Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 678 из 1057<  1 ... 675  676  677  678  679  680  681 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
iG0Lka писал(а):
3+1 особой погоды не сделают

не 3 +1 а просто 3штуки ерпипись.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
iG0Lka писал(а):
не 3 +1 а просто 3штуки ерпипись.

30 дмг маловато для ассолта, а если плюсом лазеры пихать то охлад будет хреновенький..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
De1ta писал(а):
30 дмг маловато для ассолта

для ваншотного ассолта, хочу заметить.
мне на клоз горце 30 альфы перекрываются 10дпс с лихвой :-)

Добавлено спустя 1 минуту 13 секунд:
а вообще я бы прислушался к мнению комрада De1ta, он просто мастер пипцового сталкера :beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
Руби, нам нужны грязные подробности

Ок. Грязные подробности. Кенайа пару раз первым делом вылетала из игры. Я продолжал грызть кактус на блэкджеках, а Слим жаловался, что у него нет путной поддержки в клозе. :) Короче говоря, если бы я недавно не видел, как она играла, когда ты, я и Эби с ней в лэнсе были, то так ничего бы и не понял.
Честно говоря, я-то ее нынешнего положения не знал, думал она уже записана где-то. Поэтому вербовать даже не пытался, но она - девочка активная, сама начала задавать наводящие вопросы, так что очевидней некуда. :-) Так что вербуй ее нежно, она готова.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
Читать оффорум больше надо :lol: Кеная в VRGD уже.
И с фотошопом балуется.
#77

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


Последний раз редактировалось Leonator 07.06.2013 13:57, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
rubidiy писал(а):
Так что вербуй ее нежно, она готова.

Вощем, теперь в клане не только пилоты :D


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
iG0Lka 3 ЕРППЦ - альфа маловата (30), при ДПС=7,5. Для сравнения, 2 АС2 дают ДПС=8 при альфе 4 (ну это не то оружие, чтобы по альфе считать), 4 ЕРППЦ или 4 ППЦ дают ДПС=10 (альфа 40). Вылезать из укрытия ради 30 дамага стремновато. 40 примерно балансируется, 50-60 однозначно оправданно, а вот 30... Получается, у штурмового меха с альфой 30 (ну блэкджек же с 6 медами... или ханч...) и ДПС 7,5 (хуже блэкджека или ханча, у них при 6 медах ДПС=10) только в броне да дальности и преимущество-то перед медом...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Leonator писал(а):
Читать оффорум больше надо Кеная в VRGD уже.
И с фотошопом балуется.

я и читаю, нет её еще там :-P

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.08.2005
Откуда: Петербург
Фото: 0
У моего прыгогорца до вторника альфа 35 маленькой никому не казалась. Летит на километр, два попадания в локацию вышибают броньку, да и ассолту пора прятать локу от третьего выстрела. Так что цифры достаточно условны.

_________________
www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Leonator писал(а):
У моего прыгогорца до вторника альфа 35 маленькой никому не казалась. Летит на километр, два попадания в локацию вышибают броньку, да и ассолту пора прятать локу от третьего выстрела. Так что цифры достаточно условны.

тут ключевое было, что можно было высовываться (выпригивать) с меньшей вероятностью получить ответ, чем на сталкере, который всеже достаточно медленно вперед назад откатывается. Поэтому надо считать скок альф раздашь, вероятно сток и получишь, с прыгунами можно было ответку сократить очень сильно :-)

Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:
De1ta писал(а):
Вощем, теперь в клане не только пилоты

В мехах все пилоты, не зависимо от тембра голоса :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
skatenok писал(а):
с меньшей вероятностью получить ответ, чем на сталкере

на самом деле, при грамотном использовании у сталкера гораздо меньшая вероятность получить в ответ, чем у горца :-) Я просто удивляюсь, почему люди не используют главное преимущество сталкера. Вылезут наполовину и стоят как идиоты под пипцами. Если оружие в руках (как с пипцами), достаточно просто высунуть прицел из-за укрытия, и весь пучок уйдет в цель. При таком раскладе у сталкера едва макушка торчит, по которой попасть в принципе уже непросто, нужно в пикселя выцеливать, тем более с прыжка. А если сразу уходить за горку, то тем более. А горцу и фрукту чтоб выстрелить надо больше чем наполовину выпрыгивать. Я чуть высовываюсь и жду, когда их бошки показываются из-за пригорка и посылаю альфу. В то время как он выпрыгнет настолько чтобы выстрелить я уже спрятан за пригорком, а ему уже прилетела альфа. Единственный чувак, который нормально умеет стрелять так со сталкера, это вайлдайс (по крайней мере из тех кого встречал). Вчера с ним постреляли друг в друга в пикселя ))


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Hil общий дпс завист от тепловой эфективности, на сталкера можно повесить больше хитсинков соответственно дпс будет выше, чем у медов.
тремя ерпиписями можно долбить очень часто, ни один мед себе этого позволить не может.
при 4шт ерпипись, 20хитсинков - Max sustained DPS 3.00
при 3шт ерпипись, 23хитсинков -Max sustained DPS 3.38

конечно 4 простых пиписи по дпс гнут - Max sustained DPS 4.30
5 ларджей - Max sustained DPS 4.76
что интересно у 4ларджей Max sustained DPS 4.74

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
я и читаю, нет её еще там

только если она записалась за последние 12 часов. :-)

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
De1ta писал(а):
при грамотном использовании у сталкера гораздо меньшая вероятность получить в ответ

+1
если прыгающий один то халявно домажить его нет проблем, воте если два и больше то уже сложней т.к. можно выглянув нарваться на готового стрелять прыгуна, но вообщемто и с двумя особых проблем как правило нет, вот больше уже сложней и тут зависит от расстояния - чем больше тем проще впиливать и ныкаться.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
De1ta писал(а):
При таком раскладе у сталкера едва макушка торчит, по которой попасть в принципе уже непросто, нужно в пикселя выцеливать, тем более с прыжка.

при прижке как раз эта макушка становилась тушкой, а пилот сталкера этого не ждал и огребал.
Не спроста горцы всеже выместили сталкеров, когда прыги работали без тряски.
Ну и в прыжке удобней, тем , что можно выключиться и упасть,а на сталкере надо рассчитать так, чтобы после выстрела и отключения мех скатился назад ( т.е. больше скилла как минимум и везения тоже) :-)

Добавлено спустя 2 минуты 21 секунду:
iG0Lka писал(а):
если прыгающий один то халявно домажить его нет проблем, воте если два и больше то уже сложней т.к. можно выглянув нарваться на готового стрелять прыгуна

тут уже схема перекрытия, с одинаковым скиллом два горца влет изнасилуют сталкера, также как и два сталкера также выпотрашат горца, а вот в 2 на 2 уже больше паритета, ибо в прыжке удобней фокусить в одного, чем стоящим доводить пирцел ( один стоит и ждет горца и его прицел рядом, второй закрывает другую область, чтобы там не выпрыгнули, а горцы прыгают в одной точке и стреляет по ним только один, который держал эту точку).

_________________
http://blackspikes.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Leonator положим, на километр из 35 остается где-то 30... Но бог с ним, на 1 км бои ведутся только на альпине. Однако же попасть в одну и ту же локацию на дистанциях 500+ метров вовсе не так просто. Особенно если это не ЦТ.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
skatenok писал(а):
чем стоящим

ошибка.

и одинакового скила не бывает :rtfm:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
iG0Lka писал(а):
и одинакового скила не бывает

одинаковый скилл в вакууме :lol:

iG0Lka писал(а):
ошибка.

ты сам постоянно стоишь и постреливаешь вдаль, это стандартное поведение сталкеров стоять и откатываться.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
skatenok писал(а):
ты сам постоянно стоишь

по обстановке.
если есть прыгающие то не стою, когда чуствую, что могу нарваться.
а когда перестреливаюсь с прыгающим то постоянно ныкаюсь.
в ситуации которую ты описал, стоять нельзя.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
skatenok писал(а):
при прижке как раз эта макушка становилась тушкой, а пилот сталкера этого не ждал и огребал.

значит такой пилот был :D Когда растояние небольшое и навес позволяет в прыжке выстрелить по мне, я просто ухожу чуть пониже и точно так же жду его прыжка, чтоб ему в прыжке было только макушку видать. Почаще меняю позиции. Тогда ему приходится прямо в прыжке перенацеливаться.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 678 из 1057<  1 ... 675  676  677  678  679  680  681 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 4


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan