Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
мехвоуриоры делаем ставки через сколько сия поделка загнется
Цитата:
-Griffin and Wolverine are available for future mechs. ~13-14 min mark -Been working on two mechs a month for reseen project ~21 min mark -Expectation is that there will be similar package for Clan launch (no firm plans) ~22:30 mark -Clans are not mentioned as 2013 feature ~23 min mark -Timeline is no longer driving factor for schedule - just a minor factor now as they focus on getting features done. ~23:30 Posted Image -12v12 depends on network and performance fixes ~24 min -CW is dependent on UI 2.0 release ~24:30 min mark -12v12 goes test server (internal?) in next week ~27 min mark -12v12 tentatively scheduled for July release, dependent on bugs found in test ~27:30 min mark -CW Phase 1 in fall ~28:30 Posted Image -CW is a solid 2013 feature ~28:30 -Tutorial additions July/August 29:30-30 min mark -UI updates - July/August 29:30-30 min mark -New Map - July 29:30-30 min mark -will never release data that can drive meta (if they know PPC is OP, they don't want to advertise it) -Metrics strong, player count is small compared to WoT 48-50 minute mark -very good #s considering marketing starts in September, may post live #s after then - 48-50 minute mark -looking at possibility to increase internal hp for mech durability in 12v12 - 52:45-53:45 mark -mechs will be grouped by lance at launch in future patch -56 min mark
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
все даже еще печальней чем я представлял
древняя инфа из последнего подкаста. Уже пылью успела покрыться. Ничего сверхъестественного не сообщается. Если сам до этого не догадался, то то вот тебе рассказали: релиз игры будет на деле обозначать Коммьюнити ворфейр фаза №1 (а значит, даже ее введут только в куцем варианте, курам на смех, и когдааа-нибууудь сделают по-человечески), бои 12 на 12 (до релиза их обязаны будут затестить, поэтому в то, что они появятся во второй половине июля-начале августа, стоит верить) и треклятый UI 2.0, который будет обозначать более-менее понятный для сторонних игроков интерфейс. При этом даже этот новый интерфейс будет выглядеть на уровне игр 2000-х. Ни о каком применении новейших программ по созданию игровых интерфейсов даже речи не идет.
З.Ы. Директикс адинААдцААть!! АУУУ!!!
Добавлено спустя 26 минут:
Spyke писал(а):
да я понял, просто они ВООБЩЕ одинаковые) Или там не все слоты задействованы у них?
только что клиент запустил и проверил: все нормально. Если ты слоты оружия имеешь в виду, то они в порядке. У всех моделей разные, как и положено.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Sergejh все три Виктора тогда - это хэви метал. Что тут нового? И так сразу было ясно, что в одной руке баллистика, в другой энергетика. Если только на слоты смотреть, то выйдет, что в игре дюжина мехов, а остальные повторяются... Пока сами не попробуем, не узнаем. Для меня мех - это не только наличие слотов. Это, скорее, - их расположение в пространстве, компоновка шасси (хитбоксы элементов корпуса) и общая подвижность меха.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
XAM вовремя. Давай про Виктора рассказывай все, что знаешь. как играеццо? Как компоненты выбиваются? Реально с ХЛ-ем или труба??? как с оружием? Не низко расположено? Какой билд пока лучше всего себя показал?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
skatenok писал(а):
иди в тему про ддс, там намат назвал себя папкой а тебя дном. Поругай его девственность
Надо осторожно. А то баны сыпятся Ахаха.
rubidiy писал(а):
авай про Виктора рассказывай все, что знаешь. как играеццо?
Тяжело играется на Драгон Слеере. Он не решает как Атлас. Пока бегаю на Машине с 3 ЛЛ и Гусь (БК30) + АМС (1000), двигло ХЛ350. Пока дох только изза разрушения брони на спине или пробития ЦТ. А так живучий падонак, если прокачать все примочки то будет вдувать )
iG0Lka писал(а):
ух ты и пагоны чистые совсем
Добавлено спустя 16 минут 20 секунд: В целом, я сейчас активен буду как можно больше. Так что вечером приглашайте. А вот про ТС я забуду - с новой звуковухой пока лень разбираться )
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
rubidiy я надеялся прилечу из отпуска а вы тут во всю пиндосню на глобалке гнете, а тут грусть пичаль и кроме очередных свистоперделок в ближайшие пол года не светит
XAM писал(а):
я вернулся
наполировал полуторсы то
XAM писал(а):
сейчас активен буду как можно больше
из пионэрлагеря вернулся мы поняли
XAM писал(а):
вечером приглашайте. А вот про ТС я забуду
уж как нибудь сам, без тсов мы не берем в ногибатели
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 9
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения