Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 727 из 1057<  1 ... 724  725  726  727  728  729  730 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
кстати господа скриптописатели, запилите ктонить скрипт прославляющий оверов а то набивать каждый раз утомляет

писать надо под конкретную мышку, запускать постилку с мыши самое разумное, это лучше чем пытаться вторгнутся в игру.
по мышек озвучьте, я накидаю.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
rubidiy писал(а):
выложил свое турбоднищенское видео на спайдере

прикольно побегал, а с пиписей не пробовал?
мне кажется лазер на высокой скорости сильно размазывается... нэ?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Shadow Angel писал(а):
ты им напиши что они раки и не умеют хэды с километра ставить

да в бфе то как раз можно еще как с километра хеды прописывать. Я этим одно время увлекался..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
iG0Lka писал(а):
мне кажется лазер на высокой скорости сильно размазывается... нэ?

да. А РРС в половине случаев разрывается без дамага или просто промахиваешься. Одно на одно выходит. От ларджпульса хотя бы у врага может паника начаться от того, что по нему постоянно дамаг вносят.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
rubidiy писал(а):
А РРС в половине случаев разрывается без дамага или просто промахиваешься

да. Поэтому ппц подходит только прыгающему спидеру. Он может себе позволить пилить только медленных тяжелых мехов. Обычный быстрый мех без прыгов нет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
De1ta
и все бы ничего, но как "самый спайдер" я все время должен бегать сбивать кап и так далее, т.е. постоянно воевать против лайтов со стриками. Опытные и без того за 5 секунд стриками разберут, а те, кто не в курсе, убегают, когда начинаешь их беспрерывно дамажить. С пипцом это сложнее.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
Героик витя когда появится?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Spyke писал(а):
Героик витя когда появится?

сегодня вроде как :-)

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
отделался от 5V и 5K. :bad:
Два раунда на 5D - 6 киллов. Наконец-то альфа чувствуется.
З.Ы. смурфи на перезагрузке. Витю наверное ставят.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Ну 5К-то ещё ничего. А вот 5V - это изощрённая версия кактуса...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
rubidiy писал(а):
отделался от 5V и 5K.
Два раунда на 5D - 6 киллов. Наконец-то альфа чувствуется.

Теперь и ты понимаешь какой 5D няшка :D
5V уже описывали и я , и парни. Лучше он не стал :-)
А вот 5K вполне хорошая штука как Hil верно заметил :-)

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
пока только фениксов к смурфи прикрутили и шрифт меньше сделали.

Добавлено спустя 3 минуты 19 секунд:
skatenok писал(а):
А вот 5K вполне хорошая штука

кусок ... только не такой жидкий как 5V. :hang:
Я конечно умудрился на нем 427 дамага набрать, но по сути такое же УГ как и 5V. Куча смертей, а сам хрен кого убьешь: все стилят. Ну и твои офигенно сбалансированные стрики тоже убивают его за 5 секунд. Каким местом он неплохой???

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
rubidiy писал(а):
Каким местом он неплохой???

АС2 и медпульсом. Пристроился сзади ассолта или тяжа и бежишь нон-стопом им спину ковыряешь.
Просто бежать спасать базу, это уже не его, как и с лайтами воевать.
Стрики сейчас отстой на самом деле все еще, раньше по 2.5 дамага за ракету было и ничего лайты как то выживали.
Сейчас же ими кроме лайтов никого и не убьешь, ибо пукалки они для более тяжелых мехов ( коммандо например сейчас из-за этого не играбелен).
5 секунд равноценно тогда и для 5D. Бап и никакой есм не спасет.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
Ща собрал 5К:
ХЛ255, 2 джампа, броня 100%, 1 БЛ, 4 пулемёта + 2 т БК.
ИМХО, вполне пристойно должно быть.

Заменил БЛ на ерБЛ. Зачем мне охлад = 2? Пусть лучше будет дальность на случай чего...

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
в смурфи с ума сошли??? :?: У шэдоухоука 20 брони на ноге и 38 на руке... :roll:

Добавлено спустя 1 минуту 24 секунды:
Hil писал(а):
ХЛ255, 2 джампа, броня 100%, 1 БЛ, 4 пулемёта + 2 т БК.
ИМХО, вполне пристойно должно быть.

со мной бегал один такой. В принципе, по эффективности такой же, что и с АС2 и медаком.

Добавлено спустя 8 минут 39 секунд:
skatenok писал(а):
Пристроился сзади ассолта или тяжа и бежишь нон-стопом им спину ковыряешь

:lol: ну-ну... я посмотрю на тебя. Сыграл дохрена раундов, и ни разу одинокого ассолта не видел. Это только если какой нуб на атласе решит экскурсию по карте себе устроить...
skatenok писал(а):
Сейчас же ими кроме лайтов никого и не убьешь

картина маслом: бежим я на 5К и еще один спайдер (с ЕСМ или без - не важно), прибегает 1 коммандо со стриками и ЕСМ. Контрит и выносит нас обоих не больше чем за полминуты.
Я наверное чего-то не понимаю, но по моей арифметике у него 2 килла за раунд и ему уже серо-буро-фиолетово, убъет он там еще какого атласа или нет... :-) а на 5К если за 10 раундов двоих убъешь, то можно радоваться. Если выше 200 дамага успел внести, то уже считай, что хороший бой... :facepalm: У нас явное расхождение в понимании, что такое "полезный/эффективный мех".

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
rubidiy писал(а):
ну-ну... я посмотрю на тебя. Сыграл дохрена раундов, и ни разу одинокого ассолта не видел. Это только если какой нуб на атласе решит экскурсию по карте себе устроить...

кто сказал одинокий ассолт? :-) я ж на 5K окромя как с 4-ой спайдеров и не бегал, а там ассолт обычно занят мельтешениеми все остальные тоже.

rubidiy писал(а):
картина маслом: бежим я на 5К и еще один спайдер (с ЕСМ или без - не важно), прибегает 1 коммандо со стриками и ЕСМ. Контрит и выносит нас обоих не больше чем за полминуты.

тут могу только сказать, что мы в 4 спайдера выносили 4 лайтов, поэтому 2 спайдера понесут одного командо.
Ты снова пытаешься сделать противопоставление спайдера 5К с лайтами обычными, он не для них, и с ними ему встречаться не надо.
Мех эффективен, когда его применяют по назначению, тут я думаю расхождений быть не может.

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
rubidiy писал(а):
У шэдоухоука 20 брони на ноге
наверно опечатались должно быть в районе 50

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.08.2006
Откуда: ПИТЕР
skatenok писал(а):
Мех эффективен, когда его применяют по назначению, тут я думаю расхождений быть не может.

разумеется. Но пример-то не от балды. Ты - лайт. Ты вынужден быстро бежать на базу или отлучаться на разведку. На 5К я если видел дженнера через полкарты, то педалил от него к своим и бегал среди них (мне только облачка в тот момент не хватало надо мной с надписью "снимите, #$!! этого дженнера с моей задницы!!!". И это не нормально, когда один мех может спокойно завалить другого за пару секунд. деннера джае убить не успевают: ему и надо-то, что выпустить 3-4 раза стрики и уйти. Ну поранили его, ну и что??? Фраг есть, а остальное он вместе со своими набьет.
skatenok писал(а):
2 спайдера понесут одного командо.

тут либо верь на слово, либо сам убедишься и наверняка быстро. Напорешься на коммандо со стриками, и у вас не будет кучи ЕСМ, помрете за пару секунд. Тут даже не понимаю,что оспаривать? Стрики, сам знаешь, как летят: если ты за спиной у врага - они летят тебе в перед ЦТ, если враг у тебя за спиной, они все равно летят тебе в перед ЦТ. Без вариантов. Ему и делать ничего не надо. просто нажимать ЛКМ раз в 3,5 секунды, и через пару залпов ты - труп.
Когда ЛРМы так же летелив ЦТ разбирая в хламза пару залпов, дисбаланс был очевиден, когда так же летят стрики, он почему-то не так очевиден... :?: При этом пост разрабов конкретно описывал механизм исправления нынешнего алгоритма. Хотят, пусть повысят дамаг, но лететь все в перед ЦТ со всех квадрантов не должно.

_________________
https://www.studionarciss.ru


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2002
Откуда: TSC! | Москва
rubidiy писал(а):
У нас явное расхождение в понимании, что такое "полезный/эффективный мех".

Проблемка в том, что коммандо имеет так мало брони, что нарвись он на ворона, ему +1 стрик не помог бы ну никак, вообще. Тупо броня кончилась бы раньше. Поэтому 3L, увы, на две головы лучше всего, если речь о дуэлях лайтов. Может, дженнер-Ф с ним сравнится за счёт огневой мощи (у меня альфа 25 на 5 медов, но греется он сильно). Но там слабость в отсутствии ЕСМ.

Добавлено спустя 2 минуты 31 секунду:
rubidiy по идее (по ЗДРАВОМУ СМЫСЛУ), наводящиеся ракеты должны лететь ЛИБО в центр меха, ЛИБО в видимую часть, если это очень умные ракеты. По факту стрики летят куда попало, и никакого сплошного попадания в ЦТ нет уже 100 лет. Попробуй на стрикопульте вылезти на любого меха тяжелее меда и увидишь, что ты ему будешь дамажить стриками.

_________________
TSC! Russia - присоединяйтесь!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
rubidiy писал(а):
При этом пост разрабов конкретно описывал механизм исправления нынешнего алгоритма. Хотят, пусть повысят дамаг, но лететь все в перед ЦТ со всех квадрантов не должно.

я не оспаривал их систему с 7 костями(точками попаданий), она разумна, особенно с апом дамага.
напарывался на командо со стриками, очень неприятно. Но например мы позавчера бегали 8-ку я там от 3 лайтов со стриками убегал и даже до вас всех добежал.
тут как повезет уже. фраг ему не гарантирован особенно если не пытатся дуэлится а драпать с прыгами.

_________________
http://blackspikes.ru


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 727 из 1057<  1 ... 724  725  726  727  728  729  730 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan