Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
XAM на оффоруме предлагают постримить твоё мастерство атласоводства, давай вечерком устроим побегушки на атласах в рандоме, покажешь мне как надо ногибать а руби потом из этих стримов состряпает наглядное руководство по вождению атласов для новичков
_________________ Ацкий Сотона!
Последний раз редактировалось Sergejh 10.07.2013 16:42, всего редактировалось 2 раз(а).
где лайки шлепать, пусть пуськи завидуют, хотя я и так видел как он играет, только озвучивать его нельзя пускать а то зашкаливающее количество стонов об оторванной ручке будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Shadow Angel писал(а):
ну да спидер имеет ололотлоса неоспоримое преимущество, поэтому исход закономерен и предсказуем
В книгах БТ так думали тока Бабцы и они плохо кончали
Shadow Angel писал(а):
эт че, цикада она у тебя есть
Это 3 установки Стрик СРМ2 , которые несет ДС
Shadow Angel писал(а):
мво же слай не держит
Какой ты поверхностный - итогом апа стал подъём частоты проца на 300Мгц и уход подлагиваний и фризов - да и с какого перепуга движок кризиса сли не держит? Сегодня попробую убрать вертикалку )
Shadow Angel писал(а):
поменял крутой креатив на еще более крутой креатив , а чувствительность микрофона научился повышать
На Асус. Крутой Асус
Shadow Angel писал(а):
ну вот ололотлос вернулся в теме сразу стало веселей
Когда поймаю тебя на поле боя будет ещё веселее )))
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
Какой ты поверхностный - итогом апа стал подъём частоты проца на 300Мгц и уход подлагиваний и фризов
ю мейк май дэй и стоило асус делюкс брать изза 300мгц я свой негонибельный ксеон и то на 600мгц раскачегарил
XAM писал(а):
На Асус. Крутой Асус
ну что со словоблуда взять, там внутрях стоит такойже реалтек или конексант как и во встройке, в играх заметно хуже позиционирование, и смысл городить такое с неаудифильской акустикой меняй на ZxR пока еще есть возможность
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
а вы тут во всю пиндосню на глобалке гнете
ну о глобалке вроде бы обещали вскоре все рассказать, так что ждем... CW (community warfare) - это и есть твоя глобалка. Так что глубина задницы будет зависеть от степени убожества этой самой "Phase 1". Если более-менее нормально реализуют, то не все так плохо. Просто ведь может случиться и хороший вариант: CW phase 1 может означать полноценный запуск глобалки, только без кланов. А когда игра после релиза устаканится, введут кланы, и будет Phase 2. Но это - самый радужный вариант. Скорее всего, с 17-го сентября введут самый куцый набор, состоящий тупо из статистики подразделения и возможности зарабатывать какие-нибудь простенькие ачивки. В то, что эта студия сможет реализовать что-то глобальное, в прямом смысле этого слова, я не то что не верю, даже надеяться не приходиться. Не тот масштаб. Лучшее, что может случиться, это год-два жизни в качестве игры для фанатов вселенной. Дальше, либо они совсем закрывают тему Мехворриора и продолжают клепать недоигры, либо набравшись опыта в MWo, пытаются делать уже полноценную современную игру, в которую захочется поиграть всем вне зависимости от любви к Батлтеху. Как яркий пример, недавно прогремевший на Е3 Titanfall. Никто не жаждал мехов, нет в этой игре никакой известной вселенной, абсолютно новый френчайз, НО игру по всем возможным номинациям критики называют лучшей на Е3, все вокруг сцут кипятком как хотят в него поиграть. к выходу Титанфолла увы, скорее всего, PGI будет вопить: "Пожалуйста, не разбегайтесь! Вот вам Кланы!" И верные фанаты останутся, а остальные уже давно махнут рукой...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
Shadow Angel писал(а):
ю мейк май дэй и стоило асус делюкс брать изза 300мгц я свой негонибельный ксеон и то на 600мгц раскачегарил
Стоило Ещё как стоило Не одним мехом живы - хоть и в нем все окончательно кошерно И у меня ещё много полимеров осталось
Shadow Angel писал(а):
ну что со словоблуда взять, там внутрях стоит такойже реалтек или конексант как и во встройке, в играх заметно хуже позиционирование, и смысл городить такое с неаудифильской акустикой меняй на ZxR пока еще есть возможность
Посылаю тебя в гугл
Shadow Angel писал(а):
4писи ждут твоих сверкающих хлных полуторсов
Что твои 4 писи против 2 двух УсрАКов5
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
rubidiy с серверной стороны проблем организовать бои по расписанию двух 8 нет ни каких, это сделать можно за пару дней, но интерфейса гильдий вообще нет и ни каких оповещений, и вообще 1,5г мы наблюдаем это убожество именуемое мехлабом которое студент индус склепает на коленке за пару вечеров между пьянками, а то что они зимой потрясали скринами почти полная копия интерфейса няшкена, они даже ничего своего придумать не в состоянии, и даже это готовое они пол года родить не могут, и чето мне кажется что жутко убогая глобалка если и появиться то ближе к зиме, а играть в кс со шкурками мехов еще пол года ну ты понял
rubidiy писал(а):
недавно прогремевший на Е3 Titanfall
если честно не увидел чем таким особенным оно отличается от бфчиков и калофдутиях, то что можно прыгнуть не в танк а вробота
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
если честно не увидел чем таким особенным оно отличается от бфчиков и калофдутиях, то что можно прыгнуть не в танк а в робота
сеттингом, игровыми режимами, игровыми возможностями. БФ4 тоже на первый взгляд ничем кроме падающего небоскреба вместо падающей антенны от БФ3 не отличается. А на деле, БФ4 - это то, чем должна была быть БФ3 изначально, но нас как всегда развели, и нормальную реализацию полноценного некст-ген мультиплеера выпустят только грядущей осенью. Тоже самое Титанфолл: на первый взгляд ничего особенного, а на деле будет наконец полноценное воплощение множества идей, которыми кормили в последние годы другие разрабы, и постоянно фейлились. Этим-то последний Е3 в отличие от двух предыдущих и порадовал: видно, что с выходом новых консолей разрабы поднатужились, чтобы создать по-настоящему игры нового поколения, а не запаковали уже пережеванную жвачку. Даже ГТА5 наконец выглядит достойной игрой, а не такой же пустой песочницей, в которой интересны первые два часа кампании, а потом все одно и то же.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.05.2011 Откуда: Калининград Фото: 0
XAM жду тебя в 22:30 в MWO Wildice будет стримить наши побегушки на атласах, а лучше таки заходи в ТС хотя бы в чатике сможешь нормально написать если что P.S. обещаю не сливаться как обычно
у всех бывают сливы... вообщето Wildice сильный игрок.
да я знаю, но чето его только на сталкере и горце видел, угадай в каких конфигах rubidiy они очень сильно бф3 хотели запихнуть на курентген консоли вот и получилось то что получилось, игра еще не вышла и что там в итоге получиться, по видосам кроме смеси бф и няшкена ничего не увидел, нету масштабности всеравно, это ползание в домиках и тесных улочках, уже видено миллион раз, из мехов можно былобы сотворить действительно нечто с картами 10х10км, техникой, аки, элементалями, ограблением корованов, даже придумывать ничего не надо все есть в каноне и в книгах, имеем то что имеем....
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
из мехов можно былобы сотворить действительно нечто с картами 10х10км, техникой, аки, элементалями,
это само-собой... но в том и дело, что никто не хочет в батлтех вкладывать. Пока одну успешную игру ни сделают, все будут считать это направление неинтересным. А Титанфолл на полномасштабный военный мультиплеер и не претендует. Его Респоун интертейнмент клепает: контора, которую уволившиеся создатели MW1 и MW2 создали. То, что бездари годами их шедевр перезапаковывали, а толпа одноклеточных это все скупала - не их вина. О том и речь, что Титанфолл - это реальный шаг вперед от тех, кто умеет делать хорошие игры, а не от батраков, которые едва могут сподобиться кое-как повторять за ними.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.01.2006 Откуда: мск Фото: 5
Shadow Angel писал(а):
угадай в каких конфигах
он считает сталкера с 4х ерписями сильнейшим. и кстати играет на нем действительно эфективно. но я с ним ходил когда он брал 3Ф + 4 ерларджа, играл также хорошо, почти всегда набивал больше чем я.
_________________ ✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.08.2006 Откуда: ПИТЕР
Shadow Angel писал(а):
расскажешь как там убогософтверное позиционирование по каналам поживает
у меня уже полгда закрытые наушники с софтверным 3д-позиционированием. В батле неплохо себя показали. Где-то с точностью 30 градусов можно понять, где источник звука. В мехах по идее любое позиционирование не должно работать по причине его полного отсутствия в игре.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения