Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
твоей няшке повезло что с другой стороны было четверо нормальных мехов
нюню, и пуги не те и карта не та и все такие герои на беззащитного спайдера набрасывались, вот только это вам не рандомные обезьянки я так просто не отдамся лазеры не берут, баллистика не попадает
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy синхродроп 8ок в конквесте
Leonator Дамаг ты реально мазал жутко по требушету, по шифту же одна альфа и у него брони в цт бы уже почти не было, на целую 20ку же больше мощи огневой, ну и брони. Хотя мож и от нервов такое.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
синхродроп 8ок в конквесте
типа, нормальные люди в такое не играют, поэтому легко засинхронить? Я бы прошел только ради интереса. Правда, катафрактов я уже даавно продал всех... Леонид нормально играл с учетом того, что противник для него мог быть неожиданным, и ответственность давит... особенно в начале это влияет. А второй чувак - просто днище без вариантов. Он играл по ходу с арм локом, из-за этого еле вертел корпусом, цель не сопровождал прицелом вообще (и это при том, что вооружен был лазерами), и мазал 4 залпа из 5.
Вообще, Требушет - засадный мех конечно. Вооружен он прилично, и в клозе успеет надамажить из-за мобильности и прыгов. Пока будешь его выпиливать, много брони потерять можно.
Леонид нормально играл с учетом того, что противник для него мог быть неожиданным, и ответственность давит... особенно в начале это влияет
если по правилам противник как минимум на более легком классе те мед против тяжа
rubidiy писал(а):
Требушет - засадный мех конечно. Вооружен он прилично, и в клозе успеет надамажить из-за мобильности и прыгов. Пока будешь его выпиливать, много брони потерять можно
я бы на кате с4 пошел 2лл 4стрика, самая живучая из тяжей хотя ягер с двойняшками тоже не плох
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy я предлагал на выхах сделать синхродропы. Потренится и так можно дуэльки побегать. В них известно кто и на чем против тебя будет. Я думаю мы не будем выходить медаками на хевиков ( а нормально договоримся о равных тоннажах, мыж не кланы, у нас все по честному ). Когда-то, ты говорил что требушетка дно мех А я его в этот момент упорно качал
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
Когда-то, ты говорил что требушетка дно мех
а я и не изменил мнения. Во-первых я имею в виду его пользу для команды, а это не одно и то же, что дуэль один на один. Что же касается дуэли, то и тут я считаю, что это - мех, который надо выносить по-любому, но его повышенная подвижность и прыги заставят с ним повозиться, а предполагается, что тебе еще надо второго меха как-то укладывать... Даже в дуэлях из этого меха можно что-то выжать, только если его задротить. А так, я должен отдать должное, что выставлять первым противником табуретку - это неплохая идея. Он определенно входит в число тех мехов, которые игрок со скиллом убивать просто обязан.
Shadow Angel писал(а):
хотя ягер с двойняшками тоже не плох
однозначно, пошел бы дуэлить на нем.
Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд:
skatenok писал(а):
я предлагал на выхах сделать синхродропы.
как ты соберешь 16 человек?
Добавлено спустя 4 минуты 12 секунд: skatenok я вообще не понимаю, чего тебе блэкджек не нравится??? Прыги - раз, руки наверху - два, симметричные слоты - три.
Жалко, 2 раза подряд продули одной тиме, с которой играли на турмалине и каньонах. Причем второй раз я был уверен, что выиграем. Вроде мы их трепали сильно.. Ну там я слишком долго гонялся за их лайтом, если б пораньше на базу подошел, мы бы их вынесли стопудов
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
De1ta когда было 6 4 и закапали базу, там да, было обидно, но мы их еще явно встретим, и отомстим
skatenok Пока мне не нравится в нем: одна альфа в ЦТ=труп, и то что он тугой(некачанный конечно), ну и я пока бегал только на том что без прыгов, клозовом по факту, на котором сейчас просто особо не добежать с засильем лонга.
В какой-то момент времени было 12 оверов зеленыых, было бы чуть больше и был бы две 8, а будет или не будет это уже увидим.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Shadow Angel писал(а):
ничего личного но сыграл так себе
skatenok писал(а):
Дамаг ты реально мазал жутко по требушету
Я знаю Копипаст с форума волков меня же:
Цитата:
Сдать-то сдал, но себе не очень понравилось. У Arlez'а бой вышел с не такими повреждениями до роковой ошибки, когда надо было резать вторую ногу несмотря ни на что, на 30% охлада снова с ченджфайра на альфу+ пухой подработать.
У меня же ЦТ пробит до темно-оранжевого и покраснел. В свалке против второго помер бы сразу. Основные косяки на 1:12 и 1:23 а) несведение лазеров в точку; б) вылез перед фронтом меха с полным арсеналом вместо разворота на месте, изменения направления движения и выпиливания спины.
В общем, сибы, если вы просмотрели ролик - ТАК НЕ ДЕЛАЙТЕ!
Написано было в час ночи.
Shadow Angel писал(а):
зы а че за мания ноги пилить
Так он же прыгал, всем прыгающим обычно в ноги прилетает. Есть и записи других аттестаций на других мехах, много было провалено
rubidiy писал(а):
противник для него мог быть неожиданным, и ответственность давит...
Скорее второе. Я знал кто из мехвоинов на меня выйдет, в каком порядке, видел атты других. Неожиданность только одна была: не 3 ЛЛ, а немного другой конфиг.
Shadow Angel писал(а):
я бы на кате с4 пошел 2лл 4стрика, самая живучая из тяжей хотя ягер с двойняшками тоже не плох
Стрики запрещены. Оценивается умение сиба стрелять самому. Больше 1-й АС20 тоже запрещено.
Постскриптумом. Я изначально знал, что будут проблемы с со сведением и нагревом (разрешен только один кулшот за игровые деньги, аттестующий такого ограничения не имеет). Первое решил биндом шифта на свободный в игре Е и перенес лазеры в руках на отдельную группу. Мазал поначалу, да. Но под занавес мог на выбор бить ЦТ или вторая нога - умер бы сразу. Мой косяк был в том, что надо было крутить торсом а не переть танком АТ-АТ. Альтернативный вариант 3 медпульса в руки меня не устроил. Что до нагрева... Кулшот я потратил и один раз на короткое время вырубился (этого не видно). Тут уж как с картой выйдет. На Фрозене я бы назначил квадрат с туннелем, там табуретка мог бы прыгать сколько угодно...
Сборка была вот такая CTF-1X Очень хотел поставить ещё один хитсинк, но тупо не было места. Обычно хожу с 3 тоннами снарядов за счет ножной брони. Да, все верно, 83 спереди.
Добавлено спустя 34 минуты 50 секунд: Апд. Скачал ролик и пересмотрел в замедленном воспроизведении. Как минимум 2 раза сведение оружия в руках сглючило и устроило светомузыку. Но разнести в разные группы лево-право хардпоинты не позволили.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.03.2006 Откуда: Kiev
Собрал вчера такого джека с 6-ю медами и СТД275 (99 км/ч без твика) BJ-1X Успел сыграть только 2 игры - 2 победы с 480 и 490 дамага, по 1-му килу и 4-5 асистов, оба раза выжил где-то с 50-55% меха. Первые впечатления исключительно положительные, при том что даже бейсик не вкачан. А когда будет х2 - проблем с перегревом вообще быть не должно.
П.С. Не принимал вчера приглашения так как каждые 10-15 мин был ненадолго афк, вам в 7-м не было бы смысла меня ждать по 5 мин после каждого боя.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta писал(а):
я слишком долго гонялся за их лайтом
вот этот пипец уже достал... что блин У ВСЕХ за дурь такая бегать за лайтом? причом бегать чуть ли не половиной команды. увидели лайта и побежали и пофигу на все. Вчера на турмалине где борн меня подло в спину запилил, тоже все побежали за его лайтом охотится... вместо нормального дефа с фокусом... Вот практически всегда когда начинают за лайтом гоняться команда сливается.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
кажется я оценил горца, теперь понимаю почему на нем все бегают, вчера сначала офигевал ультры вообще рулят, обеспечивают дпс для танкования на одиночных противников, пипцы забавно добивают тк все остальные мехи наскучили, то буду прокачивать горцев. База у 733с уже прокачана
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения