Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Spyke Резонно. И я это понимал, но подумал, что оригинальный язык произведений - английский. Подразумевается, что речь как бы ведется на нем, а конфиг - сокращенное от configuration, клоз - close (quarters) combat. А эти термины применялись однозначно. Поэтому решил, что имею право впихнуть эти понятные всем игрокам термины в аутентичную речь вселенной на правах жаргона. Впихнуть их просто необходимо было ради лаконичности и смачности заявлений. Иначе бы они звучали занудно. Т.е. их заменить можно, но на что-то столь же лаконичное и звучное. Я придумать ничего не смог, поэтому оставил их. К тому же, в тексте есть отсылки именно на реалии самой игры. Хотелось, чтобы игроки, читая этот текст, их находили.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Spyke писал(а):
На сколько я помню он так затестил клоз на мизери-капнув базу
skatenok основная цель текста развлекательно-завлекательная. Т.е. я предполагал, что его мы поместим сразу под шапкой, а существующий текст уберем под спойлеры Озаглавленные "Кто мы такие", "Айда к нам". Дело в том, что просмотрев русские и зарубежные рекрутинги, натыкался на каноническое занудство, либо целые простыни текста о том, какие они крутые, как у них все и т.д. Такое читать не всем охота. А небольшой художественный текст а-ля представление нового меха прочтут. Конкретную же информацию почерпнут уже из спойлеров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
откуда столько лрм в игре появилось? сейчас наблюдал двух придурков на лрм атласах, один набрал 100 дамага, второй 60 толку от них вообще никакого. обидно меня слила команда, когда я танковать полез, все остались взади стоять. раздал 500 дамаги и погиб в бою, пока эти дебильные атласы стояли взади и жали на кнопку.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
а вот и наши погоны. Пока никаких званий. Только знаки отличия. В дальнейшем если и придумаем звания, то только ради ивентов. Чтобы их в дуэлях зарабатывать можно было. #77#77#77
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Сейчас играю на Требушете 7М. Собрал его как убийцу лайтов с заточкой под конквест: эндосталь, фф, максимальный хл-двиг, 3 медпульса, 3 стрика 2, БАП, модули также заточены под борьбу с есм и лайтами: адвансед сенсоры, сейсмик, кап.ускоритель. Вполне может по щщам надавать лайтам, если их в сумме не более 65 тонн, 2 Дженнера разом или птички могут и запилить. #77
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Разобрался, в чем прикол кнопки принтскрина. В Fullscreen режиме снятие скриншотов так же не работает, а в Full Window - работает. Кстати, Repair Tool предлагает второй вариант.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
теперь осталось заделать нашивку илитного батальона рвачей
рвачам в Терновник записываться. Элитного подразделения у нас нет и предлагаю его не делать. Во-первых, чтобы никому обидно не было, а во-вторых, у нас действительно очень ровный состав. Как-то глупо создавать элитный лэнс, который потом будет своим же неэлитным сливать. Так что у нас все элитные.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения