прежними или даже немного подросли. Элементарная логика и лексическое значение слов в русском языке говорят о том, что для того, чтобы стать "хорошим игроком" после "великолепного" - надо начать играть хуже. Вопрос: на основании чего сделан вывод о том, что игрок А. начал играть хуже? Ах, выросли показатели других игроков на этом танке? Ну так это говорит о том, что они стали играть лучше, а не о том, что А. стал играть хуже, нес па?
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2014 Откуда: Смоленск
S.S. писал(а):
Ну да, в ВГ одни дураки сидят, которые 2+2 сложить не могут. К отыгрыванию ролей будут подталкивать начисление кредитов и опыта после боя, например.
В пятый раз нерфанут фарм? Или введут опыт за танкование? Скорее первое, о компетентности картошки говорит тот факт как она подошла к решению проблемы брелков. Признаться в том что они не правы, они не могут ибо это потеря лица и скорее всего вкусной сытой должности, поэтому и придумывается "баланс 2.0/роли/песочницы", для оправдания своего дальнейшего существования в компании.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
S.S. писал(а):
Всё перечисленное проблем игры не решит. Баланс 2.0 нужен.
А можно поподробнее про проблемы игры? Я вот кроме как немалого количества жестко-коридорных карт проблем больше не наблюдаю, ибо если часть карт подровнять для большей свободы маневров и прострелов, то играбельными станут немало нынешних кактусов, ну а те, кому сейчас жить хорошо, немного пострадают ради общего блага, и всего то. Ведь и под них останутся старые добрые карты "одного направления". Ах да, прости, есть еще вторая проблема - массовое засилие нанопулек. На этом точно все.
S.S. писал(а):
И снова не верно. Проблема не столько в том, что "танки" не танкуют, сколько в том, что: а) у них просто нет возможности этого делать в текущих игровых реалиях; б) их просто не поддерживают, потому что стрелять из-за спины безопаснее.
а) Возможность у них есть. У них нет желания. Ибо обычно те, кто танкует, урона не сильно много наносят, им просто не до этого, о чем я и написал. А это слив рейтов. Не, не вариант, посоны зачморят Достаточно просто дать опыт за танкование со стороны бобруйцев и рейты-стату привязать к заблокированному урону тоже. Все, если статка сливаться не будет за такое поведение, сразу вперед попрутся б) И это снова не верно. По чужому засвету сейчас как раз немало любителей популять в боях катается, так что поддержка есть. Вперед никто лезть не хочет при причине пункта "а", это да, а уж из под задниц постреливать желающих хватает.
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.11.2014 Фото: 2
extazy3000 писал(а):
Чтобы понять каким должен быть лт достаточно сеть за рычаги моего локоста на 3 левеле с 5,8 перком. Он быстрый с хорошей пушкой и малой альфой, супер маскировкой и главное с огромным обзором.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
Пух писал(а):
у т15 обзор больше
Он слоупок вроде? Лт должен как ночная ведьма на ПО2 быстро и бесшумно прилетать и так же быстро и бесшумно улетать оставляя за собой только зарево чадящих пожарищ, смерть и разрушения!!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
extazy3000 писал(а):
Он слоупок вроде?
Если смотреть по ТТХ, то получаем следующее (амер vs фриц): Скорость - 64/20 vs 60/20 Удельная мощность - 27.75 vs 26.12 Так что разница по идее не сильно должна быть заметна... Но это в теории. На практике надо смотреть, это ж бобруйцы И таки еще стоит коэффициенты грунтов сравнить.
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2013 Фото: 0
extazy3000 писал(а):
Он слоупок вроде? Лт должен как ночная ведьма на ПО2 быстро и бесшумно прилетать и так же быстро и бесшумно улетать оставляя за собой только зарево чадящих пожарищ, смерть и разрушения!!
Не в этом прикол Т15. Он невидимкою подползает, засвечивает, а по его свету уже долбают другие. Он не для тех, кто играет в ВН8. Хотя его пуха вполне достойная - бьет точно, сводится и перезаряжается быстро. Он может подсасывать, но набирать домак не его функция. Т15 - делатель побед. Не следует сваливать в одну кучу все ЛТ.
_________________ Ничто не вечно под луной? Да. Кроме человеческой глупости, жадности, и свинства.
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
ForestIF писал(а):
А можно поподробнее про проблемы игры? Я вот кроме как немалого количества жестко-коридорных карт проблем больше не наблюдаю, ибо если часть карт подровнять для большей свободы маневров и прострелов, то играбельными станут немало нынешних кактусов, ну а те, кому сейчас жить хорошо, немного пострадают ради общего блага, и всего то. Ведь и под них останутся старые добрые карты "одного направления". Ах да, прости, есть еще вторая проблема - массовое засилие нанопулек. На этом точно все.
Узко смотрите, товарищ. Если вкратце и обобщая, то проблема игры - это отсутствие стимула к активному геймплею. Сюда входит всё: и арта в текущей версии, и танки с огромной альфой, и "нанопульки", и вбр, и даже пресловутый фап на дамаг и WN8. Могу расписать подробнее, если надо, но это будет многабукф.
ForestIF писал(а):
а) Возможность у них есть. У них нет желания. Ибо обычно те, кто танкует, урона не сильно много наносят, им просто не до этого, о чем я и написал. А это слив рейтов. Не, не вариант, посоны зачморят Достаточно просто дать опыт за танкование со стороны бобруйцев и рейты-стату привязать к заблокированному урону тоже. Все, если статка сливаться не будет за такое поведение, сразу вперед попрутся б) И это снова не верно. По чужому засвету сейчас как раз немало любителей популять в боях катается, так что поддержка есть. Вперед никто лезть не хочет при причине пункта "а", это да, а уж из под задниц постреливать желающих хватает.
а) Путаем причину со следствием. У них нет желания, потому что нет возможности. Какое, нафиг, танкование, когда перед тобой стоит чудо с альфой за косарь и огромным пробитием? У меня есть реплей (не текущей версии), где единственным танком за долгий бой, который у противника смог нанести моему ИС-4 дамаг, был FV215b (183). Причём я с самого начала боя поехал на первую линию, и танковал , и дамажил - в общем, делал то, что полагается делать ТТ. Но этому чуду меня даже пробивать не надо - он мне без пробоя по 600 сносил. А в конце боя просто приехал, вылез в 20 метрах передо мной, словил мою тычку на 400 и дал в ответ 1,5к. Какое тут танкование? Я прекрасно помню, как давным-давно Маус мог на Прохоровке продавить аллею. Сейчас это взводом сделать почти нереально, потому что там в кустах будет стоять какой-нибудь ЯгдПз Е100, которому что твоя броня, что твои 3к хп - просто курам насмех. И брони у него больше, чем у тебя. А если не будет ЯгдПз, то будет Грилль, 268, 263 или таже ФВ. И это я ещё про арту молчу. б) Поддержать атаку - это не популять по чужому засвету. Это разделить ХП, не дать зайти сбоку или сзади, прикрыть на КД. Вот это называется "поддержать атаку". И не надо в этом вопросе излишне теоретизировать. Тот же Маус был моим первым выкачанным ТТ-10, и я прекрасно помню, как менялась его роль и возможные варианты его применения за минувшие годы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
extazy3000 писал(а):
Куплю его посмотрю что за аппарат Экипажа на него нет норм
У меня вся мелочь в ангаре пылится, даже по разу далеко не все выкатывалось. Это наверно когда прокачено все, что хотелось, можно и вернуться к просто фановым мелкопузикам, но до этого просто нет времени еще и песочек теребить лишний раз. З.Ы. Я лучше Мухтара погоняю
Добавлено спустя 10 минут 17 секунд:
S.S. писал(а):
Если вкратце и обобщая, то проблема игры - это отсутствие стимула к активному геймплею.
Ну так если фапать на дамаг и рейты, то стимула и не будет. А если играть без оглядок на популярные фаллометрические секты среди игроков, то активного геймплея будет воз и маленькая тележка. Особенно на ЛТ или СТ. Да даже на ПТ и ТТ его можно найти спокойно. И да, многабукф лучше озвучить, благо форум терпит
S.S. писал(а):
Какое, нафиг, танкование, когда перед тобой стоит чудо с альфой за косарь и огромным пробитием?
https://youtu.be/YX9LZb02quE 18+, нецензурщина, но тут явно показано, для чего же в игре арта и как она должна помочь команде против "чуда"
S.S. писал(а):
Я прекрасно помню, как давным-давно Маус мог на Прохоровке продавить аллею
А я еще прекрасно помню, как эту тушку стопорили всего 2 танка со дна списка - достаточно спереди и сзади было подпереть, и вуаля - тушка обездвижена и только с матюками вращает хоботом... И ее все имеют в жирные бока и попец. Так что давай не будем вспоминать старые времена, их давно уже нет. А сейчас тапок, например в банане, или е100, вполне себе могут в одно рыло держать треть вражеской команды (ибо народ забыл, что такое фугасы, а голда далеко не всегда помогает). Но само собой, и против них найдется свой болт, надо только помнить, что эти болты тоже имеют свои проблемы. И что арта - твой друг, а не враг
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
ForestIF писал(а):
Особенно на ЛТ
Ааххаха лт на 10 левел на 2 тычки у многих ст обзор либо равен либол больше чем у лт. ЛТ не нужны и они страдают даже больше чем тт. Почему страдают тт и не могут выполнять свою роль тебе расписали и ты как всегда не удачно пытаешься съехать с темы на другие классы техники. ПТ старой фракции типа 268 и 155 тоже по факту не нужны - медленные сарайные. Большинство полок для пт на картах давно убрали. В игре царствует один класс это ст и есть класс который гадит это арта. Все твои "рецепты для баланса" не стоят НИЧЕРТА
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения