Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
Руби, нам нужны грязные подробности
Ок. Грязные подробности. Кенайа пару раз первым делом вылетала из игры. Я продолжал грызть кактус на блэкджеках, а Слим жаловался, что у него нет путной поддержки в клозе. Короче говоря, если бы я недавно не видел, как она играла, когда ты, я и Эби с ней в лэнсе были, то так ничего бы и не понял. Честно говоря, я-то ее нынешнего положения не знал, думал она уже записана где-то. Поэтому вербовать даже не пытался, но она - девочка активная, сама начала задавать наводящие вопросы, так что очевидней некуда. Так что вербуй ее нежно, она готова.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
iG0Lka 3 ЕРППЦ - альфа маловата (30), при ДПС=7,5. Для сравнения, 2 АС2 дают ДПС=8 при альфе 4 (ну это не то оружие, чтобы по альфе считать), 4 ЕРППЦ или 4 ППЦ дают ДПС=10 (альфа 40). Вылезать из укрытия ради 30 дамага стремновато. 40 примерно балансируется, 50-60 однозначно оправданно, а вот 30... Получается, у штурмового меха с альфой 30 (ну блэкджек же с 6 медами... или ханч...) и ДПС 7,5 (хуже блэкджека или ханча, у них при 6 медах ДПС=10) только в броне да дальности и преимущество-то перед медом...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
У моего прыгогорца до вторника альфа 35 маленькой никому не казалась. Летит на километр, два попадания в локацию вышибают броньку, да и ассолту пора прятать локу от третьего выстрела. Так что цифры достаточно условны.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Leonator писал(а):
У моего прыгогорца до вторника альфа 35 маленькой никому не казалась. Летит на километр, два попадания в локацию вышибают броньку, да и ассолту пора прятать локу от третьего выстрела. Так что цифры достаточно условны.
тут ключевое было, что можно было высовываться (выпригивать) с меньшей вероятностью получить ответ, чем на сталкере, который всеже достаточно медленно вперед назад откатывается. Поэтому надо считать скок альф раздашь, вероятно сток и получишь, с прыгунами можно было ответку сократить очень сильно
с меньшей вероятностью получить ответ, чем на сталкере
на самом деле, при грамотном использовании у сталкера гораздо меньшая вероятность получить в ответ, чем у горца Я просто удивляюсь, почему люди не используют главное преимущество сталкера. Вылезут наполовину и стоят как идиоты под пипцами. Если оружие в руках (как с пипцами), достаточно просто высунуть прицел из-за укрытия, и весь пучок уйдет в цель. При таком раскладе у сталкера едва макушка торчит, по которой попасть в принципе уже непросто, нужно в пикселя выцеливать, тем более с прыжка. А если сразу уходить за горку, то тем более. А горцу и фрукту чтоб выстрелить надо больше чем наполовину выпрыгивать. Я чуть высовываюсь и жду, когда их бошки показываются из-за пригорка и посылаю альфу. В то время как он выпрыгнет настолько чтобы выстрелить я уже спрятан за пригорком, а ему уже прилетела альфа. Единственный чувак, который нормально умеет стрелять так со сталкера, это вайлдайс (по крайней мере из тех кого встречал). Вчера с ним постреляли друг в друга в пикселя ))
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Hil общий дпс завист от тепловой эфективности, на сталкера можно повесить больше хитсинков соответственно дпс будет выше, чем у медов. тремя ерпиписями можно долбить очень часто, ни один мед себе этого позволить не может. при 4шт ерпипись, 20хитсинков - Max sustained DPS 3.00 при 3шт ерпипись, 23хитсинков -Max sustained DPS 3.38
конечно 4 простых пиписи по дпс гнут - Max sustained DPS 4.30 5 ларджей - Max sustained DPS 4.76 что интересно у 4ларджей Max sustained DPS 4.74
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta писал(а):
при грамотном использовании у сталкера гораздо меньшая вероятность получить в ответ
+1 если прыгающий один то халявно домажить его нет проблем, воте если два и больше то уже сложней т.к. можно выглянув нарваться на готового стрелять прыгуна, но вообщемто и с двумя особых проблем как правило нет, вот больше уже сложней и тут зависит от расстояния - чем больше тем проще впиливать и ныкаться.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
De1ta писал(а):
При таком раскладе у сталкера едва макушка торчит, по которой попасть в принципе уже непросто, нужно в пикселя выцеливать, тем более с прыжка.
при прижке как раз эта макушка становилась тушкой, а пилот сталкера этого не ждал и огребал. Не спроста горцы всеже выместили сталкеров, когда прыги работали без тряски. Ну и в прыжке удобней, тем , что можно выключиться и упасть,а на сталкере надо рассчитать так, чтобы после выстрела и отключения мех скатился назад ( т.е. больше скилла как минимум и везения тоже)
Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду:
iG0Lka писал(а):
если прыгающий один то халявно домажить его нет проблем, воте если два и больше то уже сложней т.к. можно выглянув нарваться на готового стрелять прыгуна
тут уже схема перекрытия, с одинаковым скиллом два горца влет изнасилуют сталкера, также как и два сталкера также выпотрашат горца, а вот в 2 на 2 уже больше паритета, ибо в прыжке удобней фокусить в одного, чем стоящим доводить пирцел ( один стоит и ждет горца и его прицел рядом, второй закрывает другую область, чтобы там не выпрыгнули, а горцы прыгают в одной точке и стреляет по ним только один, который держал эту точку).
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Leonator положим, на километр из 35 остается где-то 30... Но бог с ним, на 1 км бои ведутся только на альпине. Однако же попасть в одну и ту же локацию на дистанциях 500+ метров вовсе не так просто. Особенно если это не ЦТ.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
skatenok писал(а):
ты сам постоянно стоишь
по обстановке. если есть прыгающие то не стою, когда чуствую, что могу нарваться. а когда перестреливаюсь с прыгающим то постоянно ныкаюсь. в ситуации которую ты описал, стоять нельзя.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
при прижке как раз эта макушка становилась тушкой, а пилот сталкера этого не ждал и огребал.
значит такой пилот был Когда растояние небольшое и навес позволяет в прыжке выстрелить по мне, я просто ухожу чуть пониже и точно так же жду его прыжка, чтоб ему в прыжке было только макушку видать. Почаще меняю позиции. Тогда ему приходится прямо в прыжке перенацеливаться.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения