Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
slim7778 писал(а):
ЕР ларджи - чем не снайперское оружие?
4 ЕРЛ в конце один против трех злодеев бился. хорошо что сначала растояние было порядка 600-700м. первым делом выпилил атласу левый полуторс с лрм-ами, у него осталось АС10 и лардж потом начал пилить правый полуторс горцу и уже в клозе не обращая внимания на двух остальных (атласа и какогото меда) таки снес ему полуторс. мед был трусоватым, снес ему полуторс но он не сдох... принялся за атласа, похоже у него патроны к АС кончились, запилил его в центральный торс. два остальных бегали вокруг и чемто не очень сильно но непрятно домажили... На этот момент я уже был без брони и без руки. Первым лег мед, в конце была охота за прыгающим горцем, повезло первым ему торс пробить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
зря люди гонят на пипцы. на самом деле вся система слотов такова, что дает возможность пихнуть тяжелое оружие даже в легкий мех, что дает простор имбовым конфигам. Энергооружие при большом весе занимает мало слотов, слоты для боеприпасов в ногах или еще где-то не рядом с основной пушкой тоже чушь, у 3хАС5 слишком большой дпс, и АС40 ягеры поднадоели. Слишком много свободы для сборки всегда будет способствовать созданию диких конфигов. Оптимально было бы ограничивать максимальное кол-во слотов на каждое орудие в зависимости от массы и габаритов меха. Изза меньшего кол-ва тяжелого оружия, битвы стали бы более затяжными и больше бы зависели от командной игры и выбора мехов.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Virt_Vovan писал(а):
зря люди гонят на пипцы. на самом деле вся система слотов такова, что дает возможность пихнуть тяжелое оружие даже в легкий мех, что дает простор имбовым конфигам. Энергооружие при большом весе занимает мало слотов, слоты для боеприпасов в ногах или еще где-то не рядом с основной пушкой тоже чушь, у 3хАС5 слишком большой дпс, и АС40 ягеры поднадоели. Слишком много свободы для сборки всегда будет способствовать созданию диких конфигов. Оптимально было бы ограничивать максимальное кол-во слотов на каждое орудие в зависимости от массы и габаритов меха. Изза меньшего кол-ва тяжелого оружия, битвы стали бы более затяжными и больше бы зависели от командной игры и выбора мехов.
мы слоты тоже уже обсуждали Тут в основном все за них, но рыбы конкретно говорили, что такого не введут, ибо вайна будет водопадами Уаки и двадцатки имеют прилично недостатков, рендж на 20ках и жуткий разброс по движущимся целям с уаков, а вот у пипцов и выстрел в точку, и дальность огромная.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Virt_Vovan что-то я не видел команду с кучей АС5 или АС20. Обе прямоты рук требуют . Проблема не в самих РРС, а в общем балансе вооружения. Размер слотов, количество слотов, вес оружия, нагрев либо количество боеприпасов и т.д. У разрабов клин никак не сойдет, что стоять в полный рост на месте и стрелять - это не одно и то же, что выстрелить один раз за километр и уйти за укрытие. Пипцы надо нерфить прежде всего по нагреву, и нерфить сильно. Тогда еще хоть о чем-то можно говорить, а пока это не баланс, а бред сивой кобылы... Ракетами можно подтираться; лазеры дамажат как придется даже по стоячей цели; Баллистика либо вынуждает долго находиться под огнем, что в большинстве случаев означает быструю смерть, либо весит неимоверно. Одни пипцы - молодцы! Выстрелил - ушел, выстрелил - ушел!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
skatenok я понимаю что это уже поздняя бэта и всетакое, и по этому поводу иллюзий у меня нет. Как то на mwomercs чел создал тему вообще мехлаб убрать, я тоже там сказал, что немного не сбалансировано оружие по массе/числу слотов, все решаемо, но вот это - добавить 0,6 дмг лпл и подобное - это может очень долго продолжаться. rubidiy Сталкеры спроектированы как энерго-имба) пусть теперь нерфят пипцы, я не против даже, хотя моего горца HGN-733P жалко будет.
да ты бы видел эту команду александров матросовых, бодро прущих по открытой местности на пипцы и лрмы. Через полминуты боя счет был 0:4, еще через полминуты 0:6. Потом завалили меня толпой и еще мин пять шли до ханча с медаками, забравшегося на горочку в километре от действа.. Неужели у этих людей эло такое же как у меня или у противоположной команды?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Virt_Vovan писал(а):
я тоже там сказал, что немного не сбалансировано оружие по массе/числу слотов, все решаемо, но вот это - добавить 0,6 дмг лпл и подобное - это может очень долго продолжаться.
пока они идут только на такие метания по хорошему бы слот тяжелой энергетики для пипцов, много бы решил, но водятлы конфигов сталкеров упорно твердят что все ок, и просто отказываются пробовать другие мехи, вот они вайнить могут начать сильно или просто бросить игру, что рыбы точно не выдержат.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.08.2006 Фото: 1
все равно изначальнаяя модель боя в battletech довольно невнятная (имхо), и в это все упрется, если точить баланс. Пусть разрабы выкручиваются, это их бабло. Я им забашлял уже, взял мизери, пробовал 4ерппс + гаусс, сейчас остановился на ас20 + 2ерппс + 3сл. Хотел еще 3хАС5 илью купить, но пока не решился. Жду еще хиромехов и 12/12. Надеюсь, за лето в игре что-то по крупному обновят и станет более интересно и разнообразно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Virt_Vovan писал(а):
Я им забашлял уже, взял мизери, пробовал 4ерппс + гаусс, сейчас остановился на ас20 + 2ерппс + 3сл. Хотел еще 3хАС5 илью купить, но пока не решился. Жду еще хиромехов и 12/12. Надеюсь, за лето в игре что-то по крупному обновят и станет более интересно и разнообразно.
ну мизери и илья, 2 лучших хероика, но я из-за постоянно смены меха забашлял не прем, чтобы на разных бегать, но иногда пипцо сталкер войны утомляют, а самому на нем катить уже очень скучно. В 12 на 12 с пипцовыми лодками может еще хуже выйти, ибо там проще попасть под фокус двух трех, а это смерть.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения