Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 687 из 1057<  1 ... 684  685  686  687  688  689  690 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
я вот даже низнаю каким словом их обозвать :facepalm:
#77


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
я вот даже низнаю каким словом их обозвать

в конквесте мало пипцовых задротов, да и особо там за пригорками не постоять в стойке :lol:

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
математика от тухлых 12=9+2 причем никаких ничьих не было 2 слива и 10 побед :mad2:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
математика от тухлых 12=9+2 причем никаких ничьих не было 2 слива и 10 побед

и правда, лол :lol:
вот как значит у них считается попадания и процент крита. Все просто, только дважды два пять :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
можете лайкнуть смешняфку :D
http://mwomercs.com/forums/topic/67332-%d0%be%d0%b1%d1%89%d0%b5%d0%b5-%d0%b2%d0%bf%d0%b5%d1%87%d0%b0%d1%82%d0%bb%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d0%b5/page__view__findpost__p__2443076


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Скопируйте кто-нибудь сюда инфу про новые правила нагрева, а то на работе все игровые сайты закрыты :-x


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Относительного грядущего:
http://oldff.su/topic/362-%D0%B2%D0%BE% ... E%D1%82-3/
Paul Inouye поделился изменениями, которым подвергнутся стрики и расчет нагрева уже в следующем патче (18-го июня). Похоже, что стрикопульта и командо окончательно уйдут в небытие, а пилотам равенов придется задуматься, что воткнуть вместо стриков.

Итак, грядущие изменения:

Перевод топика

Вооружение:

S-SRM ожидает исправление нацеливания. Каждый стрик случайным образом нацеливается на одну из т.н. «костей» меха, коих насчитывается 7 штук. В данный момент, все эти «кости» расположены скорее в местах соединения различных частей меха, нежели их в их центре.
Сейчас мы пытаемся сделать так, чтобы кости располагались дальше друг от друга и ближе к центру каждой части меха. Кроме того, мы ищем способ сделать так, чтобы торс не был приоритетной целью для стриков, для чего собираемся уменьшить его «вес».
Возможно, это будет выглядеть так: каждая часть меха имеет «вес» равный единице, тогда для торса это будет выглядеть как 0.35(LT), 0.3(CT) 0.35(RT). Т.о., общий вес торса будет по-прежнему равен единице, то шанс нацеливания стрика на торс будет лишь 3 к 7. Уворачивание от стриков в момент захвата цели стриками, будет увеличивать шанс попадания в центр торса, как в часть торса с самым большим «весом».

Урон огнемета и пулеметов будет увеличен.
урон огнемета вырастет с 0,4 до 0,7
урон пулемета составит 0,1 на пулю
Пульс-лазеры будут избавлены от расхождений в показателях в зависимости от типа (смолы, средние, лардж-пульсы).

Если говорить конкретно, то
урон Small Pulse Lasers вырастет до 3.4, а нагрев снизится до 2.4.
урон Large Pulse Lasers вырастет до 10.6, но вырастет и нагрев - 8.5.
Благодаря этому, между всеми видами пульсов будет разница примерно в 1,25 по DPS и в 1.3 по нагреву. (18-го июня)

Тепловое повреждение при высоком нагреве
Сейчас мы тестируем систему повреждения внутренней структуры центра торса меха при достижении уровня нагрева выше 150%. Пока уровень нагрева не упадет ниже этой отметки, внутренняя структура центра торса получает повреждения. Так что будьте осторожны и старайтесь избегать оверрайда альф с высокой теплопродукцией.

Тепловой штраф

Недавно я говорил о том, что мы ищем способы введения ограничений для билдов с большой альфой.
Мы рассматривали возможность снижения теплоемкости в принципе, но это сказалось бы на всех. Поэтому мы остановились на варианте, позволяющем нам действовать более точечено.

Как это работает:
Мы установили порог для числа одновременно выстреливающих орудий. Под одновременным выстрелом мы подразумеваем выстрел из однотипного оружия произведенный с промежутком менее 0,5 сек. Такой промежуток выбран исходя из времени переключения при стрельбе чейном. Чейн - способ регулировать теплопродукцию и мы не хотели это изменять.
Если игрок производит одновременный выстрел из числа орудий больше порогового, то он получает резкий прирост теплопродукции от каждого орудия, превышающего этот порог.

Пример:
Hunchback-4P
Может вести огонь сразу из 9 энергослотов. Самый распространенный билд для него – медаковая лодка.
Мы решили, что стрельба из 6 лазеров, расположенных в «плече» - нормально. Т.о., 6 – максимальное количество средних лазеров, одновременный огонь из которых не будет вызывать дополнительной теплопродукции.

Штраф будет начисляться уже начиная с одновременного выстрела из 7 медаков. Примерно – цифры могу измениться – это будет выглядеть так:

6 ML = без штрафа
7 ML = 5 штрафных единиц тепла
8 ML = 10
9 ML = 20

Чтобы не «штрафовать» этот билд в принципе, достаточно будет сделать залп из 6 медаков, подождать 0,5 секунды и выстрелить оставшимися тремя. В этом случае никаких штрафов не будет.

Настройки отдельных видов вооружения:
Порог одновременного выстрела для PPC составляет 3 орудия:
3 PPC fired = 0 heat penalty
4 PPC fired = 10 heat penalty
5 PPC fired = 20 heat penalty
6 PPC fired = 40 heat penalty

Опять же, можете не слезать со своего шестипипцового Шаталкера – выстрелили из трех, подождали и выстрелили из остальных.

Ракеты и баллистику ожидают похожие изменения.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Sergejh писал(а):
iG0Lka теперь стрелять из много одинакового оружия низя будет штрафной перегрев

инересно а ан цикаде а2, на которой только 6 энергослотов, как быть? Флеймеры пихать чтоли? :facepalm:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
iG0Lka а хрен их знает как они будут определять одинаковое оружие или нет, в переводе вроде пишут что можно без штрафа стрелять из 6 медаков или из 3 PPC, думаю в патчноуте 18 числа выложут точное описание какое оружие одинаковое и в каком количестве можно стрелять

Добавлено спустя 37 секунд:
De1ta 6 медаков будут без штрафа:)

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
И что значит много одинакового? 4 пипца это много?
edit Ясно


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
не в обиду никому, но пипцовые лодки надо также жестко нерфить, как и прыгунов. Для нормальной и сбалансированной игры приходится либо днем выходить, когда форумные нагибаторы не у компа, либо вообще не играть.
а то поставят против тебя 4-5 ппц задротов, и хрен ты что даже на атласе сделаешь, даже если ты просто гуру клоза.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Никого нерфить не надо. Единственно, что надо было сделать, это бафнуть клозовое оружие, срмы, лбх и т.д. Но рыбы как всегда решили проблему через жопу :facepalm:
На пипцы пофиг в принципе, но щас даже лазерной лодкой не погонять. И чо щас на сталкера вешать? Сраные срмы чтоли? И сосо у всяких горцев/атласов в колзе.. Ну-ну..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
De1ta ога, ты много по вечерам до клоза доходишь? на новых картах дак тебя стабильно издалека в решето превращают.
до всей этой пипцовой хренотени, до нерфа срм и когда ввели отбор по ело, был нормальный здоровый баланс. а теперь задроты постоянно сливавшиеся нормальным клозовым лэнсам, могут нагебать эти же клозовые лэнсы не особо заморачиваясь, тк тупо нечем ответить пипцовому сталкеру по подходе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Ну это уже зависит от скила клозовика :-) Дошел - смог раздать мощных люлей лодкам. Все честно..

Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду:
Ну значит щас сталкер и вообще снайперы превратятся в бесполезных мехов. И через неделю все заплачут, что приходится постоянно биться против 8 клозовых атласов..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
De1ta не дойти в большинстве случаев, спроси у ХАМа, если не помнишь как он пипцовых задротов материт. ныкаться по углам на стотонном штурме, тебе самому то не смешно?

Добавлено спустя 1 минуту 28 секунд:
De1ta 3 +3 пипца через секунду это мало?
я считаю мало понерфили.
зато против 8 клозовых ассолтов наконец нормально смогу поиграть на ягере с двадцатками.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
De1ta писал(а):
На пипцы пофиг в принципе, но щас даже лазерной лодкой не погонять.

:don-t_mention:
я вчера поставил на мизера 2 ерЛЛ + 3 ЛЛ и было замечательно, как я раньше не додумался... :facepalm:
можно ставить и 3ерЛЛ + 2ЛЛ но в клозе тяжелее...
#77

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Ну нормально, хоть греться будут побольше, хотя тот же мисари ничего не потерял с гаусом+3ппц.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Spyke писал(а):
мисари ничего не потерял с гаусом+3ппц

гаус + 1 ерпися + 2 писи :rtfm:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
slim7778
Все верно сказал. Будут ушлепки на базе тусовать и пипец.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
De1ta писал(а):
Ну это уже зависит от скила клозовика Дошел - смог раздать мощных люлей лодкам. Все честно..

+1
не всем же клоз нравится...
оптимально когда игра сбалансирована т.е. есть и снайперы и клозовики, плохо когда есть перекос в ту или другую сторону.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 687 из 1057<  1 ... 684  685  686  687  688  689  690 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 6


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan