Куратор темы Статус: Не в сети Регистрация: 22.09.2008 Откуда: г. Липецк
ПРАВИЛА ТЕМЫ :
1. Сообщения по техническим вопросам работы игры лучше размещать в теме http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=359997 "World Of Tanks" в форуме "Игры", там же имеются и разные полезные советы по настройке. 2. ЗАПРЕЩАЕТСЯ приходить в тему только для того, чтобы поругать игру, разводить склоки и устраивать личные разборки. 3. Обсуждение поиска средств для взлома ПО, читинга, хакинга, ботоводства и т. п. запрещены 4. Оффтоп, как нарушение, в данной теме не котируется. Его желательно размещать под тегом [оff] и не злоупотреблять. Однако вторая часть п. 3.10 - переход на личности - действует без каких-либо изменений. Нарушение п. 3.14 и 3.9. Правил Конференции также наказуемо. 5. Касательно нецензурной брани: - Видео с матом - ЖК. - Скриншоты с матом - ЖК. ПРИМЕРЫ - http://forums.overclockers.ru/viewtopic ... #p13370080 Ссылки разрешены и не наказуемы, если не адресованы напрямую участнику конференции. Картинки и видео с нецензурным текстом запрещено размещать в тегах, но ссылки на них допускаются в блоке (spoiler). 6. Обсуждение ситуации в Украине прямо или косвенно в данной теме запрещено 7. Допустимые фотохостинги на данный момент: - галерея конференции - http://i-fotki..info/ - http://www.pixic.ru/ - http://imgur.com/
Альтернативный вариант - использование ShareX. пример - https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=13869349#p13869349 Объемные изображения должны быть оформлены как превью или спрятаны под спойлер - 3.2.Размещать в тегах "Img" картинки общим объемом свыше 200 кБ или шириной более 800 пикселей. Под тегом "spoiler=" можно размещать до 1 МБ. При объеме более 1 МБ допускаются только ссылки с указанием объема. 8. Танковые видео выкладываются на обозрение в полном объеме с тегом /media/ ; необходимо использовать спойлер, если видео не относится напрямую к танковой тематике (юмор, новости и прочее).
Для добавления вашего аккаунта в список - отправляйте ссылку на акк в личку куратору темы ( S.S. ). Если куратор не отвечает на ЛС - отправляйте запрос модератору - (Jeton).
Фан-клан сообщества Оверклокеров (OverTeam - We Burn Iron!):O!Team! Все кто хочет вступить в OverTeam, заходите по вышеприведенной ссылке, жмете отправить заявку на вступление, там пишете сопроводительным текстом свой ник на Овеклокерс.ру. Техника участников OverTeam Статистика клана OverTeam
РУ1: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые понедельник, среда, пятница. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ2: 2:00 UTC (6:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ3: 1:00 UTC (5:00 МСК) каждые вторник, четверг, суббота. Ориентировочное время перезагрузки сервера - 45 минут. В данный период недоступен только указанный сервер. РУ-центр 5:00 UTC (9:00 МСК) каждый день. Ориентировочная продолжительность перезагрузки - 5 минут. В данный период может быть недоступен вход в игру, клановые чаты.
Максимальный урон на СТ-9 Задача - максимальный урон Условия: -соло -расходники любые -Режимы - только рандом -скрины+ реплей как доказательства -бой должен быть сыгран в период с 4.05.16 (09-00 Мск) до 18.05.16 (09-00 Мск) -должны быть соблюдены условия доступа к акции (прим*) Приз - 30 дней према + 5 тыс. золота Сроки с 4.05.16 по 18.05.16. (09-00 по Мск). Подведение итогов в 09-00 по Мск 18.05.2016 Авторы - Tiguan & Винни-Пух Меценат - Tiguan
Победитель - THE END ,с результатом в 7771 ед. урона
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Аккаунт должен быть активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks". ______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Максимальный опыт на ЛТ-7 Приз: 2500 голды - 1 место 1000 - 2 500 - 3 Условия: -учитывается только чистый опыт -соло -реплей как доказательство -расходники любые -EU или RU сервер значения не имеет -период с 19:00 18.05.2016 по 01.06.2016. -окончание и подведение итогов - 19:00 (Мск) 01.06.2016. -действует принцип "один приз в одни руки". Т.е. при любом стечении обстоятельств, будет 3 финалиста, каждому по призу. -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Jeton / kimster08 Победители: 1. 1907. loonat Танк - Type 62 http://wotreplays.ru/site/8021212?secret=5eb798e594d2ee283b6d1a63c52ac352#stats 2. 1851. Zordon Танк - ЛТТБ http://wotreplays.ru/site/8115628#stats 3. 1688. Pavluxa Танк - Т71 http://wotreplays.ru/site/8112910#stats
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Слиться за 60 секунд Приз: 1500 голды - 1 место Условия: -Побеждает участник слившийся за минимальный промежуток времени с начала боя -Необходимо получить медаль "разведчик" -6+ уровень техники. Участвует техника любого класса -соло -реплей как доказательство -EU или RU сервер значения не имеет -период с 1.06.2016 12:00 /Мск/ по 12.06.2016 21:00 /Мск/ -подведение итогов 12.06.2016 21:00 /Мск/ -должны быть соблюдены условия доступа к акции (*прим.) Меценат - Oldman_lbt
* - Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Убийство "фиолета" с самым большим WN8 - 3000 голды.
Убийство "бирюзового" игрока (2105 - 2769 WN8) с максимально большим WN8 - 2500 голды.
Общие правила: 1) Техника, на которой играет статист - не важна, но в зачёт идут только убийства игроков вражеской команды. 2) Только соло рандом, взвода запрещены. 3) У статиста должно быть >10к боёв. 4) Доказательства - реплей и скрин. 5) Сроки проведения: 03.06.2016 15:00 - 03.07.2016 15:00. Организатор имеет право продлить конкурс, если будет мало результатов. 6) Правила входа те же что и раньше
Пример: Леха с завода убивает на батчате сасиста 15к боев 2900 ВН8, на следующий день друг Коля шотает на арте сасиста 11к боев 3000 ВН8, побеждает друг коля по истечении срока конкурса.
Меценаты - Zordon ; tiguan ; oldman_lbt /1500 голды за убийство бирюзы/
Кто хочет увеличить призовой фонд угнетения проклятых сасистов, милости прошу. Жетон добавь в шапку. Если будут еще спонсоры, то можно 2-3 места сделать. Пока место только одно, если кто-то убьет Струйка или Аймигу, то он выиграл. Если два или три игрока убиват одного и того же, но в разных боях, приз делится между ними.
Охота на оленей Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым низким WN8, и обязательно ниже 380 (http://kttc.ru/wot/ru/info/colorscale). - Самым высоким кол-во боев (минимум для участия в конкурсе - 10к). - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 07.06.2016 14:45 по 03.07.2016 15:00.
Пример. Вася убил игрока с 15к боев и 100 WN8, а Петя убил игрока с 12к боев и WN8 150, Выиграет Вася. Если WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим количеством боев. Если WN8 и кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наименьшим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Убить задрота Приз - 1000 голды за 1 место. Условие - убийство игрока вражеской команды с: - Самым высоким количеством боев и обязательно выше 50к боев. - Только для RU-сервера. - Остальные правила те же, что и у конкурса "Убить статиста". Сроки проведения: с 08.06.2016 10:05 по 03.07.2016 15:00.
Если кол-во боев одинаковое, выигрывает убивший игрока с наивысшим WN8 Если кол-во боев и WN8 одинаковый, выиграет убивший игрока с большим процентом побед. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Быстрая победа Приз - 1000 голды за 1 место (если есть желающие, можно увеличить призовые места). Условие: - Выиграть бой за самое короткое время, но не более 5 мин - Лично выжить в бою - Лично нанести 2к урона - Любая техника с 6 ур и выше - Только RU-регион - Без взводов
Сроки проведения: с 01.07.2016 10:00 по 10.07.2016 10:00. (Возможно продление по усмотрению организатора)
В качестве доказательства, выкладывать реплей и скрин 3-й вкладки результатов(подробный отчет).
Если время боя одинаковое, выигрывает тот, кто нанес больше урона. Если время боя и кол-во урона одинаковое, выиграет тот у кого больше опыта за бой. Если все три параметра одинаковые, выиграет тот, кто раньше выложил результат.
Как ТТ-15, только хуже Приз - 30 дней премиум-аккаунта, 5000 голды. Условия: - Сумма нанесённого урона, полученного урона, а также урона, заблокированного бронёй, должна составить не менее 20 000; - Только RU-сервер; - Без взводов.
Важно! Результаты в ветке принимаются в течение трёх суток с момента завершения конкурсного боя! Пункт введён с 18.07.2016г. Если кто-то сыграл бой до этой даты, то отсчёт 3-х суток идёт начиная с неё.
Сроки проведения: с 13:00 10.07.2015г. по 13:00 10.08.2015г. Меценат - tiguan.
Доказательства - реплей и скриншот 3-й вкладки результатов (подробный отчёт).
Доступ к акции, получают только участники конференции, при следующих условиях: - Аккаунт (Overcklockers.ru) должен быть зарегистрирован за полгода до начала акции (как текущей, так и возможных последующих). Крайне желательно что бы аккаунт был активен (учитывается посещаемость и сообщения в форумах). - Junior`ы не допускаются в любом виде. - Крайне желательно быть активным участником форума "Сообщество оверклокеров в World of Tanks".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.01.2011 Откуда: вас выпустили?
VII писал(а):
Можно по подробнее? Может свою оживлю?
На разных мышах и даже одной модели датчики могут быть разной конструкции. Начинало глючить колесо прокрутки, много им пользуюсь - снял колесо, разобрал датчик почистил спиртом контактное кольцо и подогнул "усики" контакты. Все.
Еще хорошо бы учесть - а кто эти 30 000. Если это мастера игры с высоким винрейтом, владеющие в совершенстве всеми тонкостями данных юнитов, то это одно, а если это в основном днищенское стадо, которое в конце концов докачалось до этих юнитов, но ничего не понимает ни в них, ни вообще в игре (как один мой знакомый рачела, выкачавший ИС-3, но с показателями где-то у плинтуса), то это совсем другое.
И в чем же разница, если показатели одинаковы? Какая мне разница, насколько крут или не крут игрок в целом, если мы смотрим показатели на танке? Я могу сделать выборку по игрокам с какими-то там рейтингами или винрейтом или еще чем хотите, только вот смысла не особо улавливаю.
Взять для "анализа" светляка, на котором все нормальные игроки играют в дамаг и фармят тот самый wn8 - это пять, да.
Я взял самого подвижного светляка 10лвл. В прошлый раз других пару светляков брал, тоже не понравились. Хоть один светляк есть, у которого по-вашему должен винрейт от засвета зависеть заметно?
Крайне уважаю этого чела, но он как ослепленный родитель- до последней секунды любит своё дитя - своё творение.
Если это про меня, то я не имею практически никакого отношения к созданию рейтинга wn8, кроме того, что когда-то сравнивал их ожидаемые показатели, с теми, что из нашей базы получались.
Этот вн8 как генетическая мутация чем дольше живет тем больше уродует нашу любимую игру. И горечь этой мутации ещё долго будет угнетать геймплей worldoftanks. Дело в том, что у игроков уже бессознательно выработалась модель игры которая предполагает настрел от кустов (без разницы на каком ты классе танка тт/пт/лт итд), игра на дамаг, подход к игре как индивидуальной, а не командной.
тот же ответ: с винрейтом wn8 коррелирует лучше, чем eff.
Оглянись вокруг, отложи таблицы и новые графики с средним настрелом по каждому танку. Скажи мне что будет если троллейбус будет возить грунт, а грузовой камаз будет возить людей на работу?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2013 Фото: 0
schg писал(а):
И в чем же разница, если показатели одинаковы? Какая мне разница, насколько крут или не крут игрок в целом, если мы смотрим показатели на танке? Я могу сделать выборку по игрокам с какими-то там рейтингами или винрейтом или еще чем хотите, только вот смысла не особо улавливаю.
А чего тут улавливать? Рак, которой не смог ни во что, и который одинаково безобразно катает и на МС-1, и на ру251, и на Маусе, и на Е-100, или мастер, который виртуозно использует все вкусные фишки каждого конкретного юнита, выжимая из них максимум - разве это одно, и то же? Разве можно валить их в одну кучу, и по этой каше судить о достоинствах того, или иного юнита? В реале какому-то бездарю не доверят дорогущий реактивный истребитель. Он его погубит, как минимум, да и сам пропадет. Начинающим пилотам не доверяли строгие самолеты. Только опытным мастерам.
Кто в Формуле 1 посадит в кокпит какого-нибудь "чайника"? Никто. И в голову не придет. Михаэль Шумахер выжмет из болида Ferrari все, на что он способен. И даже больше. А Вася Пупкин банально не сможет запустить двигатель болида, ибо просто не знает - куда нажимать. И что. на основе 30 000 Пупкиных, и одного Шумахера делать статистическую выборку? А зачем она такая нужна, кому, и что она докажет?
_________________ Ничто не вечно под луной? Да. Кроме человеческой глупости, жадности, и свинства.
А чего тут улавливать? Рак, которой не смог ни во что, и который одинаково безобразно катает и на МС-1, и на ру251, и на Маусе, и на Е-100, или мастер, который виртуозно использует все вкусные фишки каждого конкретного юнита, выжимая из них максимум - разве это одно, и то же? Разве можно валить их в одну кучу, и по этой каше судить о достоинствах того, или иного юнита?
Полезные действия вызовут высокий винрейт, бесполезный низкий. Как раз и нужно всех оценивать, чтобы увидеть, что полезно, а что нет.
Кто в Формуле 1 посадит в кокпит какого-нибудь "чайника"? Никто. И в голову не придет. Михаэль Шумахер выжмет из болида Ferrari все, на что он способен. И даже больше. А Вася Пупкин банально не сможет запустить двигатель болида, ибо просто не знает - куда нажимать. И что. на основе 30 000 Пупкиных, и одного Шумахера делать статистическую выборку? А зачем она такая нужна, кому, и что она докажет?
Как раз покажет, что нужно. Мы не просто смотрим что-то среднее, мы смотрим, как коррелируют между собой разные показатели одного и того же игрока. Берем игрока А и смотрим его урон и винрейт на одном и том же танке, берем игрока Б и смотрим его урон и винрейт на одном и том же танке и т.д. Если у всех чем больше урон, тем больше винрейт, то коэффициент корреляции стремится к единице, если вообще никак не зависит и тупо рандом, то 0. Если ты изначально возьмешь только игроков с определенным уроном, то просто увидишь, насколько сильно разбросан у них винрейт, но ничего не сможешь сказать о том, насколько большой это разброс или наоборот маленький, ибо тупо не с чем сравнивать. *слово "урон" выше можно заменить на любой другой показатель на танке
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2007 Откуда: Москва
schg писал(а):
тот же ответ: с винрейтом wn8 коррелирует лучше, чем eff.
Бро, тебе толкуют о другом. Воду нужно носить ведром, а ты все талдычишь - я во рту больше воды принесу чем ситом...
ВН8 буквально изуродовал эту игру и даже правильные действия тт или лт не приносят часто победу так как остальные тт стоят в кустах на базе или на прострелах дальних, они не поддержат продавливание фланга а останутся в насиженных безопасных кустах. Я как любитель лт и тт скажу одно: нормальный геймплей остался только на 5-7 левелах. Мало того что механика игры: арта, плазмоганы, пробитие, точность не способствует активному гемплею, так ещё и рейтинги угнетают хорошо играющих игроков. Они понимают что нужно делать как и в какое время, но они этого не делают так как они понимают что команда их не поддержит. Проще пассивом стоять и ждать моментов для безопасного настрела.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
extazy3000 писал(а):
Кароче даже не сравнимые величины и сплеша и дамага даже с ростом хэпэ и ростом левела.
Су-5 на своем уровне пришлет так же ощутимо, как и конк GC на своем. Но это так, лирика. Просто на топовых уровнях черепах, в которые попадать легче, больше обычно.
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 26.08.2008 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 11
Во время выставки Gamescom в Кёльне разработчики World of Tanks ответили на самые интересные вопросы игроков.
Будет ли во всех играх Wargaming общий премиум аккаунт и общее золото? Мы уже объединили премиум аккаунты для World of Tanks, World of Warplanes и World of Warships на ПК. Что касается золота/дублонов, мы думали над этим, но дело в том, сделать общую валюту в играх с такой разной экономикой довольно сложно. Пока что всё останется как есть.
Почему во время одной игровой сессии мне попадаются всего три-четыре карты, ведь их больше сорока? В версии 9.14 были внесены некоторые изменения, направленные на увеличение разнообразия карт. Оценив статистику боёв, мы пришли к выводу, что добились в этом успеха. Мы продолжим изучать случаи, в которых игроки сталкиваются с ограниченным набором карт, и исправлять их. Обратите внимание: если в настройках вы выбрали не все доступные режимы случайных боёв, количество локаций будет меньше, так как не все режимы доступны на любой из карт.
Почему вы убираете некоторые карты из игры вместо того, чтобы переработать их? Большинство отсутствующих в ротации карт сейчас именно дорабатывается, так что рано или поздно мы вернём их.
Ходят слухи, что скоро появится World of Tanks 2.0 с современными танками. Это правда? Нет, всего лишь слухи. Команда полностью посвятила себя одному проекту — World of Tanks. Множество людей работают над обновлениями, новым функционалом и контентом только для этой игры.
Когда в World of Tanks появится итальянская ветка техники? Сейчас наши историки исследуют европейские школы танкостроения, такие как чехословацкая, польская, итальянская, шведская и венгерская. Больше всего нам повезло со шведским деревом: уже набралось 19 машин, которыми будут заполнены две ветки, и мы запустим эту нацию к концу года.
Что касается итальянских танков, в 2016-м они точно не появятся, но мы надеемся познакомить вас с ними в будущем.
Почему для большинства машин сделан баланс ±2, а для лёгких танков ±3? Это не совсем справедливо. Есть несколько способов улучшить баланс. В настоящее время идёт работа над новой версией балансировщика, которая решит проблемы с балансом в команде. Позже в этом году мы собираемся устроить тестирование с привлечением игроков.
Будут ли в игре внедряться какие-либо системы по борьбе с запрещёнными модификациями? Мы постоянно отслеживаем ситуацию с запрещёнными модификациями в игре и решительно настроены бороться с ними.
Думали ли вы о том, чтобы открыть собственный магазин модов, которые точно не содержали бы вирусов? Да, мы действительно думали об этом. Мы обожаем наших мододелов и хотим, чтобы игрокам стало проще использовать модификации, но в то же время стараемся защитить их от запрещённых. Сейчас рассматривается ряд идей, и когда мы примем решение, то поделимся с сообществом.
Будут ли введены уровни выше десятого? Пока что таких планов нет. Мы усердно трудимся над тем, чтобы улучшить ключевой геймплей: балансировщик, баланс классов, основные механики, интерфейс и т. д.
Стоит ли ожидать в игре погодных эффектов, похожих на те, что есть на консолях? Недавно мы перешли на новую версию Direct X, и теперь команда разработки работает над улучшением графики и производительности. Погода — одна из вещей, над которыми мы размышляем, но пока конкретики нет.
Есть ли у Wargaming планы усовершенствовать личные боевые задачи? Разумеется, есть. Мы занимаемся этим прямо сейчас: не только перерабатываем сами задачи, но и улучшаем интерфейс в Ангаре и в бою, чтобы игрокам было легче ориентироваться в прогрессе по ЛБЗ.
Будет ли T25 Pilot выпущен в обозримом будущем и заменит ли он T26E4 (SuperPershing)? На этот танк у нас особые планы. Вы всё узнаете позже!
Появится ли в игре легендарный Tiger 131 и если да, то на каком уровне? Пока что мы не готовы сделать никаких официальных заявлений о конкретных танках. Главный фокус сейчас — шведская нация.
Есть ли шансы увидеть в WoT израильские боевые машины? На обозримое будущее таких планов нет. Довольно трудно собрать целое израильское дерево с танками всех уровней, но исследования ведутся.
Как много времени нужно для разработки одной карты? Зависит от размера и антуража: если мы задумали совершенно новую карту, где все объекты будут сделаны с нуля, разработка может занять до девяти месяцев: в этот срок входит собственно создание карты и её тестирование. Если же мы используем уже существующие объекты, время сокращается, например до полугода.
Когда вы наконец перебалансируете артиллерию? Мы работаем над этим прямо сейчас. Уже есть ряд прототипов, которые предстоит протестировать. Один из вариантов игроки видели в «Песочнице». Мы хотим, чтобы класс артиллерии выполнял свои задачи и не вызывал негатива у сообщества.
Когда в игре снова появятся режимы «Превосходство», «Стальная ярость», «Стальная охота» и личные боевые задачи для «Превосходства»? Хороший вопрос. В будущем мы собираемся использовать некоторые из механик «Превосходства». Была идея переработать и сам режим, но пока что перед нами стоят более важные задачи: доработка основного геймплея и улучшение случайных боёв.
Хотелось бы узнать, когда Wargaming сделает Укрепрайоны более динамичными. Похоже, их забросили. Вовсе нет, продолжается работа над тем, чтобы улучшить режим «Укрепрайоны» и сделать его более интересным для игроков. Конкретную дату, когда эти обновления будут внесены, мы пока не назовём, следите за новостями.
Почему, будучи во взводе, мы с другом стартуем не рядом? Это кажется нелогичным, особенно в режиме «Штурм». Любопытный вопрос, мы изучим ситуацию.
Хотелось бы, чтобы медали и ленты отображались в бою так же, как на консолях или в World of Warships. Это помогло бы узнавать о нанесении урона или уничтожении противника и улучшило бы геймплей. В версии 9.15.1 мы перешли на Action Script 3, что позволит нам дальше улучшать Ангар и боевой интерфейс. Улучшения интерфейса будут вводиться в каждом следующем обновлении. Спасибо за ваше предложение!
Появится ли общий клановый чат, в который можно добавлять подкланы, аналогичный обычному клановому чату (не закрываемый, настраиваемый офицерами)? Есть планы переработать чат, и ваше предложение тоже будет рассматриваться, но сейчас это не самая приоритетная задача разработки.
Есть ли планы вернуть в игру Waffenträger auf E 100? У нас есть несколько идей, но ничего конкретного сказать пока не можем.
Планируете ли вы расширять британскую, немецкую и американскую ветки? В будущем, но пока мы не занимаемся этим вплотную. Пока что все силы брошены на шведскую ветку.
Как вам идея учитывать качество брони при расчёте шансов пробития? В истории сталь одинаковой толщины имела различные свойства в зависимости от того, как её отливали. Игровая механика пробития в игре уже достаточно сложная и учитывает толщину брони, угол её расположения, тип снаряда, скорость и падение бронепробития с расстоянием. Если мы добавим ещё одну переменную, игрокам станет ещё сложнее разбираться во всём этом. Хотя мы постоянно думаем над улучшением игры, она в первую очередь должна приносить удовольствие.
_________________ 7800X3D • Asus X670E-F Gaming • 2x16Gb 6200 MHz CL30 • RTX 4070 Ti GameRock Classic OC • 27" Asus PG279Q • Win 10 LTSC x64 21H2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2013 Фото: 0
extazy3000 писал(а):
ВН8 буквально изуродовал эту игру и даже правильные действия тт или лт не приносят часто победу так как остальные тт стоят в кустах на базе или на прострелах дальних, они не поддержат продавливание фланга а останутся в насиженных безопасных кустах. Я как любитель лт и тт скажу одно: нормальный геймплей остался только на 5-7 левелах. Мало того что механика игры: арта, плазмоганы, пробитие, точность не способствует активному гемплею, так ещё и рейтинги угнетают хорошо играющих игроков. Они понимают что нужно делать как и в какое время, но они этого не делают так как они понимают что команда их не поддержит. Проще пассивом стоять и ждать моментов для безопасного настрела.
Эх... И прибавить-то нечего. Все так и есть. Моя утренняя катка как раз такая. 5 боев, много дамага, и ни одной победы. Трижды менялись юниты, и четырежды - сервера. Все эти рейтинги, будь они прокляты, в плюсе, а винрейт - в минусе. А мне начхать на рейтинги. Я побед хочу. Но стаду подавай рейтинги...
_________________ Ничто не вечно под луной? Да. Кроме человеческой глупости, жадности, и свинства.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Vergo
Цитата:
Я побед хочу
Ты просто играешь в удовольствие, тебе не понять всю прелесть рейтингов
Если серьезно, то так оно и есть - народ уже не понимает, что в первую очередь любой ценой (даже за счет гибели своей тушки с минимальным дамагом за бой в нужное время) важна победа, а дамаг это так, сопутка для победы и ничего более. А не наоборот.
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 26.09.2013 Фото: 0
ForestIF писал(а):
тебе не понять всю прелесть рейтингов
Дауш...
ЗЫ. Чесслово, я теряюсь, видя в команде одних раков. В теории понимаю, что надо их заставить играть на победу, но как это сделать - не знаю. И всегда изумляюсь, когда у кого-то ЭТО вдруг получается.
_________________ Ничто не вечно под луной? Да. Кроме человеческой глупости, жадности, и свинства.
Последний раз редактировалось Vergo 23.08.2016 14:28, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.01.2010 Откуда: ... и куда ...
Vergo
Цитата:
Чесслово, я теряюсь, видя в команде одних раков. В теории понимаю, что надо их заставить играть на победу, но как это сделать - не знаю. И всегда изумляюсь, когда у кого-то ЭТО вдруг получается.
Оленемер - зло. Не ставлю его. На победу могут все сыграть, и красненькие, и фиолетовенькие. Да и ВБР никто не отменял.
_________________ Если на узкой лесной тропе вам повстречался медведь, не теряйтесь, сразу бейте его по морде обгаженными трусами.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения