Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 747 из 1057<  1 ... 744  745  746  747  748  749  750 ... 1057  >
  Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Забанен
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.10.2006
Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online

#77

Разработчик: Piranha Games, Smith & Tinker
Издатель: Infinite Game Publishing
Движок: Cryengine 3
Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г.
Текущее состояние: Релиз
Официальный сайт: http://mwomercs.com/
Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ.
Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
Ссылки
Тема для обсуждения FAQ на официальном форуме.
Старый FAQ авторства TIMBERWOLF по состоянию на май 2013, больше не обновляется.

MechWarrior Online — для начинающих игроков (русские субтитры)
http://games.mail.ru/pc/video/mechwarri ... ?from=list

Видеорецензия на MechWarrior Online
http://games.mail.ru/pc/video/videorece ... ?from=list

Бесплатные бонусы для MechWarrior Online
http://forums.goha.ru/showthread_0_0_t815089

Программы для расчета от фанатов
онлайн виртуальный мехлаб
http://mwo.smurfy-net.de/mechlab

прога на яве 7 оффициальная страничка на форуме
http://mwomercs.com/forums/topic/65779- ... y-program/
прямая ссылка для скачивания
http://dl.dropbox.com/u/57283401/MWOMechbay.zip
Серверы тимспика (TeamSpeak 3)
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO:
Address: 109.228.29.191
Password: hG5!4Dg*
У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]"
Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы

2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть:
Address: tska.su
Без пароля.

3) Оверский тимспик:
Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru
Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре)
==================

`AStaroth - OVER Comu v Duty
ADS - Dim4anskiy
bloodoff - Bloodoff
Chobit - Chobit
CitizenMax - CitizenMan
CJ Murdoc - CJ Murdoc
De1ta - K1LO
goower - aby
Hil - Hil
iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль)
Ingermann - inger
John V - Jack V
Khorn - Blood for Khorn
Leonator - Leonid
LIPtoH - LIPtoH
Lith - Katangens
lynx3 - f13baka
Marius - llMariusll
rubidiy - Rubidiy
Sab_Lin - Digmens
Scank - Scanz
Sergejh - AHTNXPNCT
ShadovV - ShadovV
Shadow Angel - Trueborn1
Shudow runner - Shadow runner
skatenok - skatenok
slim7778 - TheSlimShady
Spyke - SpykeoO
Tiger.711 - Aglan/Tiger711
Viktor85 - Vampaya
_VM_ - Waterfly
vuuudj - vuuudj
XAM - Dread32
xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x
Z.V.E.R. - IliichZver
Zordon - Codename47
Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей:
- CF-100
стоит 10.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 6
можно взять только один на матч

- CF-110
стоит 40.000 СВ
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 9
можно взять только один на матч

- CF-110U
стоит 40.000 СВ
требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч

модуль за МС:
- CF-200

стоит 15 МС
не требует анлока за GXP
снижает тепло на значение = 18
можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U

можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя.
Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24

Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла:
CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush)
HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation)
Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4
Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2
Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова:
% = CF/ (30 + HD)

для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24.
Тогда % = 24 / 30 + 33,2
% = 38

P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]

[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская :cry:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за МС (для правильных посонов 8-))
- стоит 15 МС
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов :gamer:)
- стоит 40.000 СВ
- падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва.
- между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд
- бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.

таким образом: 8-) = :gamer:

Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м

Правила применения:
1. Можно воспользоваться один раз за раунд
2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится.
3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда
4. Сам обстрел ведется 3 секунды
5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек
6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ;) )
7. Если использовали, то надо снова покупать
Полезные картинки и материалы
#77#77#77
#77 #77
https://docs.google.com/spreadsheet/ccc ... td2c#gid=2
#77
_______________________
Оверклокеры в MechWarrior Online #10695307 - пример макроса для стрельбы ультрами.
_______________________
http://mwomercs.com/forums/topic/115147 ... c-release/
Утилита для лечения проблем с работоспособностью клиента игры.
_______________________
Если есть проблемы с зависаниями:
откройте блокнотом файл system.cfg в папке с игрой, туда с новой строки введите sys_MaxFPS = 55
_______________________
Как играть: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... Efop1FGXHI
#77
Наше кино
http://www.youtube.com/watch?v=FqP9Xmc2TAU

Юнит оверклокеров BlackSpikes в MechWarrior Online
#77
Официальный форум юнита BlackSpikes: http://blackspikes.ru/forum/index.php
Тема на официальном форуме проекта: http://mwomercs.com/forums/topic/121613 ... kers-team/
http://www.tsviewer.com/index.php?page= ... ID=1023549


Вечерами собираемся на 12-шку, кто не придет примерно в районе 22 ч по МСК, тот редиска!


Последний раз редактировалось Leonator 01.01.2015 0:23, всего редактировалось 133 раз(а).
edit



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Shadow Angel
Парни, до 30-ти разгоняют. :D
А ты что, уже покупать ломанулся? :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2011
Откуда: Калининград
Фото: 0
skatenok а тест сервер 12x12 то работает, только бой не находит наверно никого нет :-(

_________________
Ацкий Сотона!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
goower писал(а):
покупать ломанулся

не, я тестов подождал :hitrost:
а продается он с весны уже месяца 3 наверно и както после такой подставы народ не ломанулся затариваться, китайса 100$ на электронике решила сэкономить ага

про ответы чтото очень знакомое почти что наизусть заученное еще с прошлого года :roll:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Kotya. нвидиа поддерживает, в смысле уделяет внимание MWO, вон даже статуэтка есть в кабине от нвидии

http://www.nvidia.ru/object/nv_search_r ... ior+Online

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
фановый витек :crazy:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
Shadow Angel писал(а):
фановый витек

кажется такое было уже 2 недели назад :-P
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=11022891#p11022891

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
skatenok писал(а):
кажется такое было уже 2 недели назад

ну так то смурфий, а я уже в бою опробовал и 10кк+ сэкономил :-P


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Shadow Angel
Схитрил и налом забашлял? :haha:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
goower писал(а):
skatenok
скоро-скоро: http://www.amazon.com/gp/product/B00BXF ... ZKd3_0_0_0
да и видяхи через годик подтянутся.

Нах, нах.
Да и играть на 2 1080 по вертикали смысла нет. 1600 в самый раз. ИМХО
Мне вот кажется нечто 3840+++ на 1600 - это гуд.
iG0Lka писал(а):
я видел у нвидии.
при настройке карты можно в списке игр выбрать MWO

Не то. Нвидия просто в партнёрах, они с АМД за заставку только и борются...
Это не индивидуальный допил. ИМХО
Shadow Angel писал(а):
Kotya. это после теста 12х12 так бомбануло :haha:
смысла в мультимониторе для мво по нулям, смотреть на мыльцо кабины, да и игра на кэ3 делается, все дрова которые апали кривис также и немного поднимали производительность и тут

Не согласен.
1) Мне тримонитор очень нравится. МВО и Сёгун2 - явное преимущество, хрен удивишь заходом с фланга, что в одной, что во второй игре.
2) *Мыльцо кабины* - это о чём вообще? Если на атласе, тада да. Там мало толку кроме снайперства. А если на цикаде, вороне, катафракте, и т.д. и т.п., то есть профит (см. пункт 1)
3) Дрова апали кризис. Это правильная фраза. Наличие одного движка конечно упрощает задачу, бесспорно. Но до оптимизации дровами одной игры и автоматической оптимизации всех игр на этом же движке - не смешите. Вы серьёзно так считаете? :shock:
Крайэнджин может ОЧЕНЬ много, но что из возможностей использует игра, определяют рыбы. Так что оптимизация касается именно конкретного проекта. И отдельно просто работы с движком.

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


Последний раз редактировалось Kotya. 13.07.2013 18:21, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
goower писал(а):
налом забашлял

никакого нала только гнущая палка :wild:
посмотрим че в следующем году будет, мне с моими 27" QHD S-IPS 8bit дергаться кудато, разве что еще такой же взять :-P

Добавлено спустя 7 минут 2 секунды:
Kotya. писал(а):
*Мыльцо кабины* - это о чём вообще? Если на атласе, тада да. Там мало толку кроме снайперства. А если на цикаде, вороне, катафракте, и т.д. и т.п., то есть профит

ради нескольких шасси оно точно того не стоит, тем более после еще более жесткого вбивания в кабину несколько патчей назад, а когда кемперишь так оно вообще грусть пичаль, даже своего не видишь что он возле руки стоит
Kotya. писал(а):
Дрова апали кризис. Это правильная фраза. Наличие одного движка конечно кпрощает задачу, бесспорно. Но до апа дровами одной игры и апания всех игр на этом же движке - не смешите. Вы серьёзно так считаете

а мне и не нужно считать и проверять, я ставил те дрова в которых были бусты кривиса, профит был и в мво однозначно, а вот в дровах якобы апающих мво я профита как раз не увидил вообще :lol:

зы не тянет у вас не видео, и не кривые дрова и так далее, мы уже обсудили со скатенком что игра нагибает проц, причем в однопотоке, тест 12х12 это четко показал, процы у нас приблизительно одинаковые и обоих просадки были от 20мехов в кадре только в путь


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2008
Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel
Цитата:
ради нескольких шасси оно точно того не стоит, тем более после еще более жесткого вбивания в кабину несколько патчей назад, а когда кемперишь так оно вообще грусть пичаль, даже своего не видишь что он возле руки стоит

Так и пишите ИМХО
Цитата:
а мне и не нужно считать и проверять, я ставил те дрова в которых были бусты кривиса, профит был и в мво однозначно, а вот в дровах якобы апающих мво я профита как раз не увидил вообще :lol:

Можно поподробнее, какие дрова оптимизировались под МВО?
Цитата:
зы не тянет у вас не видео, и не кривые дрова и так далее, мы уже обсудили со скатенком что игра нагибает проц, причем в однопотоке, тест 12х12 это четко показал, процы у нас приблизительно одинаковые и обоих просадки были от 20мехов в кадре только в путь

Про нагибает проц, и мой обзор показал, да и до этого писали. Я просто это замерил, вот и всё. Пока не более 2 потоков имеют смысл.
По крайней мере на стендовом железе...
Что именно у меня не тянет? На средних играю от 30 до 60 - этого достаточно. ИМХО
Кривые дрова, всегда кривые. За год жизни сами знаете как ФПС может меняться, знаете?
20 мехов это пока, а когда будет 11DX то и природа будет ВЫЖИМАТЬ железо. Поэтому я и веду речи про возможность оптимизации дров... :oops:

_________________
Русский военний корабль, иди на@й!
Слава Україні! Смерть ворогам!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.06.2009
Откуда: СПб
Kotya. писал(а):
Поэтому я и веду речи про возможность оптимизации дров... :oops:

Полагаю, что перспективнее задумываться об оптимизации железа. Имхо. :D
пс И физику пусть прикручивают! :ok:


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2006
Откуда: мск
Фото: 5
Kotya. писал(а):
хрен удивишь заходом с фланга, что в одной, что во второй игре

сейсмик модуль и смотреть на миникарту решает

_________________
✅ РЕМОНТ мышек! ✅ смотрите на овито объявление с красным крестом ✅


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.09.2006
iG0Lka писал(а):
сейсмик модуль и смотреть на миникарту решает

:beer:
еще метки вражеские тоже решает, чем пялиться в мылящие фильтры

Kotya. писал(а):
Можно поподробнее, какие дрова оптимизировались под МВО?

точно были одна или две сборки с явным указанием в патчноуте об оптимизации под мво

Kotya. писал(а):
Про нагибает проц, и мой обзор показал, да и до этого писали. Я просто это замерил, вот и всё. Пока не более 2 потоков имеют смысл.

чего вы там намеряли то :lol:
ну окэ, наслаждайтесь http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?p=10574706#p10574706
и это было всеголишь симуляция кор и3 2+2, запускал на ядра там нервы не выдержали вырубил игру как люди играют на 2ядрах даже не представляю

Kotya. писал(а):
По крайней мере на стендовом железе...
Что именно у меня не тянет? На средних играю от 30 до 60 - этого достаточно. ИМХО

вот и не надо делать такие глаза :shock: все замерено давно за вас ;) основной расчет векторного движения идет на клиенте в однопоточном костыле в который все упирается, но в тоже время сам непосредственный рендер картинки требует настоящих 4ядра
те и получается что нужна максимальная однопоточка+4ядра на сам рендер, но в любом случае тот 1поточный костыль имеет решающее значение в провалах фпс

Kotya. писал(а):
20 мехов это пока, а когда будет 11DX то и природа будет ВЫЖИМАТЬ железо.

вы хоть основную суть технологий дх11 почитайте :facepalm: все эти дофы и тесселяции как раз и являются свистоперделками на которые фапают школодрочеры, главное же там это изначальный мультипоточный рендеринг те касательно дх9 на выходе при тойже картинке но запиленной под дх11 мы получаем 100% рост производительности а в некоторых случаях там и сотни процентов все остальное это быдлокод и криворукость

goower писал(а):
Полагаю, что перспективнее задумываться об оптимизации железа.

тухлых спонсирует штеуд :hitrost: у кого нет хасфейла тот не взлетиит :tooth:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.07.2011
Откуда: MO
матрасы иногда могут :D

#77

_________________
http://blackspikes.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
goower писал(а):
План-схему накидаешь?
И нищеброды подтянутся.

iG0Lka писал(а):
это уже говорил и про другие мехи а потом браковал..

Других мехов не было, пока :) Бракую пока только однокомандников - которых мне заботливо подбирает сервак - таких тупых днищ я давно не видел.
VTR-9S - Для меня интерес кроме Слеера представляет он и 9B. Получаются миниатласы. ХЛ. Движок совсем не мешает - меня убивают исключительно в ЦТ.

Добавлено спустя 2 минуты 12 секунд:
ЗЫ. Как вам мой апгрейд?
И ещё - тихоокеанский рубеж мега фильм - даже по графике трансформеры соснулии.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.03.2003
Фото: 1
XAM спасибо за наводку, теперь буду выбивать исключительно полуторсы ;)

_________________
Армия оленей, ведомая львом, может оказаться страшнее армии львов, ведомых оленем.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.10.2004
Откуда: Брянск
Фото: 2
Marius писал(а):
спасибо за наводку, теперь буду выбивать исключительно полуторсы

Хочу пожелать тебе в этом удачи :) За все время боев на Витьках мне полуторс ещё ни разу не выпилили - всё принмает центр :)

Добавлено спустя 1 минуту 30 секунд:
Из замечаний - СРМ стали реально мощным оружием. Приятно его пользовать.

_________________
Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Петрозаводск
всем привет, я таки вернулся 8-)
как понял, быстро пробежав по теме, вышел новый мех (виктор), но с балансом пока ничего не сделали?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.01.2013
XAM Из за чего срм стали мощнее? Дмж уже подняли?
slim7778 пока ничего, но будут мудрить(тут кто то кидал таблицу штрафов нагрева за использование одинакового оружия)+был тест 12 уже+бафнут срм до 2.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 21132 • Страница 747 из 1057<  1 ... 744  745  746  747  748  749  750 ... 1057  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan