Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel да ппц... самому надоело... 9 из 10 кидает в команду к турбоднищам, среди которых я на BJ-1DC всегда среди первых по дамагу и по киллам, но все равно сливаю раз за разом. Сейчас ЕЛО так работает. Единственный выход - играть в группе.
Добавлено спустя 1 час 6 минут 6 секунд: да бл. ну че зан.х за...о уже мало того что я постоянно в команде минимум на класс легче так еще у меня половина или больше триалов, против горцев катафалков и дилдозеров, или криворукие донатеры на своем говне с дамагом <100
мне тоже он нравится, оч фановый. Вчера играл не нем один раунд, в конце остались я и еще один чувак на 5v. Меня убили, и этот чел в одного на спайдере запилил троих (!) катафрактов
De1ta значит они дно были или на одну соплю, даже одного проблемно запилить целиком 1 лазером
ну у них были пробиты спины моими и не только стараниями (хоть и не на одну соплю, он их достаточно долго пилил), но тем не менее впечатляет
Tiger.711 писал(а):
Ник у этого спайдера случайно не Talimar1 был?
нет, насколько я запомнил, какой-то ник типа китайского из двух слов, второе что-то типа ling или liao..
Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд: Еще из спайдероводил могу отметить чувака под ником icebank, тоже на мой взгляд довольно круто водит, часто на него попадаю в последнее время
Добавлено спустя 23 минуты 34 секунды: Поставил улучшенный сейсмик модуль. Красота! Ни один раш не проходит незамеченным, ни одна сволочь не подкрадется сзади
в пи...у этих тупых криворуких быдлокодеров, мало того что баланс говно так еще с.ка год это бл...ю карту исправить не могут я сам себе в какойто х..е оттоптал обе ноги до красной структуры #77 тупые твари вели 4-2
Head: 18/18 Right Torso: 58/72 Right Rear Torso: 14/72 Center Torso: 77/92 Center Rear Torso: 15/92 Left Torso: 58/72 Left Rear Torso: 14/72 Right Arm: 48/48 Left Arm: 48/48 Right Leg: 57/72 Left Leg: 57/72
Weapons Locations Right Arm: ER Large Laser Left Arm: ER Large Laser Left Torso: (2) ALRM15
Heat Sink Locations Right Arm: 2 Left Arm: 1 Right Torso: 3
Equipment Locations Left Arm: TAG Ammo Locations Head: ALRM Ammo Right Leg: (2) ALRM Ammo Left Leg: (2) ALRM Ammo
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Marius писал(а):
фууу лодАчник
нифига но в том и дело, что в нынешних реалиях в голову больше ничего не приходит из реального. Это еще в эту модель можно впихнуть 4 энергетики в руки, а у остальных расклады только с ракетами. ЛРМ под это дело апнули, СРМ вряд ли апнут (как-то не верится уже ни во что хорошее), максимум, апнут НАРК, да и то, тоже как-то неправдоподобно. А против пипцовых задротов это бы хорошо сработало: плюнул НАРКом из вороны и ушел, а не бегать пол часа под пипцами пока свои лодки догадаются ракеты выпустить... можно конечно из Ориона собрать "чудо" с Гауссом и 2 ППЦ, но при СТД265. А при его скорости и строении долго так не проживешь...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Я думал, что все дно уже видел, но снизу постучали...
в это охотно верю, но при чем тут факт, что ЛРМ апнули? ЛРМ лодки с турбонаддувом этого факта не отменяют. Мне нравится нынешний баланс ЛРМ. Они не слишком эффективные, но и не слишком усиленные. Когда им углы наведения на ЦТ уменьшили, все стало норм. Осталось теперь НАРК в порядок привести, т.к. он очевидно должен стать оружием взаимодействия игроков.
давай подходи в 20:00 на комстаровский ТС померяемся атласами
комстаровское дно лесом, он забит, седня я XAMа рейпить буду на спидере
да и вообще пары раз хватило, за 3 часа сыграть пять боев, тупо пялиться в экран и слушать как они там стримить собираются ну нафиг, там все сделано для канальчиков стримеров а не для нас
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения