Забанен
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2006 Откуда: Невинномысск
MechWarrior Online
#77
Разработчик:Piranha Games, Smith & Tinker Издатель: Infinite Game Publishing Движок: Cryengine 3 Дата выхода: ВЫШЛА 17.09.2013г. Текущее состояние:Релиз Официальный сайт:http://mwomercs.com/ Игра по принципу ФРИ ТУ ПЛЕЙ. Небольшая рекомендация: попробуйте выставить в игре гамму около 0,8 (приблизительно) - это помогает на тёмных картах и не мешает жить на остальных.
1) Специальный публичный ТС сервер для игроков MWO: Address: 109.228.29.191 Password: hG5!4Dg* У "Оверов" предполагается свой подканал "OVER [overclockers.ru]" Если видите такой подканал то заходите в него, если нет то создаете его и ждете когда подтянуться Оверы
2) Российский сервер, где тоже можно без проблем играть: Address: tska.su Без пароля.
3) Оверский тимспик: Адрес TS: skatenok.ru / blackspikes.ru Пароль: Tru76Bd6
Список играющих оверов:
(Ник на форуме) - (Ник в игре) ==================
`AStaroth - OVER Comu v Duty ADS - Dim4anskiy bloodoff - Bloodoff Chobit - Chobit CitizenMax - CitizenMan CJ Murdoc - CJ Murdoc De1ta - K1LO goower - aby Hil - Hil iG0Lka - iG0Lka (пишется через ноль) Ingermann - inger John V - Jack V Khorn - Blood for Khorn Leonator - Leonid LIPtoH - LIPtoH Lith - Katangens lynx3 - f13baka Marius - llMariusll rubidiy - Rubidiy Sab_Lin - Digmens Scank - Scanz Sergejh - AHTNXPNCT ShadovV - ShadovV Shadow Angel - Trueborn1 Shudow runner - Shadow runner skatenok - skatenok slim7778 - TheSlimShady Spyke - SpykeoO Tiger.711 - Aglan/Tiger711 Viktor85 - Vampaya _VM_ - Waterfly vuuudj - vuuudj XAM - Dread32 xox_Max_Payne_xox - x_max_payne_x Z.V.E.R. - IliichZver Zordon - Codename47 Супер Шмель - supershmel
Виды модулей за c-bill и как их применять
виды c-bill модулей: - CF-100 стоит 10.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 6 можно взять только один на матч
- CF-110 стоит 40.000 СВ не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 9 можно взять только один на матч
- CF-110U стоит 40.000 СВ требует анлок за 15000 GXP навсегда апгрейдя CF-110 до состояния CF-110U снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч
модуль за МС: - CF-200 стоит 15 МС не требует анлока за GXP снижает тепло на значение = 18 можно взять только один на матч. Не сочетается с CF-110/110U
можно взять не более двух разных модулей (либо CF-100 + CF-110, либо CF-100 + CF-110U, либо CF-100 + CF-200). Два одинаковых брать нельзя. Таким образом, CF варьируется рядом значений: 6,9,15,18,24
Итак, формула по вычислению процентов сливаемого тепла: CF - значение эффективности набранных модулей слива (Coolant Flush) HD - рассеивающая способность вашего меха (Heat Dissipation) Heat Dissipation высчитывается просто. Если у вас обычные хитсинки, то HD равно их количеству. Если у вас двойные (double heatsink), то за каждый такой в движке дается значение 2, а за DHS вне движка дается значение 1.4 Вот у нас есть такой мех. У него 11 DHS в движке и 8 DHS в теле. Это дает нам HD = 11*2 + 8*1,4 = 33,2 Конечная формула по вычислению, сколько же % тепла сольется у вас, такова: % = CF/ (30 + HD)
для примера: рассмотренный выше мех, если одновременно сольет купленные CF-100 и CF-110U, получит значение CF = 24. Тогда % = 24 / 30 + 33,2 % = 38
P.S. если вы поставили на матч модуль слива, но не использовали, то он остается.[/quote]
[quote]Артиллерия за C-biils (нищебродская ) - стоит 40.000 СВ - падает 6 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 8 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за МС (для правильных посонов ) - стоит 15 МС - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
Артиллерия за C-bills + модуль за 15.000 GXP (для задротов ) - стоит 40.000 СВ - падает 10 бомб с дамагом 10 и сплэш дамаг снижающийся до 0 в радиусе 10м от взрыва. - между вызовом и падением первой бомбы проходит 6.5 секунд - бомбы падают рандомно в радиусе 50м от точки вызова.
таким образом: =
Вызов авиаудара - все то же самое, но не в радиусе 50м, а по дорожке 25м х 200м
Правила применения: 1. Можно воспользоваться один раз за раунд 2. В момент вызова на точке появляется дымовая граната, отмечающая место обстрела и дымящая, пока обстрел ни закончится. 3. нельзя воспользоваться в первые 60 секунд раунда 4. Сам обстрел ведется 3 секунды 5. Если кто-то из вашей команды вызвал любой вид бомбардировки, то вы не сможете вызвать свой в течение следующих 4 секунд после падения последней бомбы. Т.е. в самом простом варианте с паузой в 8 секунд выходит, что время между двумя вызовами составляет Т= 8сек + 3сек + 4сек = 15сек 6. Направление авиаудара будет тем же, что и направление в котором смотрит вызывающий авиаудар мех. (подсказка: повернуться спиной к врагу и вызвать авиаудар в точке за спиной врага ) 7. Если использовали, то надо снова покупать
не, я тестов подождал а продается он с весны уже месяца 3 наверно и както после такой подставы народ не ломанулся затариваться, китайса 100$ на электронике решила сэкономить ага
про ответы чтото очень знакомое почти что наизусть заученное еще с прошлого года
Нах, нах. Да и играть на 2 1080 по вертикали смысла нет. 1600 в самый раз. ИМХО Мне вот кажется нечто 3840+++ на 1600 - это гуд.
iG0Lka писал(а):
я видел у нвидии. при настройке карты можно в списке игр выбрать MWO
Не то. Нвидия просто в партнёрах, они с АМД за заставку только и борются... Это не индивидуальный допил. ИМХО
Shadow Angel писал(а):
Kotya. это после теста 12х12 так бомбануло смысла в мультимониторе для мво по нулям, смотреть на мыльцо кабины, да и игра на кэ3 делается, все дрова которые апали кривис также и немного поднимали производительность и тут
Не согласен. 1) Мне тримонитор очень нравится. МВО и Сёгун2 - явное преимущество, хрен удивишь заходом с фланга, что в одной, что во второй игре. 2) *Мыльцо кабины* - это о чём вообще? Если на атласе, тада да. Там мало толку кроме снайперства. А если на цикаде, вороне, катафракте, и т.д. и т.п., то есть профит (см. пункт 1) 3) Дрова апали кризис. Это правильная фраза. Наличие одного движка конечно упрощает задачу, бесспорно. Но до оптимизации дровами одной игры и автоматической оптимизации всех игр на этом же движке - не смешите. Вы серьёзно так считаете? Крайэнджин может ОЧЕНЬ много, но что из возможностей использует игра, определяют рыбы. Так что оптимизация касается именно конкретного проекта. И отдельно просто работы с движком.
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
Последний раз редактировалось Kotya. 13.07.2013 18:21, всего редактировалось 1 раз.
никакого нала только гнущая палка посмотрим че в следующем году будет, мне с моими 27" QHD S-IPS 8bit дергаться кудато, разве что еще такой же взять
Добавлено спустя 7 минут 2 секунды:
Kotya. писал(а):
*Мыльцо кабины* - это о чём вообще? Если на атласе, тада да. Там мало толку кроме снайперства. А если на цикаде, вороне, катафракте, и т.д. и т.п., то есть профит
ради нескольких шасси оно точно того не стоит, тем более после еще более жесткого вбивания в кабину несколько патчей назад, а когда кемперишь так оно вообще грусть пичаль, даже своего не видишь что он возле руки стоит
Kotya. писал(а):
Дрова апали кризис. Это правильная фраза. Наличие одного движка конечно кпрощает задачу, бесспорно. Но до апа дровами одной игры и апания всех игр на этом же движке - не смешите. Вы серьёзно так считаете
а мне и не нужно считать и проверять, я ставил те дрова в которых были бусты кривиса, профит был и в мво однозначно, а вот в дровах якобы апающих мво я профита как раз не увидил вообще
зы не тянет у вас не видео, и не кривые дрова и так далее, мы уже обсудили со скатенком что игра нагибает проц, причем в однопотоке, тест 12х12 это четко показал, процы у нас приблизительно одинаковые и обоих просадки были от 20мехов в кадре только в путь
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2008 Откуда: Україна Одеса
Shadow Angel
Цитата:
ради нескольких шасси оно точно того не стоит, тем более после еще более жесткого вбивания в кабину несколько патчей назад, а когда кемперишь так оно вообще грусть пичаль, даже своего не видишь что он возле руки стоит
Так и пишите ИМХО
Цитата:
а мне и не нужно считать и проверять, я ставил те дрова в которых были бусты кривиса, профит был и в мво однозначно, а вот в дровах якобы апающих мво я профита как раз не увидил вообще
Можно поподробнее, какие дрова оптимизировались под МВО?
Цитата:
зы не тянет у вас не видео, и не кривые дрова и так далее, мы уже обсудили со скатенком что игра нагибает проц, причем в однопотоке, тест 12х12 это четко показал, процы у нас приблизительно одинаковые и обоих просадки были от 20мехов в кадре только в путь
Про нагибает проц, и мой обзор показал, да и до этого писали. Я просто это замерил, вот и всё. Пока не более 2 потоков имеют смысл. По крайней мере на стендовом железе... Что именно у меня не тянет? На средних играю от 30 до 60 - этого достаточно. ИМХО Кривые дрова, всегда кривые. За год жизни сами знаете как ФПС может меняться, знаете? 20 мехов это пока, а когда будет 11DX то и природа будет ВЫЖИМАТЬ железо. Поэтому я и веду речи про возможность оптимизации дров...
_________________ Русский военний корабль, иди на@й! Слава Україні! Смерть ворогам!
По крайней мере на стендовом железе... Что именно у меня не тянет? На средних играю от 30 до 60 - этого достаточно. ИМХО
вот и не надо делать такие глаза все замерено давно за вас основной расчет векторного движения идет на клиенте в однопоточном костыле в который все упирается, но в тоже время сам непосредственный рендер картинки требует настоящих 4ядра те и получается что нужна максимальная однопоточка+4ядра на сам рендер, но в любом случае тот 1поточный костыль имеет решающее значение в провалах фпс
Kotya. писал(а):
20 мехов это пока, а когда будет 11DX то и природа будет ВЫЖИМАТЬ железо.
вы хоть основную суть технологий дх11 почитайте все эти дофы и тесселяции как раз и являются свистоперделками на которые фапают школодрочеры, главное же там это изначальный мультипоточный рендеринг те касательно дх9 на выходе при тойже картинке но запиленной под дх11 мы получаем 100% рост производительности а в некоторых случаях там и сотни процентов все остальное это быдлокод и криворукость
goower писал(а):
Полагаю, что перспективнее задумываться об оптимизации железа.
тухлых спонсирует штеуд у кого нет хасфейла тот не взлетиит
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.10.2004 Откуда: Брянск Фото: 2
goower писал(а):
План-схему накидаешь? И нищеброды подтянутся.
iG0Lka писал(а):
это уже говорил и про другие мехи а потом браковал..
Других мехов не было, пока Бракую пока только однокомандников - которых мне заботливо подбирает сервак - таких тупых днищ я давно не видел. VTR-9S - Для меня интерес кроме Слеера представляет он и 9B. Получаются миниатласы. ХЛ. Движок совсем не мешает - меня убивают исключительно в ЦТ.
Добавлено спустя 2 минуты 12 секунд: ЗЫ. Как вам мой апгрейд? И ещё - тихоокеанский рубеж мега фильм - даже по графике трансформеры соснулии.
_________________ Демократия она в аду, а в раю потому и рай, что там царствие.
XAM Из за чего срм стали мощнее? Дмж уже подняли? slim7778 пока ничего, но будут мудрить(тут кто то кидал таблицу штрафов нагрева за использование одинакового оружия)+был тест 12 уже+бафнут срм до 2.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 3
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения