Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
судя по арту опять пипцовое уг еще и слоты в разнобой в торсах/руках, почти тотже Орион только энергетик в большей степени
Моя кровь слишком густа для Калифорнии такой жары: я никогда не был в состоянии адекватно объясняться в этом климате, не промокнув от пота... с дикими, налитыми кровью глазами и трясущимися руками. в такие моменты внезапно вспоминаешь как ты ненавидишь жару
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
Моя кровь слишком густа
выпей таблетку а лучше две аспирина или цитрамона... они кровь разжижают...
у меня солнце в комнату хреначит с 3 дня до заката... еще в том году наклеил на окна солнцеотражающую пленку... стало намного лучше. днем закрываю нахрен балкон и форточку, чтобы горячий воздух не пёр с улицы. закрываю окна шторами. включаю вентилятор... весь день пока солнце хреначит температура в комнате 27.8-28.4° В кухне при этом, ничем не защищеной температура 33° Но вечером реально душно становится... Счас открыл балкон чтобы свежий воздух пошол... температура с 28° поднялась до 29° но дышать легче стало
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
еще в том году наклеил на окна солнцеотражающую пленку... стало намного лучше.
да надо пойти купить а то месяц до отпуска точно не дотяну
iG0Lka писал(а):
днем закрываю нахрен балкон и форточку, чтобы горячий воздух не пёр с улицы. закрываю окна шторами. включаю вентилятор...
не, духота для меня еще хуже чем жара у меня как с 11 начинает жарить так и до 6 вечера что на балкон выйдешь покурить и за 2 минуты уже таешь, надо там просто окна все поклеить и одно открытое оставить тогда норм будет
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
не, духота для меня еще хуже чем жара
c вентилятором духота только совсем вечермо начинает ощущаться, а днем все клево. курить хожу на общий балкон, он с торца дома, там солнце уже с 16 часов нету.
если будешь клеить пленку, то клей изнутри рамы на наружнее стекло. можно даже снаружи наклеить на скотч. стекло помой хорошо перед поклейкой.
Добавлено спустя 2 часа 59 минут 7 секунд:
Внезапно
Okay everybody, listen up - this is important.
The upcoming patch brings with it dramatic changes in the way your mech will interact with sloped ground. Gone are the days of running up a 75° slope as though it was no more than a gentle incline. Mechs will now have to work harder to climb slopes, and the threshold at which slopes cease to be traversable will be considerably lower than it was before.
In this post I will explain exactly how these changes will affect each type of mech, and we will include color-coded maps depicting the severity of the slopes in every level so that we can all have a reference as to where our mechs can go, where our mechs can't go, and where we can expect the mechs to slow down.
For the purposes of these movement changes, there are five movement archetypes. Each one has a different threshold at which its Mechs will begin to slow down. I'll call this SlowdownAngle. The SlowdownAngle is different for each archetype. Here is a list of the archetypes, and which mech belongs in which archetype. You will notice that the archetype does not necessarily coincide with the mech's weight class.
Huge: Atlas, Highlander, Victor SlowdownAngle: 20°
In addition to the SlowdownAngle, there is a slope level which no mech can traverse. That angle is 45°. For an easy reference as to which slopes are 45°, take a look at Alpine Peaks. Where you see white snow, the slope is less than 45°. Where you see dark coloured rock, the slope is greater than 45°, and you cannot climb it.
So, the easy rule to remember is that every mech can travel over any slope less than 20° with no slowdown whatsoever, and at any 45° slope the mech's movement is reduced to 0. These slowdowns aren't instant, so there is the potential for an extremely fast mech to gather enough momentum to travel some way up a slope of 45° or greater, but in most cases a 45° slope acts, in effect, as a wall. In addition, I should also note that running into an actual vertical wall reduces the mech's forward movement considerably, so you will no longer have the ability to navigate by perpetually bumping into stuff.
To compute how much of a slowdown you can expect on a particular slope, the formula is quite simple. Just less than your mech's SlowdownAngle, you'll be going at 100% speed. At 45° you'll be going at 0% speed. In between those two values, the slowdown is linear.
For example, the Catapult is a member of the "large" movement archetype, whose SlowdownAngle is 25°. If a Catapult walks up a slope of 35° (halfway between the SlowdownAngle of 25° and the StopAngle of 45°) it will be traveling at 50% of its normal speed. On a 30° slope it would travel at 75% of its normal speed, and on a 40° slope it would travel at 25% of its normal speed.
Some maps this won't make a lick of difference. Others it will completely transform. I urge everyone to carefully inspect the following diagrams and see if your usual routes or favourite spots are going to be compromised by these changes. You can't climb up the sheer cliff walls on Alpine Peaks any more. You can't scoot up to the top of the crystal shards on Tourmaline Desert any more. The high ground in Canyon Network is nowhere near as accessible as it once was.
It has been my experience that these changes make for a dramatically improved gameplay experience and I hope that will be the case for everyone else too.
Thanks for listening. As you were.
- Thaddeus
будем в каньёне только по оврагам лазить иборыбы
чтото то мне подсказывает что для меня это существенно снизит фан... как бы это не стало последней каплей...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
мда своими же руками гробят с космической скоростью игру, и так на каньоне давка и очередь на подъем а теперь все осолты будут по канавам лазить, и верхний город тоже прощай
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
под впечетлением посмотрел горца с 4-мя энерго слотами 4 слота в правой части... жоппа полная... полуторс спилили и досвидания
ну блин что же они хренотой страдают, а то что нужно не допиливают... ведь куча мелочей есть которые надо допилить или исправить, начиная от интерфейса мечлаба и заканчивая выделением тиммейта и считывании инфы о нем...
и что бесит - таким блин радостным увереным тоном - Okay everybody, listen up - this is important. тьфу...
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
а по-моему правильно делают ибо не должны мехи на отвесные горки залазить и от прыгов теперь больше пользы будет
Добавлено спустя 1 минуту 39 секунд: iG0Lka а ты смотрю любитель с горок пострелять, скоро не сможешь на сталкере высоко залазить придется на горцев пересаживаться
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2010 Откуда: Петрозаводск
iG0Lka писал(а):
под впечетлением посмотрел горца с 4-мя энерго слотами
и зачем нужен горец с 4-мя энергослотами? чтоб четыре пипца ставить? тру горец - это две ультры(ну или 20-ка) два ларджа/пипца по выбору. остальное удел пипцовых задротов. кстати после нерфа прыгов толпы горцев внезапно сменились на толпы сталкеров, что натурально показывает истинный скилл этих нагибаторов -гонять только на том, что имба в данный момент. и даже на этом умудряются периодически от наших смешанных лэнсов огрести.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
De1ta и что ты с этим сталкером будешь делать? В каньоне и сейчас сталкеру приходится искать те несколько точек, где можно забраться на плато. А если будет новая система, сталкер сможет залезть только в 4-5 местах на всей карте, и не дай бог свалиться вниз где-то... Впрочем, эта карта такая одна, конечно, но тем не менее. По-любому если нужно что-то альфовое из хэви-ассолт, то лучше или ягер, или что-то с прыгами (3D или горец или там катя с ракетами и лазерами).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
skatenok печально, значит придется пока заняться теоретической подготовкой...
P.S. мысли о смене юнита посещают регулярно, однако наиболее привлекательным выглядит варяжская гвардия, так как и в лигах участвует и задротить как в кланах не надо, да и много знакомых с ЗБТ
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
slim7778 писал(а):
и зачем нужен горец с 4-мя энергослотами? чтоб четыре пипца ставить?
Слим... я вообщето 99% времени хожу с 4шт ERLL пипцы очень очень редко ставлю, когда настроение совсем плохое но не нравятся они мне - кувалда... вот лазеры интелегентное оружие, можно аккуратненько полуторсы отпиливать, практически на любом растоянии.
Sergejh писал(а):
талкере высоко залазить придется на горцев пересаживаться
не придется т.к. у горца ужасное расположение энергослотов. если будет все печально и не найду меха с прыгами + 4ERLL то придется попрощаться с этой игрой, надеюсь на время, так как всем остальным мне не фан бабахать
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Последний раз редактировалось iG0Lka 28.06.2013 11:37, всего редактировалось 1 раз.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения