Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM писал(а):
Не нужно столько негатива.
вот вообще без негатива писал. Простая констатация факта. И цитату "А в деревне Гадюкино дожди..." не так просто привел. Т.к. можно конечно верить в светлое будущее и ждать прихода коммунизма Кланов, но как-то все идет к тому, что деревню Гадюкино смоет...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
На самом деле, всё зависит только от одного фактора: сколько на данный момент людей активно (хотя бы раз в два дня) играют в МВО. Только от этого. Если это число меньше 10-15 тыс., то игре может придти конец в любой момент. Если есть 50 тыс., то она будет жить минимум до конца года, даже если они вообще ничего до 2014 г. не сделают (кроме багфиксов, пары новых мехов, раскрасок и скажем одной карты).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Hil писал(а):
На самом деле, всё зависит только от одного фактора: сколько на данный момент людей активно (хотя бы раз в два дня) играют в МВО. Только от этого. Если это число меньше 10-15 тыс., то игре может придти конец в любой момент. Если есть 50 тыс., то она будет жить минимум до конца года, даже если они вообще ничего до осени не сделают (кроме багфиксов, пары новых мехов, раскрасок и скажем одной карты).
судя по тому, что давным давно убрали счетчик онлайн, результаты тут неутешительные. да и с учетом что постоянно играем с одними и теми же, и за вечер против попадается максимум человек 100, тоже все очень плохо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil это все понятно, но я боюсь не за саму игру МВо. Хрен с ней. Только решения принимают обычно люди далекие от процесса разработки. Пиндосский менеджмент форэва! Они увидят на бумаге, что студия Х купила дорогущие права на мехов, стала делать по ним игру, которая не миновала даже стадию бета-теста утратив всю аудиторию. И никто не спросит: "почему так произошло?" Просто поставят крест на фрэнчайзе, и будет у вас одна отдушина - мехворриор тактикс. Я не вангую, не утверждаю, что непременно так и будет, но пираньям надо браться за дело не в своем вялотекущем режиме, а как следует, тк они нарушают первостепенные законы разработки игр. Игру либо делают долго и упорно, выпуская только когда она готова, либо устанавливают сроки и выдерживают их во что бы то ни стало. Качество конечно страдает, но если игра с грехом пополам работает, ее выпускают, если исследования показывают, что готовый продукт не окупится, то его могут вообще замораживать или полностью переделывать, но никто не запускает игру в оборот, дает кучу обещаний, и все их не сдерживает. Сейчас в игре такой функционал, что и браузерную игру можно сделать такую же... У них ничего не готово, все сроки летят ко всем чертям, но никаких поползновений с их стороны вообще не видно. Зачем было тогда устанавливать сроки, делать громкие анонсы??? Люди уже разбредаются. Вскоре совсем разбредуться, и получится то, с чего я начал. Не увидим мы не только МВо толковый, но и игры по мехам вообще в будущем...
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy на мой взгляд, дело больше в том, что игра багованная и с кривым интерфейсом, вторая причина - это упорное нежелание балансировать оружие нормальным способом (размер слота), а не через чёрт знает что. Новый контент важен, но всё же в гораздо меньшей степени. Не будь сейчас Альпины, Каньона и Турмалина - да, было бы скучнее, согласен, но не сказать, чтобы я бросил играть. Если бы взамен этих трёх карт мне бы предложили нормальный UI с удобным чатом, без багов, с удобным мехлабом, я бы им простил отсутствие пары последних мехов и карт.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
ну да в 2010 права на игру были у каких-то "Смит и Тинкер" они обещали сделать новый сингл Мехвариор 2010, но дальше анонсов дело не пошло, вероятно денег не хватило на разработку, а потом в 2011 права купили IGP и понеслась котовасия с MWO
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Танчики, танчики. Всем захотелось так же подняться с нуля до звёзд. Аудитория мехов заведомо в разы ниже, чем у танков. Многие мои знакомые танки с удовольствием даже наблюдали, в них играли - а МВО им ни шёл, ни ехал. Хотя мне лично импонирует концепт МВО больше. а) возможность модифицировать свой мех в широких пределах (не тупо апгрейд, а реальный выбор между концепциями настройки); б) разрушаемость компонентов и оборудования; в) джампджеты, ЕСМ, БАП, ассортимент оружия и др.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Hil писал(а):
Танчики, танчики. Всем захотелось так же подняться с нуля до звёзд. Аудитория мехов заведомо в разы ниже, чем у танков. Многие мои знакомые танки с удовольствием даже наблюдали, в них играли - а МВО им ни шёл, ни ехал.
танки просто больше жевачка, зашел покатал, вышел пошел есть, телик смотреть, пиво пить. в мехах же вначале надо подумать, поконфигурировать, и просто так так зайти на пол часика покатать сложнее. аудитория в большинстве своем выбирает жевачку. все логично и просто
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
аудитория в большинстве своем выбирает жевачку. все логично и просто
+1 танки - унылая поделка да еще и с пей-ту-вин. Такое потому массам и нравится, что проще некуда. Сам концепт тактического противостояния хороший, но все остальное...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2010 Откуда: Ленинград
Танки были интересны тактически первый год, пока не появились убер варианты вина для каждой карты. С мехами сейчас так же, хоть баланс и чаще кидает из крайности в крайность.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Z.V.E.R. писал(а):
Танки были интересны тактически первый год, пока не появились убер варианты вина для каждой карты. С мехами сейчас так же, хоть баланс и чаще кидает из крайности в крайност
ну тут сравнивать не совсем уместно, т.к. в танках не чураются пей-ту-вин. А вот в мехах, если ваших Даиши повыкатывают, то есть все же надежда, что как-то их сбалансят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Z.V.E.R. писал(а):
Тут такого нет.
и пока пей-ту-вин будут избегать, надежда будет жива. Если его введут, то это - начало конца... и я не свое отношение к пей-ту-вину имею в виду. Это так выжимают последние соки из загибающихся игр. Правда, есть еще другой вариант: продавать бандлы "вааще фсё за 40$" как в Трайбс сделали. Т.е. платишь 40$ и получаешь весь контент игры. Но это уже когда у Титаника над поверхностью только корма торчит.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Вчера попробовали играть сначала тремя ерлл сталкерами, потом к нам еще один присоединился... Замечательно пилили пипцовых главное хоть немного фокусировать... Потом играли восьмеркой, основа ларжовые сталкеры - из примерно 10 игр, проиграли пару по капу, остальные все выиграли, причем несколько 8-0, 8-1. Самая тяжолая игра случилась на турмалине. Я стоял сверху на иголках, наши внизу сначала довольно эфективно перестреливались, потом зачемто трое наших самых горячих выбежало к злодеям и начали умирать там... Дальше было месилово вспыхивающее то тут то там, в конце я оказался один против трех олотлосов, один лрмный почти нулевый, одни сильно коцаный - цт красный, но со всем оружием, третий средней коцаности но опять же со всем оружием. Спасло меня расстояние в начале, они мазали, а я старался точно впиливать в правые полуторс самому здоровому и таки срезал ему руку с пиписями и гаусом. Дальше пришлось идти на резкое сближение с лрм-щиком, бо начал заливать меня. Потом кружился с двумя, а третий както нерешительно пытался постреливать. Вся восьмерка естно наблюдала, гвалт стоял ппц, все чото советовали На растоянии меньше 180м лрмщик не особо чо мог и удалось второму спилить и левый полуторс, далее занялся лрмщиком, в этот момент вылез третий с красным цт и повезло его сразу убить уйдя в перегрев... Ну а дальше кружение с лрмщиком, он чемто меня домажил и еще марковка олотлас постоянно мешался пытаясь прикрывать собрата... Будучи уже с оранжевой структурой на цт допилил лрмщика. У народа в ТС радостная истерика была, далее все стали кричать чтобы поизмывался над оставшйся марковкой Начал пилить ему ногу, но он активно лез в упор подставляя цт Ну и помер как герой. #77
еще смешной бой был на турмалине вначале долго все стояли и ждали. мы их они нас. никто не высовывался. я написал им common noobs! они ответили что ждут нас и порвут нам асс за 5 минут до конца мы таки пошли к ним... Им не повезло т.к. удалось довольно чотко фокусироваться. #77
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
как вам новый херомех? по-моему он очень похож на Хевиметал и его также начнут продавать на 2 недели раньше ввода обычного Виктора, учитывая проект феникс похоже IGP срочно нужно бабло ... интересно на что? или они в конец барыжат на всем что можно...гребанные капиталисты
_________________ Ацкий Сотона!
Последний раз редактировалось Sergejh 27.06.2013 12:52, всего редактировалось 2 раз(а).
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения