Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
у тебя на пиписях в стате какой процент попаданий?
61 вроде бы... Ессно на лазерах значительно выше. Но это потому, что лазеры считаются так - чуть мазнул по цели, уже считается статой что попал. На самом деле они фокусят дамаг значительно слабже пиписек..
iG0Lka писал(а):
в задержке
ну они летят очень быстро. Например, гораздо быстрее снайперской пули в бф3
iG0Lka писал(а):
в сведении...
о_О Может только если на мизери гаусс с пипцами сводить..
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta писал(а):
о_О Может только если на мизери гаусс с пипцами сводить..
причем тут скорость сведения... тут сам факт играет роль... по движущейся цели ты вынужден стрелять с упреждением т.е. ставить прицел перед ней, поэто сведение происходит гдето за целью на ландшафте, в результате пиписи прилетают злодею не в одну точку.
De1ta писал(а):
На самом деле они фокусят дамаг значительно слабже пиписек..
зависит от растояния. на дальних примерно одинаково т.к. пиписи часто мажут а лазеры размазываются, на средних 400-800, имхо лазеры фокусят значительно лучше, обычно при перестрелке пиписи по мне размазывают, а я точечно полуторсы домажу. на ближних 50-200 пиписи наверно лучше...
Ты же с простыми как я понимаю ходишь? на 100-400 ими конечно хорошо попадать по компонентам.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
поэто сведение происходит гдето за целью на ландшафте, в результате пиписи прилетают злодею не в одну точку
о_О С чего ты это взял?? Пак пипись всегда летит в одну точку, хоть по стоящему атласу, хоть по бегущему/прыгающему лайту. Если ты по нему попал, то все 40 урона войдут в одну локу. Мажется урон только если на разных прицелах или разное оружие, типо гуся с пипцами..
iG0Lka писал(а):
зависит от растояния.
да на всех расстояниях пипцы входят кучнее лазеров, как их не старайся держать в одной локе, а уж тем более по быстрым целям..
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta писал(а):
С чего ты это взял??
элементарно, это давно известно. сведение в точку происходит на цели или на той поверхности куда направлен прицел. когда цель движется прицел приходится держать перед ней по ходу её движения, в результате сведение происходит не на цели, а гдето за ней, там где прицел попадает на какюлибо поверхность. в результате в проекции цели заряды пересекают её плоскость не в точке а в двух точка - левые и правые. да блин проще нарисовать #77
Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
De1ta писал(а):
как их не старайся держать в одной локе
а у тебя чуствительность мыши в игре сколько стоит? при большой чуствительности прицел двигается более дискретно, удеривать значительно труднее.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
сведение в точку происходит на цели или на той поверхности куда направлен прицел.
даже если так, то видимо габаритов хитбоксов хватает, чтобы даже несведенные пипцы били в одну локу. Никогда не вышибал бегущему лайту ногу с одного выстрела на разных расстояниях? Не говоря уже про более крупных тяжей/ассолтов..
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
De1ta как правило зависит от перепада высот, если ты сверху то "заднее" сведение будет близко к злодею. зависит от расстояния до злодея и его скорости, чем ближе цель и чем быстрее он двигается тем сильнее будет "разлет" при "заднем" сведении.
ты насчет чуствительности не ответил... сколько у тебя в настройках игры стоит чуствительность мыши?
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.06.2009 Откуда: СПб
Вот такое нам нужно:(у равен вуд`ов висит)
Цитата:
Цели подразделения:
Добиться максимального уровня командной и индивидуальной игры. Создать адекватный и сплоченный коллектив.
В подразделении запрещено:
Обсуждение и не исполнение приказов командира на поле боя. Не нормативная лексика по отношению к противнику и особенно к членам подразделения и союзникам.
Что вы можете получить от подразделения в MWO:
Командную игру и общение с адекватными людьми. Помощь от подразделения, подробности на нашем форуме.
Поменьше про адекватов, а так да, не материться, никаких дуэлей внутри команды.
De1ta не бьют они в одну локу , сводиться действительно на тушке в момент попадания или на дереве когда с упреждением бьешь, у сталкера покучнее бьет, а проверяется довольно легко, когда тебе равномерно в 2 компонента прилетает
Добавлено спустя 3 минуты 3 секунды:
goower писал(а):
Командную игру и общение с адекватными людьми.
а у нас адекватное общение когда случается фэйл с этим
goower писал(а):
Помощь от подразделения,
skatenok писал(а):
половина хотят надрать ололотлосу эмалированный таз
категорически согласен без надирания ололотлосов зачем тогда какое то сборище нужно
Добавлено спустя 10 минут 22 секунды: вообще абсолютно точно могу сказать пока не будет глобалки и у нас не будет на ней жирного куска народ не повалит может седня кричалку напишу, если лень совсем не одолеет
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения