Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 701 из 1057<  1 ... 698  699  700  701  702  703  704 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.05.2010
Откуда: Ленинград
Так об этом еще весной вроде писал кто-то.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
ShadovV так и было обещано. Перемещение дамага на соседние модули было обещано разрабами.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Hil писал(а):
Перемещение дамага на соседние модули было обещано разрабами.

Весело. А потом и выходит такое, когда сплэшевый дамаг для LRM подняли, то при попадании ракет в пятку выносило кабину. :bandhead:

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
ShadovV ну, надо иметь в виду, что дамаг перемещается, только если модуль уже уничтожен. В противном случае ни лазеры, ни баллистика, ни пипцы соседние модули не дамажат. Ракеты - вопрос отдельный.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.11.2012
Откуда: Майкоп
Hil
Ну как дамаг может перемещаться? Стреляешь в пятку, а повреждения идут в плечо. Я конечно понимаю, что тут выражение руки из опы просто ярким примером идет. Но даже так, пускай тогда он идет на торс, но не в плечо же.

_________________
ASRock Fatal1ty X370 Professional Gaming, AMD Ryzen 9 5950x, Samsung 2x16Gb M378A2K43CB1-CRC@3333MHz, MSI 1080ti Armor OC.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
За свою практику такого ещё не видел. Похвалю за наблюдательность.
#77

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
мда похоже перед патчем все днища решили напоследок на писях понагибать :facepalm:
во всех боях по 4-6ассаултов, уже сам не выдержал взял 3ф


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
XAM бывает, хотя и нечасто. У меня она номинально висела и не стреляла, но кто-то писал, что даже стрелял из такой руки.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Hil писал(а):
бывает, хотя и нечасто. У меня она номинально висела и не стреляла, но кто-то писал, что даже стрелял из такой руки.

Я ещё как стрелял с неё - оружие функционировало.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
XAM ну, весело. :)
Ультры по-прежнему укладывают хорошо. Один раз дебильно снубил, пройдясь по открытому месту на виду у всей толпы врагов, а так стабильно хороший дамаг и фраги, если прямо не совсем уж не везёт. От 300+ до 700+. Особенно хорошо это оружие при стрельбе с позиций по врагу, не важно, стоящему или движущемуся, но и в клозе с кружением оно неплохо, т.к. никогда не даёт перегреться.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
XAM писал(а):
Я ещё как стрелял с неё - оружие функционировало.

до первого попадания в руку, она будет как родненькая, и двигаться и стрелять. На сталкере такое пару раз ловил.
Предположительно если в момент выстрела руку сносят она остается, т.к. движок считает что раз стреляет значит есть :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Hil писал(а):
Ультры по-прежнему укладывают хорошо.

Они всегда такими были, хотя приходится корректировать конфу: сейчас у меня основная связка АС20+АС2 - Никаких осечек и дамаг приемлемый :)

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
XAM на Д-шке мне такой набор тоже больше ультр понравился. а вот на Горце ультры лучше.
что собрать на Д-ДС так и не придумал...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
завтра же день возвращения клоза снова апают миниганы и флэймеры :dance:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
slim7778 писал(а):
на Д-шке мне такой набор тоже больше ультр понравился. а вот на Горце ультры лучше.
что собрать на Д-ДС так и не придумал...

Тоже самое что и на Д, только с риском стать беззащитной морковкой :D
skatenok писал(а):
до первого попадания в руку, она будет как родненькая, и двигаться и стрелять. На сталкере такое пару раз ловил.
Предположительно если в момент выстрела руку сносят она остается, т.к. движок считает что раз стреляет значит есть

Мне её отпилили попаданием в торс :D А до этого смачно так отвешивал - наверное рука повисла на обломках АС20 :D

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
XAM писал(а):
За свою практику такого ещё не видел. Похвалю за наблюдательность.

прикольный глюк :-)

Добавлено спустя 7 минут 5 секунд:
Вчера тоже выкатывал ультрового ягера. Он опять збс, когда пипцовых мало :dance: Все таки удивляюсь, как 3 ультры когда их мало клинит быстро разбирают на винтики атласа.. Вчера бой был на фрозене.. Стоим у пригорка, по сейсмику палю, что двое идут туннелем. Пошел встречать :hi: Они еще бедные и свалились с пригорка когда выходили, прямо на меня. Первым лег очень быстро фрукт. Потом, когда у меня заклинило все, атлас убежал от меня мочить нашего сталкера с голой структурой цт.. Его я к сожалению не успел спасти.. Но зато добил атласа

Добавлено спустя 24 минуты 15 секунд:
Послепатчевый STK-3F
Послепатчевый STK-5M


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.03.2006
Откуда: Kiev
Вчера для разнообразия побегал немного на 3F с 2 ЛЛ + 4 СРМ6 с артемисом - на нормальных (не открытых) картах очень даже играбельно, всреднем 400-500 дамага за бой.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
эммм.. чот я не понял, лодки не нерфят чтоли?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
De1ta вот облом однако, придется опять на пипцы пересаживаться :-x

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
De1ta писал(а):
эммм.. чот я не понял, лодки не нерфят чтоли?

пока это у них висит в разработке июнь/июль
http://mwomercs.com/forums/topic/104092-upcoming-content-tracker-last-updated-june-17/
вообщем рыбы.
возможно услышали плач по другим схемам нерфа и думают о них.

_________________
http://blackspikes.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 701 из 1057<  1 ... 698  699  700  701  702  703  704 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan