Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
ПРАВИЛА ТЕМЫ :
1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=359997 "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, ботоводства и т. п. запрещены 4. Оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действует без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции также наказуемо. 5. Касательно нецензурной брани: - Видео с матом - ЖК. - Скриншоты с матом - ЖК. ПРИМЕРЫ - http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... #p13370080 Ссылки разрешены и не наказуемы, если не адресованы напрямую участнику конференции. Картинки и видео с нецензурным текстом запрещено размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). 6. Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено 7. Допустимые фотохостинги на данный момент: - галерея конференции - http://i-fotki..info/ - http://www.pixic.ru/ - http://imgur.com/
Альтернативный вариант - использование ShareX. пример - https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=13869349#p13869349 Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 8. Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее).
Для добавления вашего аккаунта в список - отправляйте ссылку на акк в личку куратору темы ( S.S. ). Если куратор не отвечает на ЛС - отправляйте запрос модератору - (Jeton).
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Максимальный урон на СТ-9 Задача - максимальный урон Условия: -соло -расходники любые -Режимы - только рандом -скрины+ реплей как доказательства -бой должен быть сыгран в период с 4.05.16 (09-00 Мск) до 18.05.16 (09-00 Мск) -должны быть соблюдены условия доступа к акции (прим*) Приз - 30 дней према + 5 тыс. золота Сроки с 4.05.16 по 18.05.16. (09-00 по Мск). Подведение итогов в 09-00 по Мск 18.05.2016 Авторы - Tiguan & Винни-Пух Меценат - Tiguan
Победитель - THE END ,с результатом в 7771 ед. урона
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Аккаунт должен быть активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks". ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Максимальный опыт на ЛТ-7 Приз: 2500 голды - 1 место 1000 - 2 500 - 3 Условия: -учитывается только чистый опыт -соло -реплей как доказательство -расходники любые -EU или RU сервер значения не имеет -период с 19:00 18.05.2016 по 01.06.2016. -окончание и подведение итогов - 19:00 (Мск) 01.06.2016. -действует принцип "один приз в одни руки". Т.е. при любом стечении обстоятельств, будет 3 финалиста, каждому по призу. -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Jeton / kimster08 Победители: 1. 1907. loonat Танк - Type 62 http://wotreplays.ru/site/8021212?secret=5eb798e594d2ee283b6d1a63c52ac352#stats 2. 1851. Zordon Танк - ЛТТБ http://wotreplays.ru/site/8115628#stats 3. 1688. Pavluxa Танк - Т71 http://wotreplays.ru/site/8112910#stats
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Слиться за 60 секунд Приз: 1500 голды - 1 место Условия: -Побеждает участник слившийся за минимальный промежуток времени с начала боя -Необходимо получить медаль "разведчик" -6+ уровень техники. Участвует техника любого класса -соло -реплей как доказательство -EU или RU сервер значения не имеет -период с 1.06.2016 12:00 /Мск/ по 12.06.2016 21:00 /Мск/ -подведение итогов 12.06.2016 21:00 /Мск/ -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Oldman_lbt
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Убийство "фиолета" с самым большим WN8 - 3000 голды.
Убийство "бирюзового" игрока (2105 - 2769 WN8) с максимально большим WN8 - 2500 голды.
Общие правила: 1) Техника, на которой играет статист - не важна, но в зачёт идут только убийства игроков вражеской команды. 2) Только соло рандом, взвода запрещены. 3) У статиста должно быть >10к боёв. 4) Доказательства - реплей и скрин. 5) Сроки проведения: 03.06.2016 15:00 - 03.07.2016 15:00. Организатор имеет право продлить конкурс, если будет мало результатов. 6) Правила входа те же что и раньше
Пример: Леха с завода убивает на батчате сасиста 15к боев 2900 ВН8, на следующий день друг Коля шотает на арте сасиста 11к боев 3000 ВН8, побеждает друг коля по истечении срока конкурса.
Меценаты - Zordon ; tiguan ; oldman_lbt /1500 голды за убийство бирюзы/
Кто хочет увеличить призовой фонд угнетения проклятых сасистов, милости прошу. Жетон добавь в шапку. Если будут еще спонсоры, то можно 2-3 места сделать. Пока место только одно, если кто-то убьет Струйка или Аймигу, то он выиграл. Если два или три игрока убиват одного и того же, но в разных боях, приз делится между ними.
Охота на оленей Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым низким WN8, и обязательно ниже 380 (http://kttc.ru/wot/ru/info/colorscale). - Самым высоким кол-во боев (минимум для участия в конкурсе - 10к). - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 07.06.2016 14:45 по 03.07.2016 15:00.
Пример. Вася убил игрока с 15к боев и 100 WN8, а Петя убил игрока с 12к боев и WN8 150, Выиграет Вася. Если WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим количеством боев. Если WN8 и кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наименьшим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Убить задрота Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым высоким количеством боев и обязательно выше 50к боев. - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 08.06.2016 10:05 по 03.07.2016 15:00.
Если кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наивысшим WN8 Если кол-во боев и WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Быстрая победа Приз - 1000 голды за 1 место (если есть желающие, можно увеличить призовые места). Условие: - Выиграть бой за самое короткое время, но не более 5 мин - Лично выжить в бою - Лично нанести 2к урона - Любая техника с 6 ур и выше - Только RU-регион - Без взводов
Сроки проведения: с 01.07.2016 10:00 по 10.07.2016 10:00. (Возможно продление по усмотрению организатора)
В качестве доказательства, выкладывать реплей и скрин 3-й вкладки результатов(подробный отчет).
Если время боя одинаковое, выигрывает тот, кто нанес больше урона. Если время боя и кол-во урона одинаковое, выиграет тот у кого больше опыта за бой. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Как ТТ-15, только хуже Приз - 30 дней премиум-аккаунта, 5000 голды. Условия: - Сумма нанесённого урона, полученного урона, а также урона, заблокированного бронёй, должна составить не менее 20 000; - Только RU-сервер; - Без взводов.
Важно! Результаты в ветке принимаются в течение трёх суток с момента завершения конкурсного боя! Пункт введён с 18.07.2016г. Если кто-то сыграл бой до этой даты, то отсчёт 3-х суток идёт начиная с неё.
Сроки проведения: с 13:00 10.07.2015г. по 13:00 10.08.2015г. Меценат - tiguan.
Доказательства - реплей и скриншот 3-й вкладки результатов (подробный отчёт).
Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде. - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Не, ну как можно выводить голду насовсем, при условиях +2 уровня бой? Тогда уж к чертям собачьим, если балансировщик насчитал тебя в бой +2 - то и не выводить тебя в бой вообще, а сразу поражение и ангар - скорее на новый танк, вдруг повезет больше. Это для низких уровней особенно актуально. Хотя местным "папкам" наверно уже и не вспомнить таких, не играют-с на "кактусах", пролетают за "свободку"... А так был бы шанс пробить хоть пару раз кого-то...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2008 Откуда: Saint-Peterburg Фото: 3
ForestIF писал(а):
Так в том то и дело, что голдецо теперь доступно любому нищеброду-задроту, который ботами серебришко за ночь натаскал для выката своих прелестей...
срез пробоя с расстояния хотя бы отсеет часть. + пересмотреть параметры (бб - средний пробой, средняя нормализация, средняя потеря пробоя. подкалибер - высокий пробой, никакая нормализация, большая потеря пробоя. кс - средний пробой, нет нормализации, нет потери пробоя). В общем убрать имбо-снаряды, просто разделить их по назначению.
подкреплять своё мнение о падение многомиллионного онлайна другом Петей и Васей выше моего понимания. Прости.
А как еще? У меня друг тоже ушел, и сын болше не играет. А варгеи могут рисовать тебе что угодно. "Нам тут цирк могут с клоунами и пони показывать" (с) Кричащие (вроде такая там фраза была)
ForestIF писал(а):
вернуть ОФам минимальный обязательный урон, и все.
ну и чем отличаться будет от голды??? я вон и так на пз-4 езжу фактически онли фугас... это просто т49 еще нету у меня
Последний раз редактировалось Zebra_1 08.07.2016 17:07, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
Irlander писал(а):
Но в большинстве случаев по мне из кустов стреляют комулями всякие 140/62. В лоб. А я на ТТ.
Воот. Это про меня. Только недавно Е-100 кумулями в лоб раскидал. Было много криков, мол танкуй, голдострел и т.д.
Ага. Вот прямо сейчас, выкачу из укрытия на об140, подкачу такой к Е-100 в лоб и начну его поливать бб прямо в лоб Итак еле-еле эту заразу осилил голдой в нлд (бб 140-го его в ромбе не канают никак)
Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
ForestIF писал(а):
Я уже написал парой страничек ранее - достаточно просто вернуть ОФам минимальный обязательный урон, и все.
Согласен и полностью поддерживаю! Фугасам надо вернуть прежний уровень урона.
Последний раз редактировалось Lex001 08.07.2016 17:09, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Zebra_1 писал(а):
ну и чем отличаться будет от голды??? я вон и так на пз-4 езжу фактически онли фугас...
Тем, что бронированные цели будут огребать 10-20 урона за выстрел по минимуму в бронированные части тела, если пукалка врага слабая. Мало, но стабильно. И броня довольна, так как таким темпами их грызть надо будет долго, и остальные, так как они все же имеют шансы что-то сделать... И да, никто не отменяет обязательность поиска мягких кусочков брони, чтобы урон поднять за выстрел. Соответственно обходы и заезды в тыл тоже стимулируются. Не, не вариант?
Добавлено спустя 1 минуту 40 секунд:
Lex001 писал(а):
Фугасам надо вернуть прежний уровень урона.
Не прежний. А именно обязательный минимальный. Ну а расчет дамага можно оставить как есть сейчас, не возвращаясь к старой сфере поиска мягких мест...
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Zebra_1 писал(а):
Для медленных картонных сараев вообще не вариант.
Так может подумать и изначально в бою поехать туда, где ты что-то сделаешь лучше? Тут просто нельзя угодить абсолютно всем. Но в целом улучшить ситуевину вполне возможно. И это простыми путями, а не рубиконями или песочницами...
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Не ну я не понимаю. Ну вот я использую голдовые снаряды. Почему нет-то? Конечно же не как идиот с фулл-БК на всем подряд. Вожу примерно чтобы хватило на 1 врага, если кто-то приехал НЕ ТУДА И НЕ НА ТОМ, чего ожидалось И заезжаю и в бок, и в зад, и не только на СТ-ЛТ (и на арте ездил вперед на поддерку/свет - да хоть выстрел принять подчас полезно). Но если мне надо пройти медленный картон без орудия - то как????? За свободку? За РЕАЛЬНЫЕ деньги?????
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
Hassilextazy3000 Сбавляйте тон дискуссии.
ForestIF писал(а):
А теперь все тоже самое, но в адрес барабанщиков. Ибо один барабан плюс мобильность (а барабанщики, даже тяжи, достаточно резвые юниты) это алес капут для противника обычно.
В случае с барабанщиками, это в некоторой мере нивелируется беспомощностью на КД и картонностью. И хп у них хоть на чуть-чуть, но всё же меньше, чем у однотипных машин с циклическими орудиями.
ForestIF писал(а):
Мастер и рейты - разные вещи. Можно взять 3ю степень, но WN8 будет далеко за 5к. А можно и мастера отхватить с рейтом ниже тысячи...
Там всё было хорошо и с опытом, и с WN8. Но не суть.
Hassil писал(а):
О ролях, о которых никто не вспоминал до ввода песочницы. Всё чем описывали роли ранее были слова, танк первой и второй линии, всё. Игра что была в бетке, в 2012 и в 2015 это три разные игры. А формирование СТ как универсального танка на поле боя, предтечи ОБТ, объективная историческая реальность, что разрабам и пришлось привнести в игру, развивая её. Если моё мнение не совпадает с твоим это не значит что моё мнение домысел.
Для начала, научитесь не говорить за всех. Лично я о ролях помнил, например. Мои друзья, соклановцы и иже с ними - в большинстве своём, тоже. Видимо, именно поэтому и играли лучше львиной доли других игроков. Историческая реальность к виртуальному игровому миру имеет отношение чуть больше, чем никакое. У нас не исторический танковый симулятор, и все ТТХ танков - лишь балансные показатели. Ну да, их обычно стараются подтянуть к историческому прототипу, но не более того.
Hassil писал(а):
Повторюсь ещё раз, ток, вода и человек ВСЕГДА идут по пути наименьшего сопротивления, геймплей на арте был очень легок и поэтому его рандомизировали и вводят ограничения на количество. Сам сейчас качаю 2 арты, весело задорно и не горит ничего, в отличии от игры на ст/тт/лт.
От того, что вы несколько раз повторите одно и тоже, истиной это не станет. Причины нерфа арты были озвучены ещё в 2010-м году и с тех пор практически не менялись. Ни ничего про "лёгкий геймплей" в них не было, внезапно. Но если для вас "рандомизированный геймплей" - это весело и задорно, то тут уже всё понятно и дальнейшая дискуссия не требуется.
Hassil писал(а):
Мое мнение основано, на том что я ст-водимбовод и ст лучший класс в игре, текущая реализация ст мне нравиться)
Fixed Право, я серьёзно не знаю, как тут дискутировать дальше. extazy3000 абсолютно правильно написал, что любой должен понимать недопустимость такого в игре. Но нет!.. "А мне нравится, не трогайте!" Какая тут объективность, шо это и зачем?.. Н-да. Играть в игру с имбами просто не интересно.
Hassil писал(а):
И если кто-то считает что сербоголда была выпушена уравнять щансы донаторов и недонаторов, то он просто не понимает что игра в которую мы играем прежде всего средство получения прибыли компанией варгейминг, а сам игрок вторичен.
Любой коммерческий продукт преследует своей целью получение выгодны. Не стоит повторять прописные истины. Но при наплевательском отношении к своим потребителям ни один продукт не добьётся успеха, любой маркетолог подтвердит. Такие дела.
ForestIF писал(а):
Вот именно. Простых решений все еще немало, чтобы вместо них кидаться в старое доброе "до основания мы разрушим"
Да нет никаких простых решений. Систематические ошибки на протяжении долго периода времени одной единовременной мерой никогда не исправляются.
Когда решался вопрос о "великом стоянии" чего уж проще было ввести оплату за "танкование"?????? Оно уже считается (значит ресурсов не будет жрать). Ввести в формулу выплаты по окончании боя "+ за натанкованный" не сильно сложнее, чем менять х2 на х3 и учитывать включение плюшек разных (те, что ввели сейчас). И все бы сразу было видно - полезли из кустов или нет. Так нет же поперлись в бурелом.
Добавлено спустя 1 минуту 33 секунды: А все почему? ЭКОНОМИКА!!! Внутриигровая. А значит и РЕАЛЬНАЯ!!! Поэтому пробуют иначе.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.10.2008 Откуда: Saint-Peterburg Фото: 3
Zebra_1 писал(а):
Когда решался вопрос о "великом стоянии" чего уж проще было ввести оплату за "танкование"
Вы бы поехали танчить 62/E50M на Е100 например? да даже по 10000 серы за шот бесполезно - просто закидают волшебными снарядами с 330 пробоя после первого "не пробил".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
Irlander писал(а):
Вы бы поехали танчить 62/E50M на Е100 например? да даже по 10000 серы за шот бесполезно - просто закидают волшебными снарядами с 330 пробоя после первого "не пробил".
Еще злее звери типа новой шкоды 9 -10 уровня (все пытаюсь докачать ) Броня, какая никакая есть. Скорость есть. И барабан пулек с добротным пробоем и уроном. Быстрый барабан
Добавлено спустя 58 секунд:
ForestIF писал(а):
Не прежний. А именно обязательный минимальный. Ну а расчет дамага можно оставить как есть сейчас, не возвращаясь к старой сфере поиска мягких мест...
Irlander писал(а): Вы бы поехали танчить 62/E50M на Е100 например? да даже по 10000 серы за шот бесполезно - просто закидают волшебными снарядами с 330 пробоя после первого "не пробил". Еще злее звери типа новой шкоды 9 -10 уровня (все пытаюсь докачать )
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
Вознаграждение за танкование должны получать только те машины которые предназначены для этого хэви5 ягпз100, е3, мышка итп Тут другая проблема, у этих машин крайне мало возможности танковать. Плазмоганы не способствуют. Только всякие экспериментаторы упоротые типа меня способны по 10000-16000 заблокированного из боев вывозить.
Если всем (не предназначенным для танкования ролями машинам) плюшки давать то опять не по назначению танки будут использоваться. Вопрос другой, какое вознаграждение давать? Деньги? Не варик, премы будут не нужны. Опыт? Тоже не варик так как сломает экономику доната в не топовые машины.
Остается одно: полностью отдавать всю информацию с серверов которую сейчас не получают разработчики всевозможных рейтингов а именно количество засвета, танкование итп итд (хотя вот смотрю на кктс и вроде все значимые показатели и света и танкования отображаются и тогда не понятно, что мешает разрабам рейтингов запилить нормальный попугайметер который лт будет оценивать по засвету, а не по дамагу, тт по танкованию и дамагу а не только по дажке итп) И создание нормального рейтинга и будет способствовать стимуляции по назначению использовать машину. Либо самому Варгемингу нужно запилить свой рейтинг официальный который будет отображаться в бою по умолчанию.
Вознаграждение за танкование должны получать только те машины которые предназначены для этого хэви5 ягпз100, е3, мышка итп
Типичная мысля человека, не катающего низкоуровневые танки (с большой долей вероятности). Там что, нельзя применять прием "танкование"? Или по какой причине оно не должно оплачиваться?
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения