Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 736 из 1057<  1 ... 733  734  735  736  737  738  739 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
:lol:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
iG0Lka писал(а):
у тебя на пиписях в стате какой процент попаданий?

61 вроде бы... Ессно на лазерах значительно выше. Но это потому, что лазеры считаются так - чуть мазнул по цели, уже считается статой что попал. На самом деле они фокусят дамаг значительно слабже пиписек..
iG0Lka писал(а):
в задержке

ну они летят очень быстро. Например, гораздо быстрее снайперской пули в бф3 :)
iG0Lka писал(а):
в сведении...

о_О Может только если на мизери гаусс с пипцами сводить..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
De1ta кстати куда пропал?
Нам вчера не хватало твоих пипцов, из-за этого иногда выигрывали не 8 0, а 8 1 :lol:

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
skatenok писал(а):
из-за этого иногда выигрывали не 8 0, а 8 1

Какой позор :facepalm: :D
Да в бф3 денька 2 рубилсо.. А вот седня можно и на свалкере поездить ;)


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
De1ta писал(а):
о_О Может только если на мизери гаусс с пипцами сводить..

причем тут скорость сведения...
тут сам факт играет роль... по движущейся цели ты вынужден стрелять с упреждением т.е. ставить прицел перед ней, поэто сведение происходит гдето за целью на ландшафте, в результате пиписи прилетают злодею не в одну точку.

De1ta писал(а):
На самом деле они фокусят дамаг значительно слабже пиписек..

зависит от растояния.
на дальних примерно одинаково т.к. пиписи часто мажут а лазеры размазываются, на средних 400-800, имхо лазеры фокусят значительно лучше, обычно при перестрелке пиписи по мне размазывают, а я точечно полуторсы домажу.
на ближних 50-200 пиписи наверно лучше...

Ты же с простыми как я понимаю ходишь? на 100-400 ими конечно хорошо попадать по компонентам.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
iG0Lka писал(а):
поэто сведение происходит гдето за целью на ландшафте, в результате пиписи прилетают злодею не в одну точку

о_О С чего ты это взял?? Пак пипись всегда летит в одну точку, хоть по стоящему атласу, хоть по бегущему/прыгающему лайту. Если ты по нему попал, то все 40 урона войдут в одну локу. Мажется урон только если на разных прицелах или разное оружие, типо гуся с пипцами..
iG0Lka писал(а):
зависит от растояния.

да на всех расстояниях пипцы входят кучнее лазеров, как их не старайся держать в одной локе, а уж тем более по быстрым целям..


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
De1ta писал(а):
С чего ты это взял??

элементарно, это давно известно.
сведение в точку происходит на цели или на той поверхности куда направлен прицел.
когда цель движется прицел приходится держать перед ней по ходу её движения, в результате сведение происходит не на цели, а гдето за ней, там где прицел попадает на какюлибо поверхность. в результате в проекции цели заряды пересекают её плоскость не в точке а в двух точка - левые и правые.
да блин проще нарисовать
#77

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
De1ta писал(а):
как их не старайся держать в одной локе

а у тебя чуствительность мыши в игре сколько стоит?
при большой чуствительности прицел двигается более дискретно, удеривать значительно труднее.

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
iG0Lka писал(а):
сведение в точку происходит на цели или на той поверхности куда направлен прицел.

даже если так, то видимо габаритов хитбоксов хватает, чтобы даже несведенные пипцы били в одну локу. Никогда не вышибал бегущему лайту ногу с одного выстрела на разных расстояниях? Не говоря уже про более крупных тяжей/ассолтов..


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
De1ta как правило зависит от перепада высот, если ты сверху то "заднее" сведение будет близко к злодею.
зависит от расстояния до злодея и его скорости, чем ближе цель и чем быстрее он двигается тем сильнее будет "разлет" при "заднем" сведении.

ты насчет чуствительности не ответил... сколько у тебя в настройках игры стоит чуствительность мыши?

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
iG0Lka не важно, как это работает, главное, что на практике пипцы стреляют в одну локу и бьют гораздо кучшее лязеров..
iG0Lka писал(а):
ты насчет чуствительности не ответил... сколько у тебя в настройках игры стоит чуствительность мыши?

дома гляну..


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Вот такое нам нужно:(у равен вуд`ов висит)
Цитата:
Цели подразделения:

Добиться максимального уровня командной и индивидуальной игры.
Создать адекватный и сплоченный коллектив.

В подразделении запрещено:

Обсуждение и не исполнение приказов командира на поле боя.
Не нормативная лексика по отношению к противнику и особенно к членам подразделения и союзникам.

Что вы можете получить от подразделения в MWO:

Командную игру и общение с адекватными людьми.
Помощь от подразделения, подробности на нашем форуме.


Поменьше про адекватов, а так да, не материться, никаких дуэлей внутри команды.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
goower писал(а):
Поменьше про адекватов, а так да, не материться, никаких дуэлей внутри команды.

как так без дуэлей? :lol: тут половина хотят надрать ололотлосу эмалированный таз :D
Создать неадекватный, но сплоченный коллектив? :hitrost:

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
skatenok
Красненьких можно, зелёненьких и синеньких нельзя.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
De1ta не бьют они в одну локу ;) ,
сводиться действительно на тушке в момент попадания или на дереве когда с упреждением бьешь, у сталкера покучнее бьет, а проверяется довольно легко, когда тебе равномерно в 2 компонента прилетает

Добавлено спустя 3 минуты 3 секунды:
goower писал(а):
Командную игру и общение с адекватными людьми.

а у нас адекватное общение когда случается фэйл с этим
goower писал(а):
Помощь от подразделения,

:lol:
skatenok писал(а):
половина хотят надрать ололотлосу эмалированный таз

категорически согласен без надирания ололотлосов зачем тогда какое то сборище нужно :crazy:

Добавлено спустя 10 минут 22 секунды:
вообще абсолютно точно могу сказать пока не будет глобалки и у нас не будет на ней жирного куска народ не повалит :-)
может седня кричалку напишу, если лень совсем не одолеет :oops:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
goower писал(а):
жирного куска

пока у нас место жирного куска, много жирных троллей :D

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
skatenok
К счастью, невнимательных.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
пока у нас место жирного куска, много жирных троллей

не согласен, мы илита, пенетраторы форумных пусек :neo:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
:lol:

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
Shadow Angel skatenok ололотлос щас на викторе с XL рассекает :haha:

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2013
Опять я один в команде играл :-x

#77


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 736 из 1057<  1 ... 733  734  735  736  737  738  739 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan