Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
мне кажется лазер на высокой скорости сильно размазывается... нэ?
да. А РРС в половине случаев разрывается без дамага или просто промахиваешься. Одно на одно выходит. От ларджпульса хотя бы у врага может паника начаться от того, что по нему постоянно дамаг вносят.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
De1ta и все бы ничего, но как "самый спайдер" я все время должен бегать сбивать кап и так далее, т.е. постоянно воевать против лайтов со стриками. Опытные и без того за 5 секунд стриками разберут, а те, кто не в курсе, убегают, когда начинаешь их беспрерывно дамажить. С пипцом это сложнее.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
пока только фениксов к смурфи прикрутили и шрифт меньше сделали.
Добавлено спустя 3 минуты 19 секунд:
skatenok писал(а):
А вот 5K вполне хорошая штука
кусок ... только не такой жидкий как 5V. Я конечно умудрился на нем 427 дамага набрать, но по сути такое же УГ как и 5V. Куча смертей, а сам хрен кого убьешь: все стилят. Ну и твои офигенно сбалансированные стрики тоже убивают его за 5 секунд. Каким местом он неплохой???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy писал(а):
Каким местом он неплохой???
АС2 и медпульсом. Пристроился сзади ассолта или тяжа и бежишь нон-стопом им спину ковыряешь. Просто бежать спасать базу, это уже не его, как и с лайтами воевать. Стрики сейчас отстой на самом деле все еще, раньше по 2.5 дамага за ракету было и ничего лайты как то выживали. Сейчас же ими кроме лайтов никого и не убьешь, ибо пукалки они для более тяжелых мехов ( коммандо например сейчас из-за этого не играбелен). 5 секунд равноценно тогда и для 5D. Бап и никакой есм не спасет.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
в смурфи с ума сошли??? У шэдоухоука 20 брони на ноге и 38 на руке...
Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:
Hil писал(а):
ХЛ255, 2 джампа, броня 100%, 1 БЛ, 4 пулемёта + 2 т БК. ИМХО, вполне пристойно должно быть.
со мной бегал один такой. В принципе, по эффективности такой же, что и с АС2 и медаком.
Добавлено спустя 8 минут 39 секунд:
skatenok писал(а):
Пристроился сзади ассолта или тяжа и бежишь нон-стопом им спину ковыряешь
ну-ну... я посмотрю на тебя. Сыграл дохрена раундов, и ни разу одинокого ассолта не видел. Это только если какой нуб на атласе решит экскурсию по карте себе устроить...
skatenok писал(а):
Сейчас же ими кроме лайтов никого и не убьешь
картина маслом: бежим я на 5К и еще один спайдер (с ЕСМ или без - не важно), прибегает 1 коммандо со стриками и ЕСМ. Контрит и выносит нас обоих не больше чем за полминуты. Я наверное чего-то не понимаю, но по моей арифметике у него 2 килла за раунд и ему уже серо-буро-фиолетово, убъет он там еще какого атласа или нет... а на 5К если за 10 раундов двоих убъешь, то можно радоваться. Если выше 200 дамага успел внести, то уже считай, что хороший бой... У нас явное расхождение в понимании, что такое "полезный/эффективный мех".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy писал(а):
ну-ну... я посмотрю на тебя. Сыграл дохрена раундов, и ни разу одинокого ассолта не видел. Это только если какой нуб на атласе решит экскурсию по карте себе устроить...
кто сказал одинокий ассолт? я ж на 5K окромя как с 4-ой спайдеров и не бегал, а там ассолт обычно занят мельтешениеми все остальные тоже.
rubidiy писал(а):
картина маслом: бежим я на 5К и еще один спайдер (с ЕСМ или без - не важно), прибегает 1 коммандо со стриками и ЕСМ. Контрит и выносит нас обоих не больше чем за полминуты.
тут могу только сказать, что мы в 4 спайдера выносили 4 лайтов, поэтому 2 спайдера понесут одного командо. Ты снова пытаешься сделать противопоставление спайдера 5К с лайтами обычными, он не для них, и с ними ему встречаться не надо. Мех эффективен, когда его применяют по назначению, тут я думаю расхождений быть не может.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
Мех эффективен, когда его применяют по назначению, тут я думаю расхождений быть не может.
разумеется. Но пример-то не от балды. Ты - лайт. Ты вынужден быстро бежать на базу или отлучаться на разведку. На 5К я если видел дженнера через полкарты, то педалил от него к своим и бегал среди них (мне только облачка в тот момент не хватало надо мной с надписью "снимите, #$!! этого дженнера с моей задницы!!!". И это не нормально, когда один мех может спокойно завалить другого за пару секунд. деннера джае убить не успевают: ему и надо-то, что выпустить 3-4 раза стрики и уйти. Ну поранили его, ну и что??? Фраг есть, а остальное он вместе со своими набьет.
skatenok писал(а):
2 спайдера понесут одного командо.
тут либо верь на слово, либо сам убедишься и наверняка быстро. Напорешься на коммандо со стриками, и у вас не будет кучи ЕСМ, помрете за пару секунд. Тут даже не понимаю,что оспаривать? Стрики, сам знаешь, как летят: если ты за спиной у врага - они летят тебе в перед ЦТ, если враг у тебя за спиной, они все равно летят тебе в перед ЦТ. Без вариантов. Ему и делать ничего не надо. просто нажимать ЛКМ раз в 3,5 секунды, и через пару залпов ты - труп. Когда ЛРМы так же летелив ЦТ разбирая в хламза пару залпов, дисбаланс был очевиден, когда так же летят стрики, он почему-то не так очевиден... При этом пост разрабов конкретно описывал механизм исправления нынешнего алгоритма. Хотят, пусть повысят дамаг, но лететь все в перед ЦТ со всех квадрантов не должно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
rubidiy писал(а):
У нас явное расхождение в понимании, что такое "полезный/эффективный мех".
Проблемка в том, что коммандо имеет так мало брони, что нарвись он на ворона, ему +1 стрик не помог бы ну никак, вообще. Тупо броня кончилась бы раньше. Поэтому 3L, увы, на две головы лучше всего, если речь о дуэлях лайтов. Может, дженнер-Ф с ним сравнится за счёт огневой мощи (у меня альфа 25 на 5 медов, но греется он сильно). Но там слабость в отсутствии ЕСМ.
Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду: rubidiy по идее (по ЗДРАВОМУ СМЫСЛУ), наводящиеся ракеты должны лететь ЛИБО в центр меха, ЛИБО в видимую часть, если это очень умные ракеты. По факту стрики летят куда попало, и никакого сплошного попадания в ЦТ нет уже 100 лет. Попробуй на стрикопульте вылезти на любого меха тяжелее меда и увидишь, что ты ему будешь дамажить стриками.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy писал(а):
При этом пост разрабов конкретно описывал механизм исправления нынешнего алгоритма. Хотят, пусть повысят дамаг, но лететь все в перед ЦТ со всех квадрантов не должно.
я не оспаривал их систему с 7 костями(точками попаданий), она разумна, особенно с апом дамага. напарывался на командо со стриками, очень неприятно. Но например мы позавчера бегали 8-ку я там от 3 лайтов со стриками убегал и даже до вас всех добежал. тут как повезет уже. фраг ему не гарантирован особенно если не пытатся дуэлится а драпать с прыгами.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения