Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
ПРАВИЛА ТЕМЫ :
1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=359997 "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, ботоводства и т. п. запрещены 4. Оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действует без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции также наказуемо. 5. Касательно нецензурной брани: - Видео с матом - ЖК. - Скриншоты с матом - ЖК. ПРИМЕРЫ - http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... #p13370080 Ссылки разрешены и не наказуемы, если не адресованы напрямую участнику конференции. Картинки и видео с нецензурным текстом запрещено размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). 6. Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено 7. Допустимые фотохостинги на данный момент: - галерея конференции - http://i-fotki..info/ - http://www.pixic.ru/ - http://imgur.com/
Альтернативный вариант - использование ShareX. пример - https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=13869349#p13869349 Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 8. Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее).
Для добавления вашего аккаунта в список - отправляйте ссылку на акк в личку куратору темы ( S.S. ). Если куратор не отвечает на ЛС - отправляйте запрос модератору - (Jeton).
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Максимальный урон на СТ-9 Задача - максимальный урон Условия: -соло -расходники любые -Режимы - только рандом -скрины+ реплей как доказательства -бой должен быть сыгран в период с 4.05.16 (09-00 Мск) до 18.05.16 (09-00 Мск) -должны быть соблюдены условия доступа к акции (прим*) Приз - 30 дней према + 5 тыс. золота Сроки с 4.05.16 по 18.05.16. (09-00 по Мск). Подведение итогов в 09-00 по Мск 18.05.2016 Авторы - Tiguan & Винни-Пух Меценат - Tiguan
Победитель - THE END ,с результатом в 7771 ед. урона
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Аккаунт должен быть активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks". ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Максимальный опыт на ЛТ-7 Приз: 2500 голды - 1 место 1000 - 2 500 - 3 Условия: -учитывается только чистый опыт -соло -реплей как доказательство -расходники любые -EU или RU сервер значения не имеет -период с 19:00 18.05.2016 по 01.06.2016. -окончание и подведение итогов - 19:00 (Мск) 01.06.2016. -действует принцип "один приз в одни руки". Т.е. при любом стечении обстоятельств, будет 3 финалиста, каждому по призу. -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Jeton / kimster08 Победители: 1. 1907. loonat Танк - Type 62 http://wotreplays.ru/site/8021212?secret=5eb798e594d2ee283b6d1a63c52ac352#stats 2. 1851. Zordon Танк - ЛТТБ http://wotreplays.ru/site/8115628#stats 3. 1688. Pavluxa Танк - Т71 http://wotreplays.ru/site/8112910#stats
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Слиться за 60 секунд Приз: 1500 голды - 1 место Условия: -Побеждает участник слившийся за минимальный промежуток времени с начала боя -Необходимо получить медаль "разведчик" -6+ уровень техники. Участвует техника любого класса -соло -реплей как доказательство -EU или RU сервер значения не имеет -период с 1.06.2016 12:00 /Мск/ по 12.06.2016 21:00 /Мск/ -подведение итогов 12.06.2016 21:00 /Мск/ -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Oldman_lbt
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Убийство "фиолета" с самым большим WN8 - 3000 голды.
Убийство "бирюзового" игрока (2105 - 2769 WN8) с максимально большим WN8 - 2500 голды.
Общие правила: 1) Техника, на которой играет статист - не важна, но в зачёт идут только убийства игроков вражеской команды. 2) Только соло рандом, взвода запрещены. 3) У статиста должно быть >10к боёв. 4) Доказательства - реплей и скрин. 5) Сроки проведения: 03.06.2016 15:00 - 03.07.2016 15:00. Организатор имеет право продлить конкурс, если будет мало результатов. 6) Правила входа те же что и раньше
Пример: Леха с завода убивает на батчате сасиста 15к боев 2900 ВН8, на следующий день друг Коля шотает на арте сасиста 11к боев 3000 ВН8, побеждает друг коля по истечении срока конкурса.
Меценаты - Zordon ; tiguan ; oldman_lbt /1500 голды за убийство бирюзы/
Кто хочет увеличить призовой фонд угнетения проклятых сасистов, милости прошу. Жетон добавь в шапку. Если будут еще спонсоры, то можно 2-3 места сделать. Пока место только одно, если кто-то убьет Струйка или Аймигу, то он выиграл. Если два или три игрока убиват одного и того же, но в разных боях, приз делится между ними.
Охота на оленей Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым низким WN8, и обязательно ниже 380 (http://kttc.ru/wot/ru/info/colorscale). - Самым высоким кол-во боев (минимум для участия в конкурсе - 10к). - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 07.06.2016 14:45 по 03.07.2016 15:00.
Пример. Вася убил игрока с 15к боев и 100 WN8, а Петя убил игрока с 12к боев и WN8 150, Выиграет Вася. Если WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим количеством боев. Если WN8 и кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наименьшим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Убить задрота Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым высоким количеством боев и обязательно выше 50к боев. - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 08.06.2016 10:05 по 03.07.2016 15:00.
Если кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наивысшим WN8 Если кол-во боев и WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Быстрая победа Приз - 1000 голды за 1 место (если есть желающие, можно увеличить призовые места). Условие: - Выиграть бой за самое короткое время, но не более 5 мин - Лично выжить в бою - Лично нанести 2к урона - Любая техника с 6 ур и выше - Только RU-регион - Без взводов
Сроки проведения: с 01.07.2016 10:00 по 10.07.2016 10:00. (Возможно продление по усмотрению организатора)
В качестве доказательства, выкладывать реплей и скрин 3-й вкладки результатов(подробный отчет).
Если время боя одинаковое, выигрывает тот, кто нанес больше урона. Если время боя и кол-во урона одинаковое, выиграет тот у кого больше опыта за бой. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Как ТТ-15, только хуже Приз - 30 дней премиум-аккаунта, 5000 голды. Условия: - Сумма нанесённого урона, полученного урона, а также урона, заблокированного бронёй, должна составить не менее 20 000; - Только RU-сервер; - Без взводов.
Важно! Результаты в ветке принимаются в течение трёх суток с момента завершения конкурсного боя! Пункт введён с 18.07.2016г. Если кто-то сыграл бой до этой даты, то отсчёт 3-х суток идёт начиная с неё.
Сроки проведения: с 13:00 10.07.2015г. по 13:00 10.08.2015г. Меценат - tiguan.
Доказательства - реплей и скриншот 3-й вкладки результатов (подробный отчёт).
Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде. - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
Raf_AX писал(а):
вот я например, да предполагаю что и большинство тоже не помнит какого числа они сыграли 1й бой в танки.
24 июня 2010 года. Помню, ещё на работе сидел с праздничным чувством - сегодня открытая бета стартует, поиграю наконец! Я даже первый бой помню, зарашил на Ляйхттракторе по кромке поля вдоль болота на Малиновке. А очнулся в четвёртом часу утра: "Ёлки, через три часа на работу вставать!" Ну и первый бой почти у всех соответствует дате регистрации, которую можно глянуть в профиле.
Vergo писал(а):
Повторюсь. Это правило, имхо, годится для реала, но в игре все несколько иначе. Можно ли в жизни, стреляя в упор, и хорошо прицелившись, промазать? Только в том случае, если порох подмочен, и выстрела не произойдет. А в игре - можно. Потому что полетом снаряда управляет не прицел орудия, не законы баллистики, не состояние снаряда, не опыт наводчика, состояние атмосферы, и прочие реальные факторы, а исключительно вероятностная формула разраба, по чьей воле снаряд может совершить крутой поворот в воздухе, и улететь в космос, или в землю.
Лирика. Я так-то тоже не про реал говорил. Одни игроки стреляют и попадают, другие - промахиваются или не наносят урон. Первые игроки - хорошие; вторые - плохие. Верно и обратное: чем лучше игрок, тем чаще он будет попадать и пробивать. В своё время я пересматривал кучу реплеев, и почти всегда (да что там "почти" - просто всегда) причиной промаха или непробития становилась ошибка игрока. Недосвёлся, поспешил, стрельнул туда, куда под таким углом этот танк не пробивается... При этом всём, конечно, важно понимать, что в здравом уме никто не будет требовать попадания в пиксель за 400 метров, или с вертухи при проезде на полном ходу. Тут чистой воды ВБР, это очевидно. Но когда ты оказался на пистолетной дистанции с врагом - будь любезен, попадай и пробивай.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
S.S. чесгря, я толком не помню, что там было с ЛТ до эпохи Т-50-2. Играл я посредственно тогда ещё очень... Любителем ЛТ я стал именно с Т-50-2, ибо это была конкретная ИМБА, без всяких оговорок. В него не попадали. Не попадали в упор. Раз я на базу к врагу в начале боя приехал, вырезал арту две штуки, и всё это под огнём трети их команды, которые тупо мазали и рикошетили... Тогда не было физики ещё в танках, повороты без снижения скорости на полном ходу... в общем, смерть всем.
Добавлено спустя 9 минут 52 секунды: Vergo ты не поверишь, в реале можно всё. Можно, МОЖНО промазать в упор. Возьми в руки пистолет (работает с теми, кто никогда не стрелял) и расстреляй обойму по мишени на 10 м, только не выцеливая тщательно каждый выстрел, а стреляя достаточно свободно. Уверяю, если у тебя половина выстрелов попадёт хотя бы в поясную мишень, это уже неплохо. Один мой знакомый промазал ВСЕ. В танках невозможно имитировать кривые руки наводчика, плохое согласование манёвра между наводчиком и мехводом, вибрации танка от грунта. Если у тебя в снайперском начнёт прыгать и дрожать экран, ты просто бросишь эту игру через два дня после пары проблёвок в туалете. Поэтому на экране всё движется идеально, а рывки и кривые руки имитируются кругом разброса снаряда. Кроме того, для баланса необходимо уменьшить разницу в разбросе при стрельбе с ходу и стоя, в реале она ОГРОМНА (по крайней мере, до появления стабилизаторов в двух плоскостях). Но нельзя же делать игру, в которой все тупо будут стоять для получения королевской точности огня. Это тупо скучно. Поэтому танки ведут себя так, словно полноценный стаб на них вмонтирован еще с Mark I. Все претензии к игре за её нереалистичность просто смешны. В реале танки 1950 года выпуска с неподвижной позиции не промажут по цели даже с 2 км! Причем цель будет не танк, а квадрат на танке где-то 30 на 30 см... Если бы такую точность дать в ВоТ, это было бы уныло до невозможности - все стоящие в кустах простреливали бы все карты до горизонта. Да и обзор в реале, простите... это километра три-четыре в хорошую погоду на ровной местности - без проблем. Да какие 4, все 10, вероятно, особо с холмика если. Опять же скукотища. Делать карты 20 на 20 км? По которым нужно ехать на танке 20 минут до встречи с врагом? и кто в ЭТО будет играть? долбаные фанаты долбаных симуляторов??!
Добавлено спустя 4 минуты 23 секунды: В итоге: WoT - это аркада с декоративными элементами реализма. И чёрт возьми, именно поэтому она играбельна и нравится! Потому что ни симулятор, ни нереальная полностью аркада не были бы интересны в такой степени (да-да, они во многом эксплуатируют интерес нормального мужика к бронированным машинам с большими стволами). В танках есть что-то от реала (попытка приблизительно воспроизвести бронирование и оружие, дизайн танков), но гораздо больше аркадного - от управления танком до поведения машины в бою и точности огня. Для меня WoT это единственная игра, которая продолжает оставаться интересной в течение уже почти 6 лет, хотя я и делал 2-летний перерыв. Даже при явных проблемах баланса...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.07.2004 Откуда: Kiev Фото: 58
Крутил в голове и так, и так... все таки 10 уровней мало. В смысле: между некоторыми танками с разницей в 1 уровень, разница по ТТХ слишком большая. Например японский тяж 4 уровня и КВ-1. КВ-1 таких 15 разберет, а у него только гусеницы может собьют? Между ИС-3 и Т-10, да даже ИС-4 разница не такая большая.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
VII в игре уровни делаются зачастую тупо попугаями (так называемым ХП). ИС-3 потому 8 лвл, что у него попугаев-ХП в полтора раза меньше, чем у АМХ50В. Остальное уже не так важно. Я, конечно, только про защиту говорю, в атаке другие методы - поднять скорострельность, пробитие или альфу пушки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2013 Фото: 0
Hil писал(а):
в реале можно всё. Можно, МОЖНО промазать в упор.
Кхм... Ну, есть ведь профессинальные стрелки, спортсмены стрелкового спорта, которые годами тренируются на стрельбищах. Наводчики танковых орудий тоже довольно долго обучаются.
Известно из истории, что перед Курской битвой артиллеристов специально обучали стрелять метко, и после обучения они могли попасть в ствол орудия едущего на полной скорости по пересеченной местности танка. Даже, говорят, могли попасть в летящую птицу из орудия! Среди них был и знаменитый поэт-артиллерист, Герой Советского Союза, единственный солдат, удостоенный этого звания за битву под Прохоровкой, сержант Михаил Фёдорович Борисов.
В должности комсорга артиллерийского дивизиона 58-й мотострелковой бригады Воронежского фронта Борисов участвовал в Курской битве. 11 июля 1943 года в районе села Прохоровка Белгородской области одна из батарей дивизиона была атакована 19 танками противника. Когда орудийный расчёт 76 мм пушки ЗиС-3 (конструкции Василия Грабина) вышел из строя, М. Ф. Борисов сам встал к орудию, и прямой наводкой (прицел был уже разбит, приходилось наводить прямо через ствол орудия) подбил 7 танков. Сам он оценивал количество лично подбитых танков в том бою как 8, а точнее — семь с половиной — восьмой танк был только повреждён (подбит наполовину), но встал (как говорят в игре, "на гуслю"), поэтому Борисов засчитал его себе, как половину танка. Эта «половинка» выстрелила по орудию Борисова, в результате чего он был ранен:«…и эта половинка меня добила» — вспоминал Михаил Фёдорович.
Александр Сергеевич Пушкин, как сообщают исторические источники, был метким стрелком, часто тренировался, и, по отзывам современников, стрелял неплохо. Он оставил мировой литературе замечательный образ меткого стрелка в своей чудесной повести "Выстрел", в которой Сильвио из пистолета попадал в муху на стене. Пушкин, уже смертельно раненый, лежа, и страдая от безумной боли, сумел сделать по Дантесу ответный выстрел, и метко попал в него, но негодяю невероятно повезло - пуля отрикошетила, емнип, не то от пуговицы, не то от какого-то знака на груди, и легко ранила руку.
Известен случай из истории, когда пресловутая террористка Фанни Каплан, известная своим очень плохим зрением, все-таки попала В. И. Ленину, и не куда-нибудь, а в шею, на заводе Михельсона. Притом ее товарищ по партии эсеров свидетельствовал, что Фанни регулярно практиковалась в стрельбе из стрелкового оружия в его присутствии ... и неплохо попадала!
Резюмируя, можно сказать, что меткие стрелки есть, примеров можно привести множество. Бывали ли промахи? Да, бывали. Причем у самых опытных стрелков. Начальник школы снайперов в Цоссене, штандартенфюрер СС Хайнц Торвальд (он же известен под именем майор Кениг) сфейлился, не попал под Сталинградом в Василия Григорьевича Зайцева, имея, кстати, конкретный приказ командования убить именно его, спалил свой десятикратный прицел. А уж Зайцев-то не промахнулся.
_________________ Ничто не вечно под луной? Да. Кроме человеческой глупости, жадности, и свинства.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.04.2010 Откуда: Питер Фото: 7
VII писал(а):
Крутил в голове и так, и так... все таки 10 уровней мало. В смысле: между некоторыми танками с разницей в 1 уровень, разница по ТТХ слишком большая. Например японский тяж 4 уровня и КВ-1. КВ-1 таких 15 разберет, а у него только гусеницы может собьют? Между ИС-3 и Т-10, да даже ИС-4 разница не такая большая.
Имбу недавно ушатал, зелененького)) Он на имбовом Е5, я на "ящике" Тип4 9-го уровня (который мало кто катает) Тупо пересилил массой, упер в стену и расстрелял лоб - в лоб.
Я ему в башенку настреливал, а он дико крутил пушкой и куда-то брякал мне в лоб. Потом правда зараза переключился на голду и снес сколько-то нр. Но факт - есть факт. Рак на Типе употребил по назначению нагибатора на Е5) Я и сам не понимаю, куда в лоб Тип4 стрелять. Вроде метят в дырки рядом пушкой и в лючок?
Но дырки махонькие, а лючок низкий, если между выстрелами крутить башней, стараясь что-бы на противника смотрело одно из ребер оной - хрен пробъешь))
Remember
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2012 Откуда: Из СССР!!! Фото: 6
На т150 взял 107 пушку,так и пострелять нормально не получилось ,быстро уничтожают.Зато три раза выстрелил 800+ хр снял с противника.Хочу обзор увеличить и экипаж навернуть,за одно и буду на т43 копить.Только там пушка поскромнее.
Че там с песком творится? Будут вводить? Давненько тунками не интересовался. Уберите меня с участников я пока снял оковы этой игры. Держусь. Однако скучно стало без тунков. Совсем. Fallout 4 хватило на пару недель и надоело. Хоть и ММО довольно нервная вещь, но все же годная.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2008 Откуда: Deep Space Фото: 33
VII писал(а):
Между ИС-3 и Т-10, да даже ИС-4 разница не такая большая.
Ну не знаю, взял тут по акции т-10, скажу разница между ис-3 есть и очень чувствуется, скорость, манёвренность, хп, башня вращение, так что разница есть.
_________________ -=AMD POWER FAN CLUB=- *AMD OverClan*
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения