Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Сообщество оверклокеров в игре World Of Tanks
ПРАВИЛА ТЕМЫ
1.Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга и т. п. запрещены.
Танковый калькулятор:wotdb.ru Калькуляторы рейтинга эффективности: - новый - старый Канал чата в игре:overclockers.ru Новостная "газета":ссылка на оффорум
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер.
РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
______________________________________________________________________________ Настоятельная рекомендация не использовать ..radikal.ru для хостинга картинок.
Присоединяйтесь к внутриигровому каналу чата "OVERCLOCKERS.RU".
Последний раз редактировалось ForestIF 28.12.2012 10:35, всего редактировалось 52 раз(а).
Разблокирован
Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2004 Откуда: CL
Mnemonic
Сейчас просмотрел твой бой на Т-34-85 на Редли-Уолтерса.. блин вот в прицнипе играл как играл человек.. все путем.. и тут раз на захват и потом бац добивание.. и тут помог и там помог .. блин вот жешь ты молодца!!!
_________________ Ребят, всегда проверяйте глаголы с окончанием "тся/ться", чтобы не упасть в грязь лицом и не лоханутся.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2006 Откуда: Волжский
Floirg83 С помощью известного метода "вход-выход" - зашёл через полминуты прям щас
_________________ Пока красота спасёт мир - уроды его погубят! Z68Pro3|i52500K(4,2)|IceEdge300|32Gb|Jetstream1066|Vertex4-128+6Tb|DQ550ST|NZXT210Elite|27" i2757Fh
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.11.2005 Откуда: Ставрополь
Наконец папа взял мастера
Победа! Бой: Редшир 6 ноября 2012 г. 21:15:11 Танк: Объект 212 Получено опыта: 3 614 (x2 за первую победу в день) Получено кредитов: 56 290 Достижения в бою: Знак класcности «Мастер» 6595 дамага за бой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.01.2003 Откуда: Моск. область Фото: 0
Про разные мелочи 0.8.2
нажать сюда
Дерево: - уменьшится расстояние между уровнями. Дерево будет влезать в fullHD. - надпись/ссылка "вернуться в дерево" поменяется на кнопку с символом нации. - появится подсказка о недостающем опыте/кредитах. - в "дереве" танка появятся четко видные счетчики: опыта набито столько то, свободного набито столько то.
Оптимизация: - пофиксятся некоторые узкие места в рендере speedtree, что уменьшит просадки в снайперском, и в целом поднимет fps на картах с большим количеством деревьев. - будет исправлена производительность на Южном берегу и на Хайвее. Там была неправильно сконфигурирована вода. Также, кроме них, воду "подтянут" еще на некоторых картах, что тоже скажется на производительности, хоть и не так сильно как на этих двух картах.
Прицеливание: - был найден и исправлен баг с дерганием прицела в сторону при прицеливании. Баг был страшный - как нашли и пофиксили - непонятно. Это была потеря точности при переносе танка с одного обрабатывающего приложения на другое (такое происходит при балансировке нагрузки между серверами кластера). - сильно уменьшилось болтание танка на препятствиях как программно, так и путем исправления коллижнов этих препятствий. На ЖД, например, теперь почти не "колбасит".
Геймплей: - в системе видимости добавится учет крон поваленных деревьев.
Пробития/непробития: - найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана и последующего рикошета (например наклонные экранированные борта танков серии ИС). - найден и исправлен баг с "пропаданием" снаряда после пробития экрана, попадания в орудие и "уклонения" орудия от урона.
Боевой интерфейс: - на иконках модулей в левом нижнем углу появится индикатор скорости ремонта в виде "заполнения" иконки.
Мелочей ещё много будет всяких, но эти самые заметные.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 7
Snow писал(а):
был найден и исправлен баг с дерганием прицела в сторону при прицеливании.
неужели... Убрали бы еще бесячее прилипание прицела к противнику, когда враг на половину за холмом, ты целишь в башню, а прицел сам липнет к центру танка, т.е. к холму по сути.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2007 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 7
<TopUpdate> писал(а):
это же автоприцел.
Нее, это не то. Просто наводишь на краешек врага перекрестие, а реальный прицел орудия сам липнет к середине, стрелять естественно бесполезно, в землю полетит.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.10.2006 Откуда: Волжский
Johni писал(а):
за поваленными деревьями маскировка пашет, как из кустов
Нет такого в игре.
_________________ Пока красота спасёт мир - уроды его погубят! Z68Pro3|i52500K(4,2)|IceEdge300|32Gb|Jetstream1066|Vertex4-128+6Tb|DQ550ST|NZXT210Elite|27" i2757Fh
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.05.2005 Откуда: Камчатка, мск Фото: 1
SergeyVLZ сейчас нет, так как поваленное дерево деревом больше не является и к маскировке не прибавляет. а теперь, как я понял, будет считаться деревом( то есть как куст)
Я негодую , выдался тяжелый бой, под конец остался я с четырьмя противниками, кое как их вынес и все равно еле еле в ноль по серебру вышел! как тут зарабатывать на седьмом уровне - ума не приложу и это с премом! да да, немного хвастун #77 ссори за хостинг, но ifotki сейчас не пашут у меня
_________________ Я занят, я ничего не делаю и на это все время уходит...
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения