Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Khorn писал(а):
rubidiy 1 прыг обязательно нужен? а то лишних синк можно засунуть.
да. Если умеешь его использовать. Если нет, то ставь хитсинк. Квикдроу так смоделирован, что выстрелив надо резко поворачивать торс на 90 градусов и прыгать. А еще лучше и крутиться в время прыжка. Тогда и залп пипцов запросто размажется по нескольким компонентам. Если стреляют относительно близко, то все летит в руки и ноги. Проверил где-то на 10 боев. Дамаг размазываю по себе идеально равномерно. Так что прыг нужен не столько ради самих прыжков, а ради живучести. Если подобные маневры совершаешь постоянно, то бери прыг. Если не охота париться, то бери хитсинк, но тогда мех становится значительно менее живучим. Для наглядности зайди в раскраску меха и поверни его боком. Так хорошо видно, под каким ракурсом до твоего торса просто не дострелить. Я уже жалею, что не могу больше брони на руки повесить. Мне их регулярно отстреливают благодаря подбным маневрам. Так я выживаю раза в два больше, чем мог бы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
мышки кололись, плакали, но продолжали жрать кактус
ничего подобного. Я ща слил раундов 5 подряд наверное... но даже при этом твердо уверен, что Квикдроу - хороший мех. Один на один я бы не был так уверен, что 4-пипцовый сталкер одолеет 4-пипцового квикдроу. Последний бой: 2-8. У меня один килл спайдера без чьей-либо помощи и очень весомый ассист по Атласу. У всей команды дамаги от 50 до 200, у меня 500. И это я с ХЛ-ем, которые терпеть не могу.
только что бой 500дамага 2кила броня чуть желтая, и это какойто еб...й п...ц че занах у меня в половине случаев дамаг просто не проходит те оно даже не моргает, промахнуться я тупо не мог враг в 50-100м от меня 3альфы в шлюхера и он как бегал так и бегает
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
3альфы в шлюхера и он как бегал так и бегает
лагшилд уже обсуждали. Он очень часто на лайтах проявляется. Надо стрелять с упреждением. Но понять это действительно сложно, как и попасть по дженнеру. Все равно, с ППЦ против таких лайтов лучше, чем с ларджами, которые вообще непонятно куда дамаг девают...
всем З.Ы. не забывайте про нашу ветку на офф.форуме. Считаете, что новый мех - г--но, поделитесь! Нашли "тот самый конфиг", поделитесь!
Добавлено спустя 39 секунд:
Khorn писал(а):
Это почти как признание в недееспособности Другое оружие кроме пипцов уже не юзабельно?)
+1 хотя бы меха смените.
Добавлено спустя 3 минуты 31 секунду: вообще жаль, что ракеты - такое УГ сейчас. Реально залипаешь с пипцами или ларджами, когда пытаешься собрать квикдроу. Я даже не побоюсь - соберу такого "монстра": QKD-4H чтобы на средней дистанции заливать и не стоять на месте тыркая в 6-пипцового сталкера ТАГом.
да какой там лагшилд, он гдето на 80кмч гонял и пер на меня в лоб по прямой я ему и засадил в морду и ни фига, потом он повернул засадил в бочину нифига, в том же бою центуриону засадил метров с 400 тоже дамага как не было
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
пер на меня в лоб по прямой я ему и засадил в морду и ни фига, потом он повернул засадил в бочину нифига, в том же бою центуриону засадил метров с 400 тоже дамага как не было
а это - магия пипцов. "ИБО НЕХ..надо" от разрабов. Да пипцы реально не дамажат, когда обязаны. На вскидку каждое пятое или шестое попадание не засчитывается.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
А у меня юбилей #77 Юбилейным Стал Хайлэндер, открыл новую тысячу Ханчбэк, оба легли одинаково: первая альфа пипцового Мизери сняла последнюю броню, вторая по структуре ЦТ и бай-бай.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 31.08.2005 Откуда: Петербург Фото: 0
Какое ретро вспомнили AS7-D-DC свободная тонна на ваше усмотрение, мог дать просраться в клозе, а если скорости нет - и лечь на месте встречи.
В современных реалиях - слишком коротколапый. Атласу без ларджей в руках выходить - пробыть статистом пол-игры. Альфа порезана, поэтому работать по цели придется дольше и тратить больше ракет, что может выйти боком. И пипцы от лодок хорошо собирает своим силуэтом.
_________________ www.btbooks.ru, www.forums.btbooks.ru - официальный русскоязычный фансайт Battletech
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
_VM_ горец с двумя ер пипцами и ультрами лучше аналогичного атласа (Д, Д-ДС такие не понравились) (как минимум легче в управлении горец), а из Д-ДС только клоз нормальный можно собрать, но, как писал выше Леонид, на расстоянии это ходячий гроб.
Движок 300, но там пока набросок атласа с ас20, ас2, двумя медами и двумя СРМ6
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения