Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Leonator писал(а):
Мехи для меня никогда не были контерстрайком на ОБЧР, так под вайном понабежавших контеров и бэттлфильдщиков это таки сделали.
притягиваешь отсутствующие факты за уши. Никто не понабежал. С какого перепуга??? У меня куча хороших знакомых, играющих в батлу. Я в свое время пытался их приучить к Мехам. Объяснял, показывал. Бесполезно... Они привыкли приходить домой и включать вечерком мультиплеер, в котором не надо ничего учить, просто бегаешь - нагибаешь рандомные серверы. Даже те, кто когда-то играл в мехов, не захотели запариваться... В них можно затащить людей из "танков" или тех, кто вообще знаком с батлтехом. Для остальных МВО - это всего-лишь какая-то фри-ту-плей поделка про роботов. И это - люди, привыкшие к командной игре, а не просто спинномозговой беготне калды или крузиса... Правда, были эти попытки до того, как ввели трейнинг граундс и отдельные матчи для триалов...
Дисбаланс связан исключительно с их политикой продаж. Если пипцы надоели, то подожди еще два месяца. Пройдет Квикдроу, Пройдет Виктор, только тогда разрабы "неожиданно" одумаются, и сменят балланс на ЛРМы. правда, не уверен, что тогда вообще можно будет играть... так как разрабы явно переоценивают свои возможности в области гейм дизайна...
Добавлено спустя 23 минуты 33 секунды:
Sergejh писал(а):
а зачем тогда они добавили к мехам феникса какой-то бонус к очкам лояльности?
+1
Лично для меня этот великий приход кланов ничего не значит. Я - не фанат Батлтеха. Все изменения в МВо оцениваю исключительно с игровой точки зрения. К осени мне нужны: А. Новые режимы игры (дуэли, король горы, и все что угодно еще) Б. Нормальный баланс оружия. Если в игре нет балланса между баллистикой, ракетами и энергетикой, то это - не мехворриор. Это - очень инертная контра. А мне такой геймплей нужен, как рыбе - зонтик. В. Глобалка. Система игровых достижений для юнитов, наличие какого-то личного и командного прогресса и достижений в игре. В общем, создание атмосферы и и истории происходящего, а не просто тупые дропы хз кого против хз кого хз зачем и хз где...
А что такое Кланы для игры? Да их хоть сейчас можно ввести... просто новые мехи. Не удивлюсь, если даже клантеха при этом не введут... У них такой высокий процент фейла всего задуманного, что не удивлюсь, если будучи припертыми к стенке повальным оттоком игроков, шпроты тупо скажут:"вот вам ваши кланы, и выкатят вам ваших Дашек, Тимберов и прочее... и пихайте в них обычные медаки да пипцы... Но меня, разумеется, при таком развитии событий уже давно не будет в игре... Если осенью все из перечисленного не сделают, я уже точно свалю из игры. И запуск новых консолей и выход кучи новых игр тут будет не при чем. У меня есть желание играть именно в Мехов долго, только разрабы его усиленно отбивают.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
rubidiy когда мне пару раз ЖК за это лепили у меня была довольно эмоциональная переписка с модератораторами... мои аргументы о том, что каждый понимает сокращение в силу собственной испорчености и может ЖК вешать себе, а я имел виду "хрен знает", были полностью отвергнуты и етс. поэтому с тех пор я пишу фз
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
А. Новые режимы игры (дуэли, король горы, и все что угодно еще) Б. Нормальный баланс оружия. Если в игре нет балланса между баллистикой, ракетами и энергетикой, то это - не мехворриор. Это - очень инертная контра. А мне такой геймплей нужен, как рыбе - зонтик. В. Глобалка. Система игровых достижений для юнитов, наличие какого-то личного и командного прогресса и достижений в игре. В общем, создание атмосферы и и истории происходящего, а не просто тупые дропы хз кого против хз кого хз зачем и хз где...
те по факту через 2мес, с выходом убогова патча раз в месяц с тоннами свистоперделок, сам то веришь все что ты написал накручивается в профайлере движка даже в самом худшем случае за неделю+ переопределение точек респа на картах+в крайнем случае вырезание куска карты 500х500м под дуэльные карты из уже существующих, можно даже оут оф бондс сделать временно а уж поменять в настройках серва дамаг срм с 1,5 до прежних 2,5 сколько секунд надо пару раз мышкой клацнуть
rubidiy писал(а):
Кланы для игры? Да их хоть сейчас можно ввести
отсыпьте мне черную вдову Наташки и призывателя Эйдана вот прям щас хочу, всяких недомехов оставьте ололотлосам
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
сам то веришь
нет. Какие реальные игровые изменения с начала ЗБТ? Ввели второй режим, сделали оффлайн режим "трейнинг граундс". И какбэ фсйо. А! Еще стату на сайте прикрутили! Им год для этого понадобился... ГОД! За это время нормальные игры проходят ЗБТ, ОБТ, релизятся, выпускают кучу правящих патчей, кучу ребалансных патчей и весь спектр дополнений поддерживающих интерес игроков. После этого оставляют игру в покое давая играть всем, кому не надоело. "А в деревне Гадюкино дожди..."
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
rubidiy писал(а):
Еще стату на сайте прикрутили!
говностату
в ней нет кучи интересных пунктов, например для оружия - домаг на выстрел и на попадание, домаг на время... спрашивается точ сложного было в табличку добавить эти столбцы чтобы пилоты это сами не считали... если им станет интресно...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
rubidiy писал(а):
Какие реальные игровые изменения с начала ЗБТ? Ввели второй режим, сделали оффлайн режим "трейнинг граундс". И какбэ фсйо.
Не нужно столько негатива. Давайте смотреть через призму других подобных проектов, ну например проектов чью рекламу мы здесь наблюдаем. WoT - сколько говняшек в неё было вывалено: нерфили, апали. Советов порезали по самые яйца. Американские толстолобики не пробиваемые ни одной пушкой в лоб башни в своё время рулили только так - какой нахрен баланс? А всего то: танчик с одной пушкой. А сколько бабла туда извели ради голдовых снарядов (а как ещё сходу на Т-54 пробить ИС-7 в лоб?)? так что верим в пираний и фанатеем Свою копеечку я им закину ещё неоднократно
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Танки танки) около года назад нормально игралось, щас пт10 ст10 голда(за реал в рандоме ей стреляли мало), какие то плазмоганы с убер точностью/уроном/пробитием. Умение пользоваться бронёй ушло куда то там долеко.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 115
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения