Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
лично для меня они и раньше не представляли большой проблемы, если только их не было слишком много и моя команда не позволяла нас окружить и продавить. Пока он выпрыгнет чтоб высунуть руки уже получает плюху от сталкера, который к моменту когда он готов стрелять уже ныряет в укрытие. Ну а теперь да, горцам вообще грустно, превратились в недоатласов на 10т легче.. Даже как то жаль, мне нравилось всаживать безответные альфы раз за разом прыгунам..
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Кстати о полигоне. Может я слоупок, но только сегодня увидел, что прокачка мехов на нём не работает. Если в боях сталкер бегает 62.9, то на полигоне 57. Ну и кулдауны все со скоростями поворота на полигоне тоже стоковые.
Кстати, раз прыгуны исчезли, можно опять пересаживаться с 4 пипцов на 6 лл. А то чот утомило уже на пипцах сидеть, однообразие одно..
Добавлено спустя 10 минут 2 секунды:
Z.V.E.R. писал(а):
Кстати о полигоне. Может я слоупок, но только сегодня увидел, что прокачка мехов на нём не работает. Если в боях сталкер бегает 62.9, то на полигоне 57. Ну и кулдауны все со скоростями поворота на полигоне тоже стоковые.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta писал(а):
Ну а теперь да, горцам вообще грустно, превратились в недоатласов на 10т легче.. Даже как то жаль, мне нравилось всаживать безответные альфы раз за разом прыгунам..
нюю я бы не был так категоричен. Как раз сейчас, когда вероятность получить за секунду две альфы в правый торс уменьшилась, его живучесть увеличилась. Концентрация всего оружия справа - его главный недостаток, но и достоинство, т.к. можно впиливать всю альфу высовываясь из-за укрытия справа. Основная забота горца - беречь правый бок, т.е. крутить торсом в бою, и вообще думать о том, с какой стороны в этот бой входить. Сегодня ночью с Хорном норм настреляли. Если бы не ситуации, когда (спасибо турбоднищам) мы оказывались против всей команды противника, то тащили бы вообще все раунды. (Хорн на быстром Д-ДС, я на HGN-732) В последнее время наконец понял как на нем играть, и дамаг с киллами сыпется стабильно. Насчет прыгов: на дистанции в 300м вполне можно безнаказанно впливать альфы в падении. Надо только подучиться. Вчера несколько сталкеров тоже подумали, что "этот прыгающий горец не попадет"...
Добавлено спустя 4 минуты 28 секунд:
Z.V.E.R. писал(а):
только сегодня увидел, что прокачка мехов на нём не работает
это всегда так было. Тупняк конечно, особенно в плане того, что не учитываются перки на охлад и скорострельность. Как рассчитывать количество альф и процент нагрева, на котором можно стрелять, если скорострельность неправильная, допустимое количество тепла и скорость его слива тоже неправильные???
Насчет прыгов: на дистанции в 300м вполне можно безнаказанно впливать альфы в падении
Да, можно. Я вчера сыграл раунд спидером 5д с ерпипцом и прыгами. Набил 365 дмг и помер последним в команде. Насчет горцев не знаю, хватает ли ему запаса прыгов, чтоб успеть прицелиться в падении, ибо не играл на них..
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Конфиги ХАМа с 2-3 тоннами СРМ и АС20 печальные, т.к. эти тонны закончатся мгновенно. Сейчас вот пострелял на полигоне СРМ-ками из ягера-С (4 АСРМ6), так 4 тонн ракет хватило на 4 меха в идеальном стоящем состоянии (из них два меда и один лайт), а дальше пришлось добивать лазерами. Мораль: нормальный БК для СРМ6 - минимум 1,5 тонны на СРМ6. По сути приводившийся тут выше конфиг Атласа с АС20 + 2 т и 3 АСРМ6 + 2 т вынесет двоих, а затем останется без БК и будет кое-как отдуваться лазерами (хорошо хоть, большими).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 5
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения