Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
skatenok не знаю. Я НИЧЕГО разумного не вижу в том, что ракеты летят в разные точки меха. Это настолько бредово выглядит, что лучше найти другой способ сбалансировать стрики. Например, замедлить наведение на цель и облегчить потерю цели...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
Hil писал(а):
е знаю. Я НИЧЕГО разумного не вижу в том, что ракеты летят в разные точки меха. Это настолько бредово выглядит, что лучше найти другой способ сбалансировать стрики. Например, замедлить наведение на цель и облегчить потерю цели...
я считаю это разумным только ввиду появления ссрм6, без такой системы это стало бы имба оружие, а нерфить срм и так уже некуда. Снижение скорости наведения при них так же бы не спасло, ибо их уже можно было использовать против тяжелых мехов, которым из наводки сложно убежать, а 3 ссрм6 летящих в ЦТ и рядом с ним разрывают.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Hil писал(а):
Я НИЧЕГО разумного не вижу в том, что ракеты летят в разные точки меха.
потому что ворон тут же перестанет быть имбой... На самом деле обычная логика тут не при чем. Обычная логика не объясняет, как ракеты влетевшие мне в спину дамажат перед. Тут как алгоритм напишешь, так и будут действовать... написали так, что части тел больших мехов для них являются препятствием, а части тел мелких мехов (даже ЦТ!) не являются. Надо править.
Я НИЧЕГО разумного не вижу в том, что ракеты летят в разные точки меха
по-моему, все как и прежде летит четко в цт. Недавно играл на сталкере, вынес фрукта, перед смертью у него была красная структура в цт и чуть желтая броня на остальных локах.. Выносил 5 стриками + 2 ларджа + 2 меда
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenokHil не знаю, чего вы там гоните на нынешние стрики в плане урона по большим мехам. Бегал я на Горце с гусем, двумя РРС и 4 стриками. Стрики очень даже погоду делали. И не успевшему отвернуться на 90 градусов меху так же летели в ЦТ. В дуэли - гарантированные 12 дамага в ЦТ за 3,5 секунды. И это без сплэша по полуторсам. Плохо??? Общая масса 6 тон + 2 тоны боезапас + 1,5 тоны - ВАР (если прыги снять, то хорошо все влезает). HGN-733 на плохой охлад не смотрите. На деле перестаешь стрелять из всего сразу только на Турмалине.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy писал(а):
гарантированные 12 дамага в ЦТ за 3,5 секунды. И это без сплэша по полуторсам. Плохо??? Общая масса 6 тон + 2 тоны боезапас + 1,5 тоны - ВАР (если прыги снять, то хорошо все влезает).
это как одна пиписи, ток надо 4 точки подвески ракетных, что есть мало где. У стриков сейчас для крупных целей слишком мало соотношение урона на точкуподвески. Одна точка дает ток 3 дамага, что просто мало.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok вопрос баланса мехов. Все нормально. Горец с гусем и 2 ЕРППЦ не всегда выполняет требуемую роль ассолта. Если нужно из 733-го выжать больше дамага, то стрики - отличный вариант. Тут же вспоминаем про пипцовых сталкеров, и пониммаем, что, возможно, не стриков вина, что они кажутся неэффективными... По своему весу они нормально дамажат. Есть слоты - пользуешься, мало слотов - не ставишь. На то они и разные модели мехов, что в одного имеет смысл ставить то или иное оружие, а в другого - нет. Но это не объясняет, почему лайты должны разлетаться от них в щепки, при том что никакого труда для этого не требуется. Также из недавних раундов: альпы. мы пошли по одному флангу, враг - по другому. В итоге к нам на базу прибежала одна требушетка с ВАРом и стриками, и нагло встала на нефтяную вышку, капая нам базу. Конечно же, он дождался, что прибежал лайт, и разнес меня на твоем ненаглядном 5К за те же 5 секунд. Он не прятался, не бегал. Просто стоял, и знал, что даже пара лайтов умрет прежде, чем он. Каким образом 5К - хороший мех, я не понимаю. Что это за лайт, который базу капнуть/отбить не должен даже пытаться???
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy писал(а):
на твоем ненаглядном 5К за те же 5 секунд. Он не прятался, не бегал. Просто стоял, и знал, что даже пара лайтов умрет прежде, чем он. Каким образом 5К - хороший мех, я не понимаю. Что это за лайт, который базу капнуть/отбить не должен даже пытаться???
я не говорил, что он идеальный. Лучший это 5D. он просто нормальный, и в нужных ситуация вполне может творить. Ключевое слово нужных, универсальности ворона в нем и не пахло. Пара ворон или пара 5D сделали бы из требушета этого груду металла.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
skatenok я пребывал и пребываю в глубоком заблуждении, что лайт должен разведывать и капать/отбивать базу. Если он этого не может, то нахрен он такой не нужен. Тем более, что его эффективность против любого меха весьма сомнительна. 5D - да, неплохой лайт для рубилова против тяжелых мехов, но и сови функции лайта он с хотя бы с грехом пополам выполняет.
Добавлено спустя 2 минуты 48 секунд: De1ta работает по схеме "выстрелил и ушел... в отключку" BLR-1G если пипцы и будут актуальны, то наверное, вот так. Расположение пипцов не принципиально. Практика покажет, как лучше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.07.2011 Откуда: MO
rubidiy писал(а):
я пребывал и пребываю в глубоком заблуждении, что лайт должен разведывать и капать/отбивать базу. Если он этого не может, то нахрен он такой не нужен. Тем более, что его эффективность против любого меха весьма сомнительна. 5D - да, неплохой лайт для рубилова против тяжелых мехов, но и сови функции лайта он с хотя бы с грехом пополам выполняет.
я не приписываю место в бою к классам. Поэтому у меня наверно уживается, что 5К не должен отбивать, биться с лайтами и все такое, ты наверно пытался, а для этого пока лучше ворону использовать. 5D я тоже в одиночку на лайта другого не поведу, хоть он и более ужобен для этого.
De1ta писал(а):
BLR-1G Вангую скоро появление таких красавцев
если штрафы всеже введут, то надеюсь что не прокатит такой, ибо со штрафами обещали повреждения от перегрева, а тут от 7 пипцов будет нагрев под 200 процентов и будет бадабум
BLR-1G нужно больше пипцовых сталкеров батламастеров rubidiy мы все поняли ты осознал боль против любого не стрикового лайта у спайдера вполне неплохие шансы, против цикады тоже вполне годно воюет, а контрящий есм бап очередной бредовый костыль
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.12.2002 Откуда: TSC! | Москва
А вот жёсткий дамагер для клоза и средних дистанций (< 400 м): BLR-1G
Добавлено спустя 1 минуту 54 секунды: Прогнал Катю А1 со стриками - всё по-прежнему, увы. Дамага делает умеренно много, но цена вопроса, увы... стоять и постоянно рисковать шкурой на виду. Плюс к тому, любая пара лайтов с ЕСМ или даже Атлас Д-ДС делают тебя тушкой. Поставил на неё две ЛРМ15 и 4 стрика - стало получше.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения