Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Spyke писал(а):
Руби, а что за лого? Просвяти деревенщину
да я Кодиака собираю по-тихоньку http://mwomercs.com/forums/topic/115879 ... me-kodiak/ а это - мех клана Клана "Призрачный медведь". Ghost Bear #77 вот че-то затянуло его в 3Д перерисовывать для лого на броне Кодиака, и я целиком сделал.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Spyke писал(а):
Руби, а что за лого? Просвяти деревенщину. Ооо батлмастера явили миру ппц в руке+симметричные енержи с торсе+мисл на плече хм а где балистик?
#77 с форума МВО 7 слотов под энергию, 2 под баллистику, 1 под ракеты (хотя судя по внешнему виду толку от этого слота будет не много). Полностью симметричен а значит в большинстве случаев полуторсы ломать бесполезно, мощный двигатель, не выдающийся вперёд торс и большие руки которые прекрасно защищают от ударов с фланга.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Spyke писал(а):
rubidiy понятно, а когда будет целый мех? )
хрен знает... Я же в удовольствие делаю. Последнее - ультраАС20. Сделал ее полностью. Даже при желании анимировать можно процесс стрельбы внутри пушки, хотя на деле будет только ствол из плеча торчать. #77
омг похоже неожиданное нищебродство показало свою костлявую руку и пнула под зад тухлых
Код:
Ask the Devs #41 CutterWolf: Will the Dev team consiter using "Weapon Slot Limitations" as a game balancing tool? A: It’s under review. до них дошло что свои костыли сделать сложнее чем черточки в слотах поставить :hi: Ilithi Dragon: Would it be possible to have the option to toggle between a paper doll and a bar graph display, like MW4 had? A: We’re exploring this when we refresh the HUD after launch. неужели они этот уродский худ цветов детской неожиданности заменят на каноничную красно-сине-зеленую гаму
MavRCK: Consider the ease of of use of the map editor for cryengine3 and some of the amazing mech designs by the community -- would you consider inviting the community to offer their maps and mechs for you to use? This would help the community become invested in the game outside of the monetary aspect! A: We’re looking at ways to involve the community in content creation. Right now our focus is on launch, and then we can see. вот же убогие балаболы их зимой точно спрашивали про карты и там четко было нифига, а теперь они подумают ага
Papar: Approximately, how many people were working on this game during Close Beta and how many are currently? Are you satisfied with that number or are you planning to recruit more members for the team? A: We started with a team of 10-13 and now have a team in the mid-40s, not including execs, admin, etc. We continue to add resources as we find quality talent. :lol: это он наверно всех секретуток и уборщиц посчитал, а ну и конечно же манагеров :D
Blood78: Could we please have some sort of ranking information available to the public. Whether it is straight up ELO number, percentile number, ladder rank, and so forth. If answer is no, please explain why because you cannot have a healthy and a real competitive aspect to a game without such info being available publically. A: Elo is not something that players need as a ranking system, it’s a number used by a really fancy calculator to match you against opponents. As for ladders etc, yes, we they are coming. не, ну не [censored] а :bandhead:
ну и так по мелочи очередные блабла вообще забавные ответы получились прям почти покровы срывают, работать некому и страх перед начальством уже даже не пугает
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
Shadow Angel писал(а):
до них дошло что свои костыли сделать сложнее чем черточки в слотах поставить
Бывает сложно отказаться от каких-то своих идей, которые вначале казались правильными. Тот, кто не делал больших проектов, этого не поймёт.
Shadow Angel писал(а):
неужели они этот уродский худ цветов детской неожиданности заменят на каноничную красно-сине-зеленую гаму
чем так хорош красно-сине-зеленый цвет? Мне предпочтительнее тот, который а) хорошо виден и б) не отвлекает.
Shadow Angel писал(а):
вот же убогие балаболы их зимой точно спрашивали про карты и там четко было нифига, а теперь они подумают ага
пришло в голову, что может быть, это будет неплохо. Они перед тобой обязались ничего не изменять в своих планах? под угрозой штрафа?
Shadow Angel писал(а):
это он наверно всех секретуток и уборщиц посчитал, а ну и конечно же манагеров
Без комментариев.
Shadow Angel писал(а):
не, ну не [censored] а
3.14 + НЕТ, не м---ки. Ладдеры отдельно, ЕЛО отдельно, тебе-то какая разница? Хочешь, чтобы ЕЛО висело у тебя в профиле? Оно тебе надо? Мне точно нет, и я уверен на 100%, что найдется в десять раз больше говнюков, чем сейчас уже есть (а их уже немало), которые ради этой циферки будут маяться всякой фигнёй типа подставных боёв с синхродропом.
Бывает сложно отказаться от каких-то своих идей, которые вначале казались правильными.
пока все это дело внутри студии согласен, но когда выходит в широкий доступ и когда всем видны очевидные вещи но только не упоротомым тухлым отношении совсем другое
Hil писал(а):
чем так хорош красно-сине-зеленый цвет? Мне предпочтительнее тот, который а) хорошо виден и б) не отвлекает.
самый лучший был в мв3 в мв4 похуже но оба гораздо лучшее чем те что есть в мво
Hil писал(а):
пришло в голову, что может быть, это будет неплохо. Они перед тобой обязались ничего не изменять в своих планах?
планы, какие планы, нету у них четкой схемы развития проекта, они больше детей напоминают которую увидели /узнали какуюто свистоперделку и брызгая слюнями начали ее прикручивать своими кривыми ластами
Hil писал(а):
Ладдеры отдельно, ЕЛО отдельно, тебе-то какая разница? Хочешь, чтобы ЕЛО висело у тебя в профиле? Оно тебе надо? Мне точно нет
ладеров нет и не предвидится в обозримом будущем, а подбор идет по той формуле которая есть, и на данном этапе ни какой альтернативы рейтинга нет, чем тебе еще одна строчка помешает в стате
Hil писал(а):
ради этой циферки будут маяться всякой фигнёй типа подставных боёв с синхродропом.
этого сейчас нет ага, и в танчиках рейтинг оленемера не бустят ну совсем
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel попробуй так: прежде чем начать отвечать и судить о любом из этих вопросов, напрочь отключи собственные взгляды и вкусы. Они тут не при чем. IGP - молодая неопытная контора, и допускает много ошибок, но вот конкретно по вопросам из твоей цитаты претензий быть не может. Тут либо понимаешь, почему так, либо - нет.
Добавлено спустя 11 минут 30 секунд:
Цитата:
I’m holding off answering questions that were placed in this category for now, as we near a more official post regarding Community Warfare/Clans.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
goower писал(а):
Так на людях же экспериментируют.
ну ты сам под это подписываешься, когда играешь в бету. Не хочешь - жди сентября, когда они (по нынешним заверениям) релизнутся. Да и на мой скромный взгляд они не столько экспериментируют с игровым балансом во имя него самого, сколько отлаживают систему правки этого баланса под очередную партию мехов, которых люди должны покупать, ибо их кареты после очередного патча превратятся в тыквы. Если я прав, то пипцы понерфят, и понерфят сильно, в конце августа - начале сентября перед выходом Ориона Керенского. Если такая параша с дисбалансом, но уже в другую сторону, при этом будет продолжаться, то я пас. Поверь, я уже был свидетелем такой политики. Результат всегда один: ты будешь играть в игру год, два года, но никогда не сможешь поиграть нормально. В сотый раз повторюсь: Мехворриор остается самим собой, пока работают все виды оружия. Разрабы сейчас соловьями заливаются, что переделывают баланс и под невыгодность "лодкования", и под предпочтительность всех классов мехов, и под баланс оружия. Вот тут-то, возможно, твои "отвественность" и "уважение" сходятся. Потому как, если они не сдержат этих обещаний, и продолжат пичкать нас перманентным дисбалансом в угоду А) криворуким нубам: чтобы народу было больше Б) продажам новых мехов, то я это расценю, как держание нас всех за дураков.
попробуй так: прежде чем начать отвечать и судить о любом из этих вопросов, напрочь отключи собственные взгляды и вкусы.
а это тут причем, я же не требую того что не было мешком лапши навешано полгода и более назад, и если уж о вкусах отбросить баги глюки и полный непрофессионализм достойного в игре только рисовка мехов да и то не всех, в тойже мвлл интерфейс они тоже значительно изменили по сравнению с синглами но почему то он остался полностью в их стиле, здесь же какоето недоразумение с монотонной гаммой, причем это готовая фиговина движка, в кривисе3 такой же точно только цвета другие
rubidiy писал(а):
Они тут не при чем. IGP - молодая неопытная контора, и допускает много ошибок
какбэ 10 лет разработки игор это считаешь молодые и неопытные
rubidiy писал(а):
Мехворриор остается самим собой, пока работают все виды оружия. Разрабы сейчас соловьями заливаются, что переделывают баланс и под невыгодность "лодкования", и под предпочтительность всех классов мехов, и под баланс оружия.
это к каким качествам отнести что они с февраля дрочат занерфленые срм
rubidiy писал(а):
Потому как, если они не сдержат этих обещаний, и продолжат пичкать нас перманентным дисбалансом в угоду А) криворуким нубам: чтобы народу было больше Б) продажам новых мехов, то я это расценю, как держание нас всех за дураков.
только сейчас к этому пришол если почитаешь полный аскдевы там такой веселый пунктик есть, им мало 300+ существующих шасси, они собираются делать своих гайдамов надеюсь сам догадаешься зачем, но это уже будет не мехворриор
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения