Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
ПРАВИЛА ТЕМЫ :
1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=359997 "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, ботоводства и т. п. запрещены 4. Оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действует без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции также наказуемо. 5. Касательно нецензурной брани: - Видео с матом - ЖК. - Скриншоты с матом - ЖК. ПРИМЕРЫ - http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... #p13370080 Ссылки разрешены и не наказуемы, если не адресованы напрямую участнику конференции. Картинки и видео с нецензурным текстом запрещено размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). 6. Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено 7. Допустимые фотохостинги на данный момент: - галерея конференции - http://i-fotki..info/ - http://www.pixic.ru/ - http://imgur.com/
Альтернативный вариант - использование ShareX. пример - https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=13869349#p13869349 Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 8. Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее).
Для добавления вашего аккаунта в список - отправляйте ссылку на акк в личку куратору темы ( S.S. ). Если куратор не отвечает на ЛС - отправляйте запрос модератору - (Jeton).
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Максимальный урон на СТ-9 Задача - максимальный урон Условия: -соло -расходники любые -Режимы - только рандом -скрины+ реплей как доказательства -бой должен быть сыгран в период с 4.05.16 (09-00 Мск) до 18.05.16 (09-00 Мск) -должны быть соблюдены условия доступа к акции (прим*) Приз - 30 дней према + 5 тыс. золота Сроки с 4.05.16 по 18.05.16. (09-00 по Мск). Подведение итогов в 09-00 по Мск 18.05.2016 Авторы - Tiguan & Винни-Пух Меценат - Tiguan
Победитель - THE END ,с результатом в 7771 ед. урона
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Аккаунт должен быть активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks". ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Максимальный опыт на ЛТ-7 Приз: 2500 голды - 1 место 1000 - 2 500 - 3 Условия: -учитывается только чистый опыт -соло -реплей как доказательство -расходники любые -EU или RU сервер значения не имеет -период с 19:00 18.05.2016 по 01.06.2016. -окончание и подведение итогов - 19:00 (Мск) 01.06.2016. -действует принцип "один приз в одни руки". Т.е. при любом стечении обстоятельств, будет 3 финалиста, каждому по призу. -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Jeton / kimster08 Победители: 1. 1907. loonat Танк - Type 62 http://wotreplays.ru/site/8021212?secret=5eb798e594d2ee283b6d1a63c52ac352#stats 2. 1851. Zordon Танк - ЛТТБ http://wotreplays.ru/site/8115628#stats 3. 1688. Pavluxa Танк - Т71 http://wotreplays.ru/site/8112910#stats
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Слиться за 60 секунд Приз: 1500 голды - 1 место Условия: -Побеждает участник слившийся за минимальный промежуток времени с начала боя -Необходимо получить медаль "разведчик" -6+ уровень техники. Участвует техника любого класса -соло -реплей как доказательство -EU или RU сервер значения не имеет -период с 1.06.2016 12:00 /Мск/ по 12.06.2016 21:00 /Мск/ -подведение итогов 12.06.2016 21:00 /Мск/ -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Oldman_lbt
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Убийство "фиолета" с самым большим WN8 - 3000 голды.
Убийство "бирюзового" игрока (2105 - 2769 WN8) с максимально большим WN8 - 2500 голды.
Общие правила: 1) Техника, на которой играет статист - не важна, но в зачёт идут только убийства игроков вражеской команды. 2) Только соло рандом, взвода запрещены. 3) У статиста должно быть >10к боёв. 4) Доказательства - реплей и скрин. 5) Сроки проведения: 03.06.2016 15:00 - 03.07.2016 15:00. Организатор имеет право продлить конкурс, если будет мало результатов. 6) Правила входа те же что и раньше
Пример: Леха с завода убивает на батчате сасиста 15к боев 2900 ВН8, на следующий день друг Коля шотает на арте сасиста 11к боев 3000 ВН8, побеждает друг коля по истечении срока конкурса.
Меценаты - Zordon ; tiguan ; oldman_lbt /1500 голды за убийство бирюзы/
Кто хочет увеличить призовой фонд угнетения проклятых сасистов, милости прошу. Жетон добавь в шапку. Если будут еще спонсоры, то можно 2-3 места сделать. Пока место только одно, если кто-то убьет Струйка или Аймигу, то он выиграл. Если два или три игрока убиват одного и того же, но в разных боях, приз делится между ними.
Охота на оленей Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым низким WN8, и обязательно ниже 380 (http://kttc.ru/wot/ru/info/colorscale). - Самым высоким кол-во боев (минимум для участия в конкурсе - 10к). - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 07.06.2016 14:45 по 03.07.2016 15:00.
Пример. Вася убил игрока с 15к боев и 100 WN8, а Петя убил игрока с 12к боев и WN8 150, Выиграет Вася. Если WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим количеством боев. Если WN8 и кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наименьшим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Убить задрота Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым высоким количеством боев и обязательно выше 50к боев. - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 08.06.2016 10:05 по 03.07.2016 15:00.
Если кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наивысшим WN8 Если кол-во боев и WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Быстрая победа Приз - 1000 голды за 1 место (если есть желающие, можно увеличить призовые места). Условие: - Выиграть бой за самое короткое время, но не более 5 мин - Лично выжить в бою - Лично нанести 2к урона - Любая техника с 6 ур и выше - Только RU-регион - Без взводов
Сроки проведения: с 01.07.2016 10:00 по 10.07.2016 10:00. (Возможно продление по усмотрению организатора)
В качестве доказательства, выкладывать реплей и скрин 3-й вкладки результатов(подробный отчет).
Если время боя одинаковое, выигрывает тот, кто нанес больше урона. Если время боя и кол-во урона одинаковое, выиграет тот у кого больше опыта за бой. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Как ТТ-15, только хуже Приз - 30 дней премиум-аккаунта, 5000 голды. Условия: - Сумма нанесённого урона, полученного урона, а также урона, заблокированного бронёй, должна составить не менее 20 000; - Только RU-сервер; - Без взводов.
Важно! Результаты в ветке принимаются в течение трёх суток с момента завершения конкурсного боя! Пункт введён с 18.07.2016г. Если кто-то сыграл бой до этой даты, то отсчёт 3-х суток идёт начиная с неё.
Сроки проведения: с 13:00 10.07.2015г. по 13:00 10.08.2015г. Меценат - tiguan.
Доказательства - реплей и скриншот 3-й вкладки результатов (подробный отчёт).
Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде. - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2005 Откуда: Ukraine Kyiv
а не кисло они оптимизировали в пред патче, на профильный динозавр ставил GTX Titan X до патча фпс частенько меньше 80 падал, щас воткнул GTX 980 стабильно 110-120
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.02.2015 Откуда: Златоуст Фото: 25
По-моему, это самая тупая игра, что я видел. Банить чат - как отрубить возможность говорить. Что за ///////////? Драл я картофельных, драл долго и кверху (_!_) Усё!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.10.2012 Откуда: РБ, Солигорск
S.S. писал(а):
Если вкратце и обобщая, то проблема игры - это отсутствие стимула к активному геймплею.
В точечку. Иногда поигрываю на других акках выполняя различные заказики - как же у меня горит, когда абсолютное большинство тимы сидит на респе или около него. Ничего не могу с собой поделать и даже на том же 50t лезу вперед. Ибо кто, если не я
ах да товарищь куратор намба ту сидя в кустах рейты не апнешь такие дела
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2008 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 11
вкачал на 110 топ Орудие 100 mm 62-100T. До чего же оно классное после ущербного Орудие 122 mm D-25T... за бой стал больше вывозить урона, точность улет и нету санных кумулей...
#77
Я да же задумался а стоит ли на след уровне у WZ-111 1-4 выкачивать Орудие 130 mm 59-130T Ибо путь к 113 лежит через Орудие 100 mm 62-100T, которое уже открыто. Выходит на WZ-111 1-4 и не надо ничего выкачивать, т.к. топ рация уже открыта, топ башня и топ орудие под вопросом и следовательно ходовую не нужно. Движки то же не планирую открывать, бешеное кол-во опыта за жалкие 20-50 лошадей Открыв WZ-111 1-4, сразу берем курс на 113...
#77
Добавлено спустя 4 минуты 49 секунд: Хотя топ башню можно выкачать на WZ-111 1-4, это поднимет дпм с 2133 до 2258, сведение с 2.9 до 2.3 сек + 100 хп + 20м обзор и 2 градуса поворот башни, но бронирование ущербное по сравнению со стоком...
#77
_________________ 7800X3D • Asus X670E-F Gaming • 2x16Gb 6200 MHz CL30 • RTX 4070 Ti GameRock Classic OC • 27" Asus PG279Q • Win 10 LTSC x64 21H2
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
ForestIF писал(а):
Ну так если фапать на дамаг и рейты, то стимула и не будет. А если играть без оглядок на популярные фаллометрические секты среди игроков, то активного геймплея будет воз и маленькая тележка. Особенно на ЛТ или СТ. Да даже на ПТ и ТТ его можно найти спокойно.
"Найти" можно что угодно, зажав "W" или жмакнув "R" несколько раз. Вопрос в эффективности этих действий. И когда я говорю про активный/пассивный геймплей, я подразумеваю, что обязательным сопутствующем условием является стремление к максимально эффективному использованию своего танка в бою На текущий момент реалии игры таковы, что выбор в пользу пассивного геймплея слишком часто является оправданным и единственно правильным. И уж точно - с точки зрения среднестатистического игрока.
ForestIF писал(а):
18+, нецензурщина, но тут явно показано, для чего же в игре арта и как она должна помочь команде против "чуда"
В описанном мною случае, у нас было две арты. Более того, я оставался для них единственным светом на тот момент. Но вот чо-то не помогли.
ForestIF писал(а):
А сейчас тапок, например в банане, или е100, вполне себе могут в одно рыло держать треть вражеской команды
Во-первых, не могут, если мы предположим равенство скилла у атакующих и обороняющегося (-ихся). Во-вторых, зачем нужен тапок или Е-100, когда есть, например, ЯгдПз Е100? В-третьих, держать - это не активный геймплей, а нечто совсем противоположное. Но даже в предложенном варианте, без поправок - неплохой пример того, что с игрой не так. Приезжаете вы втроём на банан, например, и против вас оказывается неглупый тапок, которого сзади поддерживает ещё кто-то. И всё, стойте до умопомрачения. Отличный, интересный и чрезвычайно активный геймплей.
ForestIF писал(а):
Царствие СТ? Само собой - ибо это класс-универсал. Так и должно быть.
Это не класс-универсал, не надо ля-ля. По крайней мере, он не должен быть таковым. СТ позиционировались как класс фланговых рейдеров и/или класс поддержки. То, что из них сделали универсалов, которые могут и танковать, и светить, и дамажить - это офигенная проблема. Да, самый играбельный и самый интересный сейчас по геймплею класс - это, внезапно, проблема. Потому что этот универсализм убил или, как минимум, отодвинул на второй план львиную долю машин других классов. Ведь именно на фланговых обходах во многом строился активный геймплей в тёплых ламповых танчиках ранних версиях игры. СТ ездили в них не потому, что игроки были тогда шибко умные, а потому, что перестреливаться в лоб с ТТ или ПТ не было никакого смысла, это считалось верхом глупости: не хватало ни альфы, ни пробоя, ни ДПМа, ни своих ХП. А сейчас? Я на М48А1, который вовсе не танк ближнего боя, перестреливаясь в лоб разобрал ИС-7. Без всякой голды - не в ней проблема. Хватало и обычного пробоя, чтобы пробивать; точности, чтобы попадать; ДПМа, чтобы разменивать выстрел на два (выкатывались из-за угла; упарыватся/клинчевать было нельзя, ибо за спинами в отдалении были ещё танки); а ХП у нас почти поровну. Ну вот и зачем нужны тяжи, а? А светляки? И какой стимул у обычного среднестатистического игрока ехать на СТ в какие-то обходы, раши, пуши, занимать какие-то точки (а там ещё думать надо, ибо чем геймплей активнее, тем больше переменных надо анализировать, принимать больше решений и делать это быстрее) - когда он может просто встать в кустик, стрелять, и при этом даже попадать и пробивать, ощущая свою значимость и успешность? Как ему объяснить, что он играет неправильно, если он может парировать это элементарным: "Ну я же стреляю, наношу дамаг!" - а? Это "стотизды" в погоне за красивыми циферками мечутся по всей карте, а обычному игроку-то это зачем? Думать там чо-то, напрягаться... Встал в кустик, стреляет и счастлив. И в чатике на плохую команду можно успеть пожаловаться, из куста-то.
Vergo писал(а):
Это был сетап "с запасом". Насамделе их, как правило, меньше, заметно меньше. 2-3 разраба, 1 аниматор, 1 звуковик, 1 программер. Ведь в начальном этапе денег нету, а их надо где-то рассадить, дать технику, и хоть минимально что-то платить, чтобы не разбежались.
А так же: исторический консультант, юрист, HR-менеджер aka кадровик... Уборищица, уборщицу-то забыли!!!11 Ну и если вспомнить, что самолётики уже отнюдь не зарождающийся проект, то: коммьюнити-менеджеры, специалисты поддержки...
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2014 Откуда: Смоленск
S.S. писал(а):
Это не класс-универсал, не надо ля-ля. По крайней мере, он не должен быть таковым. СТ позиционировались как класс фланговых рейдеров и/или класс поддержки. То, что из них сделали универсалов, которые могут и танковать, и светить, и дамажить - это офигенная проблема. Да, самый играбельный и самый интересный сейчас по геймплею класс - это, внезапно, проблема. Потому что этот универсализм убил или, как минимум, отодвинул на второй план львиную долю машин других классов.
СТ универсал таким и задумывался, именно из СТ пошли все современные ОБТ, не из ТТ. Проблема в том что танки охватывают эпоху с 1918 до 1970, и вся эта мешанина играет в одном бою. Тигра2(1944) против СТБ-1(1970), ясен пень что учитывая послевоенный опыт танки созданные после войны будут лучше и универсальнее, в игре это отражено. Мне понятен плач ТТводов как и им хочется ехать на маусе против стай 34-85 в лоб и давить их давить, наматывая на гусли. Но нет, у нас большая песочница эпох, поэтому маус играет с 54ми и 62а, которые лучше его по совоупности характеристик основанных на боевом применении танков в ВМВ. Сербоголда, вот что убило разницу классов из-за неё и изменился геймплей. Что мешало им только для чемпионатов/роток дать сербоголду? (Ответ: лень, криворукость и маркетинговое исследование об увеличении прибыли от такого шага). А теперь у меня в 54ке пол бк голды, так на всякий случай маус в лоб разобрать, игра ведь позволяет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
S.S. писал(а):
"Найти" можно что угодно, зажав "W" или жмакнув "R" несколько раз. Вопрос в эффективности этих действий. И когда я говорю про активный/пассивный геймплей, я подразумеваю, что обязательным сопутствующем условием является стремление к максимально эффективному использованию своего танка в бою
Максимальная эффективность по нынешней моде - это накиданный дамаг, ну разве что еще ассист. И ничего более. На натанковавших с десяток тысяч хепе смотрят с удивлением, ибо повторять подвиги не рискуют - эффективность по дамагу будет невысокой. В общем, я тебя услышал. Но мое мнение иное, я его уже озвучил - для максимально эффективного использования своего танка в бою ради победы должна быть убрана любая статистика, завязанная на дамаг онли.
Вот буквально сегодня упоролся снова в О-И... Тяжело на нем не потому, что его надо на передовую тащить, а у многих это вызывает отторжение, а потому, что он тупо не едет и не успевает на эту самую передовую. Зато как агросборник работает на ура, с максимальной эффективностью собирая на себя толпу стволов, а союзники в это время пользуются моментом. Накидал ты сам дамаг ощутимый или нет - фиолетово, если ты своим присутствием уже на победу отработал.
S.S. писал(а):
В описанном мною случае, у нас было две арты. Более того, я оставался для них единственным светом на тот момент. Но вот чо-то не помогли.
Ну так скажи спасибо за это тем нытикам, которые буквально на сопли исходили, требуя нерфа арты... Арта должна жрать монстров, чего с нынешним ВБР случается куда реже чем раньше, а нытики хотят еще больше ее занерфить, чтобы монстры стали нереальными имбами. Нарушение кормовой цепочки прямыми нерфами или апами классов или опосредованно через перекапывание карт или изменения работы определенных игровых механизмов или ввода нанопулек в общий доступ и приводит ко всем бедам игры.
S.S. писал(а):
Во-первых, не могут, если мы предположим равенство скилла у атакующих и обороняющегося (-ихся). Во-вторых, зачем нужен тапок или Е-100, когда есть, например, ЯгдПз Е100? В-третьих, держать - это не активный геймплей, а нечто совсем противоположное. Но даже в предложенном варианте, без поправок - неплохой пример того, что с игрой не так. Приезжаете вы втроём на банан, например, и против вас оказывается неглупый тапок, которого сзади поддерживает ещё кто-то. И всё, стойте до умопомрачения. Отличный, интересный и чрезвычайно активный геймплей.
Активный - это не только ололо в отакэ, активный бывает даже деф какого-либо направления возле респа (ибо куда например на т95 рашить то?). Пассив онли это когда из кустов от красной линии без засвета и перемещений пиу-пиу устраиваются. Хотя и тут главное не активность действий - главное профит для команды, работа на победу. Даже с толпой урона из кустов красной линии ты можешь облажаться, ибо пока ты остреливаешь мелюзгу в одно месте, топы, которых именно ты должен был зазрызть, схарчивают всю твою команду... Так это не только команда виновата, а ты тоже, если накидал свои "многомульонов" урона совсем не там, где это требовалось.
S.S. писал(а):
Это не класс-универсал, не надо ля-ля. По крайней мере, он не должен быть таковым.
Как раз таки должен. Это тот класс, который может подсветить, хотя и хуже ЛТ. Потанковать, хотя и хуже ТТ. Накидать дамага, хотя и хуже ПТ. То есть всего понемногу ото всех, но хуже, чем узкоспециализированная техника. Иначе в чем смысл существования этого класса в игре?
Это если в целом о классе СТ рассуждать. Но даже в рамках одного любого класса в игре встречаются прямо противоположные юниты по всем разделам ТТХ - у кого-то есть обзор, у других нет. У кого-то есть броня, у других нет. И так далее. Поэтому даже утрированное рассуждение про специфику класса к финальному выводу не приведет - слишком много разной техники.
Фланговые рейды можно на любой технике провести, благо шустрых аппаратов и на ветках ТТ, и на ветках ПТ хватает за глаза.
S.S. писал(а):
Ну вот и зачем нужны тяжи, а? А светляки?
Тяжи? На городских картах рулят. Если не в одно рыло в точке оказываются. Свет? На открытых картах достаточно одного правильного (!!!) светляка и не зевающей команды, чтобы рыдала вся толпа противника...
S.S. писал(а):
Как ему объяснить, что он играет неправильно, если он может парировать это элементарным: "Ну я же стреляю, наношу дамаг!" - а? Это "стотизды" в погоне за красивыми циферками мечутся по всей карте, а обычному игроку-то это зачем? Думать там чо-то, напрягаться... Встал в кустик, стреляет и счастлив. И в чатике на плохую команду можно успеть пожаловаться, из куста-то.
Ты ничего не путаешь? Как раз стотизды и страдают настрелом от красной линии из кустика, ведь зачем куда-то ломиться лишний раз подставляясь под стволы, это пускай олешки мне насветят, а я покидаю. И эту моду вододелы поддержали и донесли до немалой части ЦА. Ну а ЦА начала тупо копировать поведение, ведь Жов/Трамвай/"подставить нужное" так играют, наверно так и нужно, а потом и получается стоялово, ибо те, кто ушли вперед, сдохли, а толпа от красной линии по большей части ближе к месту разборок так и не добралась...
Носятся по карте, по моим наблюдениям, только одни представители стотиздов - это боробанщики. Так как им реально выгодно насовать здесь, потом там, потом тут, ведь на кд надо уходить с насиженных и отсвеченных мест. За что им и спасибо отдельное.
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Я правильно понимаю, что вы отделяете "голду" от "сербоголды"? Т.е говоря, что "сербоголда" что-то там убила, вы подразумеваете введение возможности покупать ее НЕ ТОЛЬКО ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ (или из ЗП в клане, например), а и простыми "алешками" за нафармленное серебро? Т.е. не само наличие "голды", а именно то что она появилась у всех? А не только у "избранных", допущенных к "кормушке"? Стало гораздо тяжелее выкатывать "имбы"? Ну относительно танков, имеющихся у "алешек"... Или почему такой вайн тогда против "сербоголды"? А то, то она роляет, то не роляет, то не нужна, то вожу половину БК... То еще арту надо занерфить а то достала, то 2 штуки а ничего не сделали, не помогли. Чо там еще я забыл? Перки еще то роляют, то нет. А может долбаный разброс и всего-то, а? То эти 25%, то эти круги непонятные и чо там у них придумано? Когда 2 стоячих танка не могут попасть/пробить едущего (одинаковые танки! 3 уровень), а тот на полном ходу убивает обоих... То какой-то "балансный вес", когда в атаку одни ПТ, а в защиту СТ кинуло. Это все голда и арта короч.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Zebra_1 Ты много голды встречал до ее ввода в продажу за серебро? Я вот вообще не припомню этого, разве что в видео наблюдал, как ее юзают Так что пускай избранные ей и дальше бы пулялись между собой. Перегиб голды не в том, что от нее страдают имбы, а в том, что важность брони существенно снизилась. А там, где броня, там обычно скорости нет, да и ДПМ не сильно большой. Соответственно огрызнуться с победой даже один на один частенько не выходит...
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
ForestIF, да, я как раз попал на конец эпохи, когда голда была, но только не у меня И было очень обидно, когда мой танк, казалось бы топ и имба (потом и кровью прокачанный по ветке БЕЗ ПРОХОДА КАКТУСОВ ЗА СВОБОДКУ!!!!!) в выпавшем бою решетил чувак из клана (с многотысяч боев) на какой-то "какахе". Ну а потом мне дали возможность сравнять шансы (пусть и не в этом бою, а при противоположном раскладе). Я не считаю "сербоголду" злом. Она более правдоподобна, чем долбаные 25% и круги разброса.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 07.02.2014 Откуда: Смоленск
Zebra_1 писал(а):
Я правильно понимаю, что вы отделяете "голду" от "сербоголды"? Т.е говоря, что "сербоголда" что-то там убила, вы подразумеваете введение возможности покупать ее НЕ ТОЛЬКО ЗА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ (или из ЗП в клане, например), а и простыми "алешками" за нафармленное серебро?
Да, раньше её не было видно в бою, а теперь каждый бой.
Zebra_1 писал(а):
Я не считаю "сербоголду" злом. Она более правдоподобна, чем долбаные 25% и круги разброса.
Очень зря, пример т-54 основной ствол с пробитием 201мм, стреляет вообще без разброса, но нет пробития. До сербоголды надо было выцеливать уязвимые места, а теперь пофиг, кнопочка 2 и вперёд стрелять в силует.
Ааааа, во еще что вспомнил! Одни и те-же карты подряд (ну или через 1-2, но сериями) бесят может даже больше разбросов. Некоторые карты ДНЯМИ не выпадают! Особенно если выбрано ЛБЗ... Это тож походу "голда" виновата или я сам, "алешка", но точно не разрабы.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 2
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения