Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
rubidiy Ну перед этим было правда моё болезненное поедание кактуса не медах А вообще да,горец конечно больше не имба,но и не шлак. Сам бегаю на таком HGN-732.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok картинку надо мне будет доделать. Свечение слева слишком очевидно обрывается, а справа есть свободное пространство, так, что справа я вывеску еще обгрызу, чтобы слева расширить холст для свечения. С текстом все ок. только в паре мест буквы перепутаны. Буду думать насчет эмблемок лэнсов. Скорее всего, нарисую в 3д максе в виде металлических лычек. Первый концепт. Показываю просто, чтобы примерно было понятно, хотя этот концепт я уже сам отбраковал Лычка создана и текстурирована в 3дмаксе, после чего впихнута на фон в фотошопе. Этот алгоритм не изменится, просто картинка будет красивее и стильнее.
#77 #77
Предлагаю полностью серебряные или золотые лычки в виде эмблем подразделений на фоне черной материи.
_________________ https://www.studionarciss.ru
Последний раз редактировалось rubidiy 06.06.2013 13:37, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Khorn писал(а):
rubidiy Довольно двухсмысленная картинка
именно. Как я уже писал, юнит будет иметь три подразделения: 1. Ударное - Терновник (Ассолты, тяжы, меды) 2. Разведывательное - Кактусы (лайты, быстрые меды) 3. Поддержка - Розы (снайперы, ЛРМ-лодки)
право грызть кактусы предоставлено лайтам.
Добавлено спустя 5 минут 15 секунд: skatenok текст еще доработаем слегка и надо будет оформлять все по-тихонечку, что-то оставляя навиду, а что-то запихивая под спойлеры и озаглавливая их.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2012 Откуда: Ростов-на-Дону
СРМ очень мало дамага всё равно,как дополнительное оружие(к примеру к АС20) они щас неплохи,но как основное жуткое УГ. Сталкер 5М с СРМ=говнище. Атлас с СРМ и ещё оружием=ЗБС.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Hil писал(а):
Конфиги ХАМа с 2-3 тоннами СРМ и АС20 печальные
Ты не прав. Для АС20 оптимально 3т БК, для 3 СРМ6 с артемисом - так же 3 Тонны, для пары АСРМ6 оптимально 2 т. Потому что машине первой линии первым делом отрывают торсы.
Hil писал(а):
По сути приводившийся тут выше конфиг Атласа с АС20 + 2 т и 3 АСРМ6 + 2 т вынесет двоих, а затем останется без БК и будет кое-как отдуваться лазерами (хорошо хоть, большими).
Это дефлоратор для Сержика. там даже по тонне бк - лишних. Оптимально для рабочей машины по 3 т при схеме АС20+3 СРМ6.
Добавлено спустя 58 секунд:
Khorn писал(а):
Атлас с СРМ и ещё оружием=ЗБС.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Khorn писал(а):
СРМ очень мало дамага всё равно,как дополнительное оружие(к примеру к АС20) они щас неплохи,но как основное жуткое УГ. Сталкер 5М с СРМ=говнище. Атлас с СРМ и ещё оружием=ЗБС.
+1
Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд: skatenok так лучше, правда? тебя название проектора, кстати, не смутило?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
эй эй шипы совесть имейте! оверы это оверы, а шипы это шипы, я не против того чтобы некоторые оверы объяединились в черные шипы, но я против чтобы на на вашем лого было написано overclockers team! Если к оверклокерам относятся все участники данной конференции, то к шипам относятся далеко не все оверклокеры! Более того в теме на официальном сайте у вас сказано что в черные шипы принимаются все желающие а не только оверклокеры, или вы насильно будете делать оверами всех к вам просящихся?
Раздел конференции называется "Сообщество оверклокеров" а не "кланы в которых числятся оверклокеры" - еще раз если ктото хочет состоять в юните черные шипы, то и состоите но свою атрибутику сюда пихать не надо!
Я вот вступлю в легион смерти и там будет уже два овера, и мы притащим сюда атрибутику и лого Легиона смерти Вы согласны будете с этим?
У вас есть свой сайт (домен) вот и размещайте все материалы относительно вашего клана на своем сайте.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения