Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
TIMBERWOLF Не давай вредных советов. Стрикокатя сейчас вымерла из-за ввода промахов и рассеивания ссрм2. Теперь это скорее китайская пытка меееедленно пилить по всему телу чем реальная боевая сила.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
TIMBERWOLF как много названий но если в батле освоился, то и тут наверное смогу. я шочу длинные лазеры, чтобы менять позицую быстро и бить издалека по переду, а остальные докончат их. ЗЫ я тут слегка не понимаю в чём валюта/её перевод и где тыкается. может я намучу скрины экранов и прямоугольники в пайнте с цифрами 1,2,3.... а кто нибудь подпись сделает?
_________________ Ситилинк разыгрывает три BMW ! МЕГАдешевый Threadripper в Регарде. GTX 1080 дорожают. RX VEGA вообще все раскуплены кроме водянок!
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Leonator раньше она была Имбой..но сейчас все еще нагебает..не так как раньше но все равно не хуже остальных лучших конфигов. а для новичка которому трудно еще целиться вообще идеальна. научится бегать прыгать стрелять. и попой чувствовать опасность. да и в плане денег наиболее оптимальная покупка. как для фарма так и дальнейших закупок (движки с нее потом можно ведь на других мехах использовать). что в плане дальнейших модернизаций.
Добавлено спустя 5 минут 17 секунд: Ну MC это аналог золота, будет покупаться за реал, после релиза. EXP это всем понятно - опыт, за который открываются разные плюшки для мехов в Pilots LAb. Ну а GXP - аналог свободного опыта, как в World of Tanks (кто играл - поймет), в него можно перевести обычный опыт, за золото разумеется, на него можно открывать плюшки в Pilots LAb, обещают еще много всякого вкусного покупать за него, но пока не сделано.
Мс у тебя ноль ибо покупается за реал.(можно перевести в cbills можно напрямую покупать мехов (у меха поэтому 2 ценника в МС и Cbills) хочешь сразу за реал купи, или пофарми на триалах и купи ) ну и также премиум вещи как место в ангаре и премиум мехов(дают на 30 процентов больше опыта и cbills ) за бой дают CBILLS за них покупаешь мехов оружие и ремонтируешь.
когда играешь на триале опыт не дают. только на кастоме своем. за опыт открываешь навыки на каждый мех лучше охлад выше скорость и тд. мелочь а приятно.
Добавлено спустя 9 минут 52 секунды: кстати тем кто без према собирается собирать Катю с 6 срм6 или другие подобные ей варианты с большим расходом боезапаса. 6 срм 6 за раз выстреливают 36 ракет. 3 залпа это тонна боезапаса 1 тонна боезапаса стоит 54 тысячи.
вы уверены что в случае победы окупится? особенно учитывая что вы в ближнем бою повредите обязательно еще и броню себе а это тоже ремонт
такие конфиги хороши когда вам нужно быстро опыт набрать (куча ЛРМ или СРМ отрывает конечности и ломает все что дает кучу опыта) но расход денег ..особенно в случае смерти да и при проигрыше команды просто ужасен.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Супер Шмель ну как правило на цикаду вешают кучу смол или мед лазеров и мощный движок. и так же как на дженнере выпиливают вблизи. нет трат на боезапас. неплохой фарм. ну если прямые руки и мощный движок.
кроме лазерного варианта остальные брать бессмысленно.
Добавлено спустя 1 минуту 12 секунд: http://mwomercs.com/news/2012/11/502-isn-news-flash Sat. Nov 10, 3049: The Wolf’s Dragoons have begun trials of a field-upgrade for their rare Falcon Star League-Era BattleMech, the FLC-4P.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.10.2008 Откуда: Тольятти
TIMBERWOLF мне понравилась стрикКАтя)))) правда Атласа дооооолго пилили процентов 10 боезапаса на него ушло....зато учусь нормально бегать и рулить ))) поставил АМС ещё что б спокойнее было теперь буду фармить))))))
_________________ Dim4anskiy - ник в orign Болею за Петрова ;)
Conquest mode - объединяет систему тикетов - убывающих очков у каждой команды, (задача игроков - опустить вражеский счетчик до нуля), захват точек и вооруженных баз. "Дело не в том, чтобы добежать до точки первым, - говорит Экман, - Вам придется захватить или уничтожить часть базы, чтобы уменьшить количество тикетов противника. Для этого нужна организация игроков и стратегия". Например, чтобы использовать ресурсы базы - типа турелей или автоматических разведывательных зондов, вам понадобится снабдить свой мех управляющим модулем перед матчем.
бред...когда игра вылетает по нескольку раз за вечер, в команде половина даунов и афк....не представляю.
Однако до ввода Conquest mode, в MWO появятся дропшипы. Они не будут отдельным режимом игры, но будут привносить изменения в остальные. "Предположим, вы играете в режим "Assault". Дропшипы привнесут в него возможность использовать четыре волны, по 4 меха на каждого игрока. После гибели вашего первого меха, вы сможете выбрать следующего, затем третьего, и четвертого. Задача - в основном сделать битвы более эпичными. Командам придется использовать наборы мехов в более продолжительной битве". (начинаю оптом скупать Атласы)
Piranha планируют выпускать по одному меху в месяц, и следующим на очереди станет Highlander. Помимо декоративных предметов для кабины и скинов, они планируют добавить в продажу т.н. "Hero Mech" - связанные с фракциями известные модели мехов, которыми управляли знаменитые личности. Их можно считать аналогом легендарных скинов из League of Legends.
Также Piranha думают о введении рукопашного боя, однако появиться он может ограниченно, на одной из планет Внутренней Сферы, где проводятся гладиаторские бои мехов.
"Мы крайне заинтересованы в добавлении Соляриса в качестве будущего дополнения к игре, в котором мы представим целую пачку новых карт, новый контент и новые стили мехов, но прежде всего, новое управление, с помощью которого игрок взаимодействует с вражескими мехами. Вот где нам хотелось бы представить систему рукопашного боя, большую чем простые тараны" - говорит Брайан Экман.
Добавлено спустя 1 час 1 минуту 17 секунд: по поводу Эндостали тот еще вопрос она как ФФ броня на 50 процентов легче. нак Кате это ощутимо а на Дженнере который вместо с броней и оружеим весит 30 тонн. скорее всего будет копейки. ему может лучше двойные хитсинки если греется. это да.
Добавлено спустя 1 час 25 минут 34 секунды: только сча заметил что у Атласа РС по стандарту в центре торса 2 пункта брони еще добавить можно..снял по 1 пункту с ног и добавил.
плюс поскольку я мех поддержки и лицом к лицу бьюсь, то бронь на спине не критична. поэтому снял по паре пунктов с каждой части и перенес вперед.
Зы для новичков. количество брони всегда одинаково. но баланс может быть разным. то есть взять центр к примеру в сумме 100 единиц. (к примеру) для тех кто в ближнем бою выгодно к примеру 60 спереди и 40 сзади. а для снайперов и поддержки выгоднее 75 спереди на 25 сзади. все таки легкомысленно к спине нельзя относиться ибо лайты загрызут.
Добавлено спустя 5 минут 26 секунд: Z.V.E.R. ты же у нас на Дженнере фармишь распиши плиз сколько выходит в случае победы и поражения. сколько тратишь на ремонт если мех выжил в обоих случаях и сколько когда уничтожен. ну и конфиг Дженнера.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Поражение около 85, а победа 115. Это с вами так. С рандомами цифры меньше. Починка брони в среднем 14, до 20 у трупа, ферроброни от 30 из-за чего на обычную перешел обратно. Структуру редко даже на 1000 повреждают, как и оборудование. Только, если убивают такое бывает. Конфиг 6 смоллов, 12 синков, 2 прыжкодвигла, стандартный 245 двигун, остальное броней забил.
Что то все чаще дисконнекты и черный экран ловлю. Извиняюсь за вылеты.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Z.V.E.R. насчет вылетов не парься. у меня у самого минимум 3 вылета за вечер.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Z.V.E.R. да уж..я был приятно удивлен.
на будущее у Ер ППс нет мертвой зоны. а у ППС есть 90 метров. а ты наоборот первого с ЕР ППС стоял бил в упор и не двигался а от второго убегал хотя у него как раз ППС с мертвой зоной 90 метров.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
TIMBERWOLF писал(а):
.но сейчас все еще нагебает..не так как раньше но все равно не хуже остальных лучших конфигов.
И близко нет. Раньше группа из: Рэйвен, Ханчбэк, Центурион гарантированно легла бы на месте встречи. Теперь хорошо если вороненка собьешь и сам уши не потеряешь. Я проверял, я знаю.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Да затупил. Еще авесомное оружие в руках не может нормально попасть во что то мелкое в упор вроде. Когда катал на нем, то лазеры сходились где то на 20 метрах.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
ага 1 оружие в торсе не может бить себе под ноги. только оружие в руках. 2 авесом то ОЧЕНЬ широкий. поэтому часто лучи упираются во все что угодно по пути к цели.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Z.V.E.R. ты меня извини но если у ЛРМ скороть полета ракеты 100км в час а Дженнер бегает со скоростью 135 км в час...ну это типа как поржать что ли. когда можно тупо развернуться и убежать.
у меня до сих пор челюсть отвисает когда дженнеры просто УБЕГАЮТ от ракет.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
TIMBERWOLF писал(а):
когда дженнеры просто УБЕГАЮТ
да вообще селёдкам надо чтото делать с джунерами... просто неприлично уже... бежит на меня в лоб джунер, получает залп из 4-х !!! пульс ларджей в морду и становится только жолтым... при том что центурион с двух залпов в торс выносит, да и а атласу надо два-три залпа в полуторс чтобы дырку прожечь... А это мелкое говно бегает хоть бы хны...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Со стоковым движком всего 113 скорость. С такой убежать не получалось. Меня некоторые ханчи на прямой обгоняли пару раз.
Еще у дженнеров баг, что они "размазываются" после последнего патча при поворотах. Каждую игру встречаю, что бежит один, поворачивает, а у него рука третья в метре от торса появляется.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Вчерашний вечер показал, что одному на Атласе играть тяжело, но можно. Всего один бой был, когда мне не удалось никого завалить на Д-ДС. И то, просто я вел дуэль с Атласом врага и начал явно побеждать, когда сбежались остальные, уже разобравшие мою недокоманду, и всё-таки меня добили. Всем играющим, кто ещё не осознал этого, несколько общих правил тактики в МВО: 1) всем, кроме разведосов, надо держаться группой; 2) в идеале никаких дефов в начале раунда быть не должно. Исключения типа "команда случайно угадала, откуда враги пойдут кучей" - это именно исключения, и не нужно делать из них далеко идущие выводы. Правильная тактика в начале раунда - движение медленных мехов плотной группой по какому-либо маршруту на середину карты, легких на разведку. В дефе могут остаться ЛРМ-боты (хотя как уже отмечалось, сейчас толку от ЛРМ... немного) и дальнобойщики. И в любом случае желательно стоять не на самой базе, а между базой и основными силами команды; 3) если так получилось, что вы оторвались от своих сил, и враг напал на своих, самое правильное - бежать на помощь. И только в том случае, если есть основания предполагать, что захват базы врага или увенчается успехом (например, захватывают 3-4 одновременно), или заставит врага бросить часть сил на базу, в результате чего у вас создастся перевес на линии фронта - можно брать базу. И то, последнее лучше делать лайтом, а Атласа или Катю всегда гнать помогать своим; 4) в целом надо стараться сокращать дистанцию, если хотя бы половина вашей альфы приходится на оружие ближнего боя. Исключение: если вы такой умный один, а враги сидят в засаде и стреляют именно по вырвавшемуся вперёд; 5) ханч, центурион и т.п. - это мехи поддержки, а не разведчики. Ломить на них в одиночку "вперёёёёёёд!!!" не нужно. По крайней мере, пока не довели скорость до 100 км/ч более мощным двиглом; 6) на любом мехе нельзя в одиночку переть на врага в количестве от 3 штук. Особенно глупо, когда обе команды стоят перед перевалом с разных сторон, и один заигравшийся мех вырывается к врагу на другую сторону, забыв вовремя отступить. Такое допустимо только для очень быстрого разведоса, но и ему лучше сделать небольшой крюк по территории врага и уйти.
Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
Hil писал(а):
В дефе могут остаться ЛРМ-боты
не самая умная мысль ибо на базу в первую очередь прибегают злые лайты и тупо разбирают беззащитных гусекать и лрмботов в ближнем бою.
хотя у меня есть подозрение на использование читов. ибо часто вижу как гусекати вышибают лайтов. а гусекати прям четко попадают(не все конечно...но довольно часто такую картину наблюдаю)...ну не верю.
_________________ Девушки которые дурно обращались со своими воздыхателями не остаются безнаказанными за их воздыхателей им мстят уродливые старые и недостойные мужья
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения